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體感游戲在智障學生感覺運動訓練中的運用

2015-08-15 00:45:54王桐嬌
現代特殊教育 2015年23期
關鍵詞:動作兒童游戲

● 王桐嬌 童 琳

行為、溝通能力及人際交往障礙是造成智障學生生活困擾的三大主要原因,也是家長和教育者面對的主要難題。積極尋找各種介入方式,改善智障學生的生活質量是家長和教師目前的首要任務。為提高智障學生的行為能力,目前主要干預方法有藥物干預、教育干預、藝術干預等。其中,感覺運動訓練在教育干預中占據相當重要的地位。感覺運動訓練能夠彌補大腦功能缺陷,提升感官及知覺的協調能力,促進兒童身體的成長與發展。通過運動訓練,可以讓前庭覺、觸覺和本體覺得到刺激,達到感覺與知覺協調發展的目的。

近年來人機互動研究快速發展,互動的方式從傳統的電腦鍵盤、鼠標發展到現在流行的體感互動方式。本文主要介紹體感游戲在一位智障學生感覺運動訓練中的運用,進而提出一些結論與建議,以期能為豐富教育干預手段提供參考。

一、個案基本情況

小小(化名),男,2005 年出生,現就讀于特教學校培智班三年級。小小早產兩個月,出生后1 年半,診斷為有輕度智障傾向。小小無法靜坐學習,注意力過度分散,粗大動作、精細動作及語言均發展遲緩,無法遵守班級規范。圖片記憶優于文字記憶,喜歡上體育課,活動量較大。

二、體感游戲簡介

依據小小的實際情況,本研究選取某運動類游戲作為訓練工具。該游戲主要提供5 種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。游戲使用左右手柄的運動傳感器功能控制屏幕中角色的動作,小小可以類似于生活中各項目真實的運動方式移動手柄。游戲部分操作由電腦控制:在網球中,傳感器會自動控制小小的移動,他只需要揮拍;棒球游戲則需要擊球和投球,所有的防守均由傳感器處理;在拳擊比賽中,小小可揮拳攻擊或躲閃,且可使出勾拳、反擊拳等高級技巧。

該游戲的獨特之處在于可以測算出游戲者的體力年齡。該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,并對游戲者的表現加以評定,根據其實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出游戲者體力年齡,這就為教師對此進行針對性訓練提供了有效參考。

三、訓練過程

(一)活動環境

為消除小小的緊張感,我們選擇他最熟悉的教室環境作為活動場所,在培智學校感覺運動訓練室架設設備。游戲現場采光良好,可以確保游戲呈現的品質,不會受外在因素的干擾。架設器材時將設備和活動環境區隔開,以確保活動空間的安全性。

(二)活動參與人員

主要由感覺運動課教師、專業指導教師、專業教輔人員、義工以及家長組成。

(三)活動前觀察

1.學生分析

能集中注意10 分鐘,能與教師有適當的互動交往,能正確表達自己的需求。

2.游戲觀察

小小肢體伸展能力較好,動作敏捷,手腳靈活,有時任務失敗會大聲喊叫,四處亂跑,過一會才能冷靜下來。體力很好,但動作替換速度較慢。

(四)活動流程

1.活動說明

教師首先向小小說明本游戲的活動規則、活動項目、注意事項以及活動時間。

2.活動示范

教師示范如何操作傳感器,如何完成比賽,以及如何進行下一輪游戲。

3.活動開始

第一輪,教師在小小身邊輔助其完成游戲,激發其游戲興趣。第二輪,教師根據小小的情況給予適當幫助。如果他因為沒有完成任務而出現負面情緒,教師適時給予幫助。如果他沒有完成任務但還想繼續游戲,教師則在旁邊觀察,盡量讓小小獨自完成任務。第三輪,教師盡量撤除所有的輔助,只在一旁給予鼓勵。第四輪,即使完全沒有教師的鼓勵,小小也能獨立完成游戲。

4.活動觀察

游戲中,教師著重觀察小小的游戲意愿、完成情況以及輔助次數、鼓勵次數。注意收集數據,以便分析。

5.活動影像分析

結合現場觀察和活動影像的分析,繪制表格,觀察小小的感覺運動變化。

6.社會效度評析

訪問其他教師和家長,分析訓練后小小的變化。

(五)訓練效果觀察

體感游戲的優點在于可以反復嘗試游戲,游戲成功時會有動態畫面給予強化,任務沒有完成也會出現鼓勵性語句激勵學生繼續挑戰。視覺、聽覺的雙重回饋,讓他知道自己在哪些地方表現不好,吸取經驗卻不會在心中留下不愉快的回憶。

小小勇于接受挑戰,并嘗試各種動作進行游戲。兩個月的訓練后,小小視知覺、動作計劃和執行的反應能力有所提升,動作反應時間縮短,動作表現也越來越精準。

在最喜歡的拳擊游戲中,小小多次嘗試修正自己的動作,反復與虛擬對手進行互動直至獲得正確的回饋,在過程中眼球追逐快速移動的對手,達到了眼球運動的目的。

游戲活動結束后,觀察小小的身體狀況,發現他消耗不少體力,滿頭大汗。在訪談小小的游戲心得時,“好玩”“再玩一次”等語言多次出現。不管游戲完成得如何,小小都對自己的表現持滿意的評價,即使在游戲中受到挫折,他還是很享受游戲的過程。

四、研究建議

大多數智障學生不愿接受新鮮事物,能夠引起他們興趣的事物與一般兒童不同。但對于新型體感游戲機,小小并未表現出明顯的抗拒行為,在教師的引導下表現出積極的狀態并勇于嘗試。雖然在操作上還需要較長的適應期,但在開始的時候能引起他的動機和興趣是很重要的。因此,教師應認真分析體感游戲,充分發揮其在智障兒童感覺運動訓練中的作用。

(一)重視游戲的開發與選擇

智障學生的抽象概念理解能力很弱,象征性及想象性游戲能力發展遲緩,角色扮演類游戲不太適合智障學生。教師可以選擇與設計利于發掘兒童創造力和想象力的游戲,將他們的固著行為轉變為優勢。同時,還要針對不同類別的兒童選擇恰當的游戲。了解兒童的喜好及特質,將其轉化為游戲元素的一部分,以達到事半功倍的作用。

(二)充分認識和發揮科技的作用

體感游戲可以提供有聲有色的動感環境,引導和陪伴智障學生無限次重復進行練習;體感游戲操作直觀、立即回饋的特性,可以增強智障學生的理解力及主動回饋的動力;相對于傳統感覺運動訓練器材因操作不當極易造成損壞,且大部分需要在學校進行,體感游戲不受時間、地點的限制,可顯著減輕教師和家長負擔;科技輔助器具有更容易保存、記錄和調整的彈性,對于兒童的學習成果也更易于追蹤評量,體育課程與體感游戲可以輔助進行,培養兒童對運動的興趣。

[1]鄭信雄.如何幫助情緒困擾的孩子:情緒障礙、學習障礙、自閉癥、資賦優異學童的感覺運動治療案例[M].臺北:遠流出版公司,1991.

[2][美] J . W. Tawney,D. L. Gast. 單一受試研究法[M].杜正治,譯.臺北:心理出版社,1994.

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