袁中云
摘 要:《全日制義務教育數學課程標準》指出:為了使學生經歷應用數學的過程,教學應采取“問題情境―建立模型―解釋、應用與拓展”的過程。情境教學,可以使學生更好地體驗數學內容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數學變得生動形象。
關鍵詞:小學數學;情境教學
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)08-253-01
“創設情境”是數學教學中常用的一種策略。“數學情境”是含有數學知識和數學思想方法的情境,同時也是數學知識產生的背景,它不僅能激發數學問題的提出,也能為數學問題的提出和解決提供相應的信息和依據。它可以把抽象的數學轉化為有趣、生動、易于理解的事物,貼近學生生活,使學生在生活中學習數學,從而達到把數學運用到生活中。
一、聯系學生生活實際,設置生活情境激發學習興趣.
《國家數學課程標準》提出了“使學生感受數學與現實生活的聯系”的教學要求,并且要求在選材時密切聯系學生的生活實際,讓他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習數學和理解數學,體會到數學就在身邊,感受數學的趣味和作用,體驗數學的魅力。如教學《有余數的除法》時,我設置了這樣的生活情境:“3個好朋友到我家里來玩,媽媽拿來6個鮮梨,要平均分給他們3人,每人得幾個?有剩余的嗎?媽媽接著再拿出7個香蕉,要平均分給他們,每人得幾個?還有剩余的么?分分看,然后請代表說說。”這樣聯系生活實例進行教學就會讓學生感到生活中處處有數學,生活離不開數學,數學離不開生活,進而喜歡數學。
二、借助生動故事創設情景
教學的藝術不在于傳授,而在于激勵、喚醒和鼓舞學生的心靈。在數學教學中,適時地給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,而且有利于學生發現問題,探索新知。如為在教學《圓柱的體積》時,首先讓學生講“曹沖稱象的故事,使學生懂得要用轉化的思想來解決問題。然后,想到要想求圓柱的體積,要先把圓柱體轉化成長方體,從而推導出圓柱的體積公式。這樣,從熟悉的故事入手,有利于學生在情景中發現問題,學習新知。
三、借助游戲創設情境
克魯普斯卡婭說過:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式。”游戲是小學生喜聞樂見的活動之一,符合小學生注意力時間短的特點,可以使枯燥乏味的數學課堂教學變得妙趣橫生。在游戲中可以激活學生的創造力和想象力,激發學生學習興趣,使學生在玩中學、樂中學,真正實現了寓教于樂。因此,在教學中教師要深入挖掘教材,多方收集資料,以游戲活動的形式將數學知識展現出來,讓學生在游戲情節中全身心地投入到學習中。計算課比較單調、乏味,如果教師教法不當,就很難激起學生參與的興趣,從而無法取得預期的教育教學效果。如果采用游戲法,會很好地調動學生參與的積極性,達到事半功倍的效果。如學完10以內加減法后,我采用郵遞員送信的游戲來進行此節內容的計算復習課。郵遞員送的信是一張張寫有10以內的加減法,郵筒上寫有數字,我讓這些小郵遞員把這些信(也就是計算后)投到標到相應數字的郵筒里。每個郵遞員隨機抽取5封信,看哪個郵遞員投遞得又快又準確。這樣將枯燥的計算課與游戲相結合,使課堂變得生動而富有趣味,學生參與的積極性非常高,最大限度地調動了學生參與計算的激情,使教學取得了事半功倍的效果。
四、組織學生活動實踐,設置操作性情境調動學習興趣
根據小學生好動、好奇的心理特點,在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生為主的活動,對一些實際問題進行動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,這樣既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創造精神。如教學“軸對稱圖形”時,我神秘地打開了一個紅折子,呈現剪好的對稱圖形,激起了學生創作的愿望。然后讓學生用事先準備好的長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片畫一畫、折一折,哪些圖形對折后能完全重合?哪些圖形不能完全重合?邊折邊想,怎樣能證明是對稱圖形?同桌可以商量。這樣學生通過親自動手操作,操作中體驗對稱圖形的特點,自己發現問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。
五、利用多媒體輔助教學,設置故事情境勾起學生的求知欲望
數學老師可根據教學內容編制一些生動有趣的故事,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態感知,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望,引導學生主動積極地參與學習。如在教學“分數的意義”時,我運用三維動畫技術,以童話故事的形式導入新課:灰太狼拿著一把米尺對喜羊羊說:“你能用這把尺子量出我的尾巴有多長嗎?如果量不出的話,呵呵,我可要把你當做午餐哦!”喜羊羊拿起米尺一邊量一邊數:怎么一米長都沒有呢?喜羊羊犯難了,不足一米怎么表示呢?此時我暫關機,利用常規教學手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學人人動手,用直尺量一量桌面的長度,都會遇到喜羊羊遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?學生認識到生活實際中確實存在著這些問題,怎么辦?這樣便引起了急于解決的懸念,激發了學生的問題意識,鼓勵學生進行推測和猜想,讓學生通過實踐自己去拓展數的范圍。此時我認真設置問題,組織學生廣泛討論自己的見解,同時也耐心聽取學生的看法,保護、引導學生創造性思維的發展。討論之后,我邊評價小結邊開機,畫面上出現灰太狼指著喜羊羊的腦袋說:這就要用到分數。你想知道什么叫分數嗎?這樣借助多媒體教學手段創設了教學情境,激起了學生的求知欲望和創新意識。
總之,如果學生在數學學習活動中處處感受著教師精心創設的情境,那么他們的思維會被充分激活,對新知的探索會更主動,能積極地對數學問題進行探索與思考,不斷產生新穎、獨到的見解,我們的課堂會更具智慧,會更加充滿生機與活力。
參考文獻:
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