許福蘭
要開啟課堂之門,使學生主動參與數(shù)學學習,導課就顯得尤為重要。因為良好的開端是成功的一半,一節(jié)課有個好的開始,就像一場戲有了引人入勝的序幕。課堂教學中,教師巧妙地設計新課導入環(huán)節(jié),能吸引學生的注意力,喚醒學生的求知欲,激發(fā)學生的學習興趣。因此,教師要善于根據(jù)教學內容和學生實際情況,選擇適當?shù)膶дn方法,從而達到“課伊始,趣亦生”的效果。
一、聯(lián)系生活,自然引入
華羅庚先生說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數(shù)學。”數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系緊密,數(shù)學內容來源于實際生活,具有廣泛的實用性。《義務教育數(shù)學課程標準(2011)》也強調教師要引導學生用數(shù)學的眼光從生活中捕捉數(shù)學問題,主動地運用數(shù)學知識分析生活中的現(xiàn)象,自主地解決生活中的實際問題。為此,教學中我們要注意聯(lián)系生活實際,利用學生熟悉的身邊人、身邊事,創(chuàng)設教學情境,以利于導入新課。
例如,教學“平行四邊形的面積計算”一課。筆者這樣導入新課:“同學們,我們學校將申報綠化示范校,為使校園更加美麗,準備在這幾個草坪上種植花草,校長讓我們班的同學測算一下這幾個草坪的面積有多大。”根據(jù)測量的數(shù)個數(shù)據(jù),筆者出示草坪的圖片(正方形、長方形、平行四邊形)。學生在看到圖片后,因有“幫學校出一份力”的心理作用,很快算出正方形和長方形的面積,可是平行四邊形的面積該怎么計算呢?學生紛紛發(fā)表自己的看法,從而引出了“平行四邊形的面積計算”有關內容。
二、以舊引新,溫故引入
數(shù)學知識的邏輯性,主要表現(xiàn)在它的新舊知識聯(lián)系非常緊密。每一個新知識往往是已學知識的拓展和延伸,已學知識是新學知識的重要基礎,新學知識又可為后續(xù)的學習作鋪墊。孔子曰:“溫故而知新。”在教學新知識時,教師要善于找準新舊知識的銜接點,激發(fā)學生的學習興趣,調動他們的學習需要,也為學生在學習新知識的過程中通過比較、分析,發(fā)展其邏輯思維能力和語言表達能力打下基礎。教學中,通過復習學過的知識引入新課,使學生能很快地接受新知,達到事半功倍的效果。
例如,教學“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾”一課。教師可以從“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍”知識復習入手,引出新課,而后提出新問題,題目中誰和誰比,誰是標準量,第一個數(shù)與第二個數(shù)誰大誰小等,讓學生進行類比,尋找異同點,這樣由淺入深,環(huán)環(huán)相扣,最終達到掌握新知識的目的。
三、演示操作,直接引入
有一首兒歌寫道:“人有兩件寶,雙手和大腦。雙手會做工,大腦會思考。用手不用腦,事情做不好。用腦不用手,啥也辦不到。用手又用腦,才能有創(chuàng)造。”教學中教師根據(jù)教學內容設計緊扣新知的演示操作,引導學生手腦并用,多種感官參與到操作實踐中,在操作中思考,在思考中動手,做學習的小主人,有利于學生獲得充分感知,從而建立正確、清晰的概念,從而順利地把學生帶進數(shù)學樂園。有人曾詩意地說:“兒童的智慧在他的指尖上。”當學生希望獲取新知識時,教師不要急于把自己知道的知識簡單地傳授給學生,而應該把學習的主動權還給學生,讓他們在動手操作中發(fā)現(xiàn)數(shù)學、欣賞數(shù)學和學習數(shù)學。
例如,在教學“圓柱”的基本知識后,有這樣一道練習題:兩張完全一樣的長方形紙,用兩種不同的方法,分別圍成一個圓柱形筒,這兩個圓柱形筒的(?搖?搖 ? )不變。(①表面積,②側面積,③底面積,④體積)無論教師怎樣解釋,多數(shù)學生總是一知半解。這時可以讓每位學生拿出兩張完全一樣的長方形紙,按照題目的敘述將它們卷成兩個不同的圓柱形筒,再讓他們進行交流討論。由于學生親自動手實踐,他們很快就能直觀地發(fā)現(xiàn)“這兩個圓柱形筒的側面積相等”的結論。雖然學生與學生之間的長方形紙大小不完全相同,但學生在操作中尋求到學習數(shù)學的快樂,學生已經(jīng)不是在學數(shù)學,而是在“做”數(shù)學了。
四、游戲娛樂,輕松引入
保加利亞心理學家洛扎諾夫認為:在精神放松的狀態(tài)下,人的無意識活動有利于激發(fā)人的超強記憶力。因此,針對小學生富有求知欲、天真活潑、愛做游戲、愛聽故事等特點,在授課時,教師要善于利用講生動的故事、做有趣的游戲、形象的畫圖等活動寓教于樂,讓學生在玩中學,在學中玩。
例如,在教學一年級例題:小朋友排隊做操,小紅的前面有7個人,后面有8個人,這一排隊伍一共有多少個人?學生由于受定勢思維的影響,馬上解答“7+8=15”,答案自然是錯的。此時,筆者抓住學生愛做游戲的心理,請幾位學生跟筆者一起做游戲。筆者點了15位學生分別站在前后方,與題目描述類似。然后筆者問學生:“①我的前面有幾個人?②我的后面有幾個人?③我們這一排隊伍一共有多少個人?”學生通過數(shù)數(shù),答案很快就出來了,是16個人。還原到剛才的題目中,筆者問:“你們?yōu)槭裁此愠?5個人呢?錯在哪?”經(jīng)過觀察,學生找出錯誤的原因是沒把小紅算在內,還應再加上1,就是16個人。這樣通過游戲,使學生在輕松、愉快的情境中步入學習。
五、巧設疑問,迂回引入
學起于思,思源于疑。“疑”使人感到困惑,從而產(chǎn)生認知沖突。數(shù)學課程改革至今,一直十分重視問題情境的創(chuàng)設。小學生的好奇心強,對新生事物往往充滿了好奇。教學中教師有意設疑,創(chuàng)設出舊知識不能解決新問題的情境,有意把一些數(shù)學知識蒙上一層神秘的色彩,激發(fā)學生強烈的探索欲望,引導他們以疑獲新知。
例如,教學“用商不變規(guī)律做有余數(shù)除法”這一課時,筆者出示這樣一道題:200支鉛筆裝一盒,有4500支鉛筆可以裝多少盒?還余多少支?這道題的被除數(shù)和除數(shù)末尾都有0,可以進行簡算。我請女同學用一般方法算出結果,男同學則用簡便方法算出結果。很快,男女同學就算出了兩種答案:一種是22盒余100支,一種是22盒余1支。矛盾出現(xiàn)了,究竟誰的對呢?通過驗算,發(fā)現(xiàn)錯的是用簡便計算的同學,從而引出一系列新的疑問:“有余數(shù)除法能否用商不變規(guī)律進行簡算呢?為什么余數(shù)會不一樣,怎樣才能得到正確的答案呢?”學生被深深吸引住,后續(xù)教學活動也得以順利進行。
所謂教無定法,課堂教學沒有固定的模式,導課也并非千篇一律。在教學中,我們要根據(jù)教學內容和學生實際,選擇合適的、易于學生接受的導課方法,成功地將學生引入課堂中,積極主動地參與教學全過程,真正提高課堂教學的質量與實效。
(作者單位:福建省永安市西門小學)endprint