馮 赫 (大連東軟信息學院 116000)
淺析數字藝術創意產業的發展
馮 赫 (大連東軟信息學院 116000)
隨著我國網絡技術和計算機技術的迅猛發展,為數字藝術創意產業提供了廣闊發展空間,展現出蓬勃生命力的同時,逐漸成為現代創意產業的主流。基于新媒體背景下,數字藝術要有足夠的創新性和新穎性,只有這樣才能夠引領時代潮流,在原有基礎之上實現更深層次發展。但是從另一方面來說,數字藝術創意產業作為新時期的產物,并沒有足夠多的實踐成果供借鑒,換一種方式來說需要對對其發展模式進行深入探索和研究,因而研究數字藝術創意產業的發展具有迫切性。本文以分析國外數宇藝術創意產業的發展為切入點,深入分析新形勢下數字藝術產業與傳統文化創業產業融合發展,并在這個基礎上提出了行之有效的建議,以此為相關研究者提供強大理論支撐。
數字藝術創意產業;國外藝術創意產業;發展
新形勢下數字技術以前所未有的速度進入到各個領域,為人們創造出虛擬現實交叉的視聽奇觀。當然數字藝術的發展與藝術創意息息相關,在數字影視、網絡藝術領域應用廣泛,且取得了顯著效果。數字藝術既是文化創意產業中的重要組成部分,同時其也是高科技和傳播媒介的一種文化實踐方式。從現實層面的角度出發,數字藝術創意產業順應了社會發展需要,而這也是本文研究的關鍵所在。
數字藝術創意產業始于上世紀九十年代,最早在歐洲國家出現,伴隨著文化產業的穩步發展,數字藝術產業逐漸脫離文化產業而獨立存在,并逐漸進入到公眾視野中,經過很長一段時間發展后成為一種在世界各地普遍流行的文化發展理念。藝術創意產業囊括內容比較廣,如文化、技術、藝術等,從中也就不難看出其多元化思想豐富,能夠適應現代市場經濟環境,而這也正是其短時間內受到社會各階層高度關注的原因所在。再有,數字藝術創意產業側重于表現自主知識產權開發與利用,一定程度上來說其為新型產業的發展注入了新鮮活力。但是從另一方面來說,數字藝術文化產業與文化創新有明顯差別,在無特殊情況下,人們往往將視點放置于傳統文化的繼承和發展上,而數字藝術產業包含的不僅僅是文化創新,對人的專業技能、綜合素養甚至于主觀能動性方面都予以高度重視,在各方面都得到保障情況下對自身存在或者潛在的藝術能力進行有效開發和利用。
不可否認,數字藝術創意產業的迅猛發展得益于其利用優秀文化為基礎,在這個基礎之上融入更多時代元素,為現代文化產業獲得更深層次發展創造了條件。在查閱相關資料結合實際發現,數字藝術創意產業主要表現在:新聞出版、建筑設計、網絡游戲、休閑娛樂等方面,數字藝術創意產業是現代計算機網絡技術和傳統文化創意產業的結合,因而具有二元化的特征,即文化特征和技術特征。總的來說,中國數字藝術創意產業相對于西方來說起步比較晚,尚處于初級階段,在文化發展與繼承方面還面臨著重大挑戰,其不僅形成了一條全新的產業鏈,同時也帶動了相關產業的發展,在動漫設計、造型設計方面表現尤為明顯。
數字藝術創意產業在美國、英國、法國都獲得了長足的發展,為其本國文化與國際化接軌創造了條件。在查閱相關資料后獲悉,新形勢下各個國家文化創意產業的產值高達230多億美元,當然其中也包括中國,而且呈直線上升。換一種方式來說,數字藝術創意產業在世界范圍內擁有著廣闊的市場空間,其市場潛力不可預測。美國毋庸置疑,世界上最大數字藝術創意產業國,其數字文化創意產業具有無限生機與活力,從某種意義上來說促進了美國經濟發展。就美國目前數字藝術創業產業的發展狀況來說,其不局限于國內,其遍及各個國家,越來越多的國家和地區正不自覺或者無形中接受美國的文化產品,既豐富了民眾日常生活,又基于民眾不一樣的視聽體驗。我國一大批學者曾集體指出:“新形勢下國際社會中各個國家綜合國力的競爭早已從經濟實力和軍事力量方面向文化軟實力競爭的轉變”,也就是說美國綜合實力強大與其數字藝術產業有直接關聯。如美國迪斯尼公司曾經推出一款聞名世界的米老鼠和唐老鴨,迪斯尼公司首先依據實際情況,制作一部電影,并且在全世界范圍內公映,輔助相關推廣手段,使得唐老鴨與米老鼠深入人心,在這個基礎之上又將其應用到娛樂行業和服裝行業中,為跨國文化創意產業集團的產生創造了條件。英國也是一個數字藝術創意產業非常發達的國家,在相關調查研究中獲悉,英國人在創新能力方面具有得天獨厚的優勢,也正是因為這樣,英國人充分利用自身優勢,在借鑒傳統文化的基礎上發展數字藝術創意產業,在短時間內便發展成為僅次于金融服務業的全國第二個產業集群。
數字網絡技術的迅猛發展為數字藝術創意產業提供了廣闊發展空間,具有鮮明時代性也正,但是從另一方面來說,數字藝術創意產業與傳統文化產業兩者相互作用。如若數字藝術創意產業缺少傳統文化所呈現出來的內容必定是空洞和虛無的,不能夠被大眾所接受,甚至于背離了數字藝術創意產業的初衷和目的。有部分人片面認為數字藝術創意產業就是簡單以計算機網絡技術為依撐,在特定條件下將其有效融合起來,甚至于可以脫離本國或者本民族傳統文化,這種觀點是欠合理的。數字藝術創意產業具有新穎性和創新性特點,盡管其高度依賴傳統文化產業,但并不是純粹復制和藝術加工,也不是將其替換為另一種表現方式,而是以文化素材為切入點,綜合各方面因素,在特定條件下,最大限度發揮人的主觀能動性,對部分素材進行整合和加工,輔助一些技術手段,進而形成具有時代特色的文化藝術創意產業。就我國目前數字藝術創意產業發展現狀來說,部分從業人員專業技能偏低、綜合素養有待提升,盡管我國數字藝術創意產業在數量上明顯增多,但是隊伍參差不齊,無形之中阻礙了我國數字藝術創意產業的發展。
當前是市場經濟時代,更是知識經濟時代,因而對人才提出了更高層次要求,也就是說我國數字藝術創意產業要想獲得更深層次發展,就必須打造一支高素質人才隊伍,只有這樣才能夠提升我國文化軟實力,更好的參與到市場競爭中。從另一方面來說,能夠為我國數字藝術創意產業的可持續發展提供可能。盡管新形勢下我國數字藝術創意產業發展迅猛,相關從業人員也不斷增多,仍無法滿足數字藝術產業對專業人才的數量要求,這就要求我國相關政府部門,依據我國實際情況,制定不同層次的數字藝術創意產業人才培養計劃,為高層次滿足新形勢下數字藝術創意產業發展需要奠定堅實基礎。
[1]郭俊,吳丹.淺析文化創意下的工業設計[J].山東工業技術,2014(18).
[2]袁玉珍.談高校數字動畫產業化教育實踐教學[J].美術大觀,2012(05).
[3]解學芳,臧志彭.科技創新協同下的創意產業發展機理研究[J].山西財經大學學報,2013(09).
馮赫(1982.4.18—),男,大連東軟信息學院講師、碩士。