潘華莉
摘 要: 課堂教學必須立足教材,認真研讀綱要與教材后,在此基礎上進行再創新,由此衍生各式各樣的教學主題、教學方法等。教材的重要性不言而喻,教材中的范例具有典型性、概括性的特點,但是由于教材的出現較之時代發展具有一定的滯后性,尤其對于信息技術這樣的前沿科學學科,由此對教材的范例進行深層次研究與開發,極大地提高學生學習積極性,顯得尤為必要。
關鍵詞: 時鐘動畫 教材 積極性
“時鐘”動畫是蘇科版教材第8章第2節初識Flash軟件這一小節的開篇動畫,沿用多年,為了加深學生對時鐘動畫的印象,讓“老壇”能醞釀出“新酒”,我對“時鐘”動畫做了二次開發,主要體現在以下三個方面。
一、融入“美”的意識:更換時鐘背景
從技術上來說,時鐘動畫里主要實現的是元件的旋轉,和后面小球運動的位置運動變化相關性不大,甚至可以說是兩種不同的動作變化,前者的“旋轉動作”涉及中心點的問題,這是旋轉動畫不可拋開的知識點,嘗試后,發現如果把重心放在這種動畫形式上,學生就能夠理解沿著中心點做360度旋轉的動畫,甚至能更改中心點,徹底認識此動畫,然而這樣的教法,也帶來一個問題,弱化了關鍵幀的作用。為解決這個問題,我設計了更換背景這一環節。
(一)弱化旋轉及其中心點問題,抓主要矛盾“關鍵幀”。
為了提供學生興趣與強化學習關鍵幀,我設計的第一個活動是更改鐘面背景,設計自己鐘愛的時鐘。在這個任務里,主要考查學生對關鍵幀的理解情況,以及能否理解“關鍵幀、空白關鍵幀”兩者的關系。
首先,聯系“元件”制作方法,讓學生根據學件提示自主新建一個元件,并在其中插入圖片,制作一個新的演員,這部分知識也是制作小球運動所必需的一個知識點,既聯系了后面的小球動畫制作,又是對時鐘動畫的重構建。
其次,帶領學生分析動畫中發生變化的演員,確定“鐘面”為主要研究對象,鎖定其他圖層。然后由教師帶領學生對“鐘面”的劇本,也就是“鐘面”對應的時間軸設計進行重點分析。
學生對關鍵幀含義有所了解,而后提出后面的灰色區域為第一個關鍵幀畫面的復制,學生展開自主探究學習,達成率頗高。
(二)由“背景”引發的時針、分針錯位現象。
這是一個自然而然產生的情況,當導入的鐘面圖片與“小貓時鐘”原圖大小不一樣時,自然需要對時針分針位置進行修改,讓它們重新對齊到鐘面的中心點位置。在這一過程中,學生意識到需要對動畫進行修改,但是如何改,再次用到關鍵幀概念,更改這兩個元件的起始、終點位置,讓他們重合,從而實現旋轉運動而不產生位置的變化。
學生通過老師的誘導,結合學件內容,很快就能完成時針、分針變化。一般學生在課堂上都能接受老師提出的兩個關鍵幀之間旋轉動畫。
在課堂上還存在一些思維較為活躍的學生,制作了多個關鍵幀之間的變化,這個我將其作為創新點在課堂上加以展示。
課后,對這個“創新”動畫我就深入思考過,這是一個有爭議的做法,從邏輯上來說,多個關鍵幀,多種動畫結合不合時鐘運轉的實際情況,但是從技術的對比而論,可以看出這些學生在關鍵幀的理解上很到位。
二、理解先行,技術為輔:更改時鐘時間
為了深入探討與學習“位置、旋轉”兩種不同形式,同種類型的動畫,我設計了更改鐘面時間的環節,要求學生嘗試制作時鐘從3點走到6點的動畫。
(一)分析先行,找出需變動元件。
和前一個任務一樣,學生首先分析哪些演員需要變動,鎖定不需變動的元件,根據教學效果來看學生能很快判斷出來。
其次分析變化的形式,如分針其形式仍然是旋轉不變;時針已經不再是旋轉動畫,需要修改為位置動畫,去除旋轉動畫,學生根據學件提示一步步完成操作。
在操作過程中,多數學生均能判斷出需要修改旋轉動畫形式的是“時針”,然而最后出來的動畫效果有些出現了移位現象,究其原因,在于任意變形工具,此工具不但能旋轉指針指向特定時刻,一不小心還會使得時針的中心點被移位,一旦元件的中心點移動就會帶來動畫旋轉的錯誤。為解決這個問題,首先我在學件中,加入對旋轉中心點作用的闡述,同時在分析任務一的時候,著重強調旋轉的中心點問題。通過修改課件、學件,學生在中心點上出問題的情況有所減少。少數出現此問題的同學能認識到是中心點位置錯誤造成的,繼而結合學件修改動畫。
(二)干擾因素的處理辦法。
期間,出現了幀混亂的情況、錯誤刪除元件內容等,這些問題因為比較瑣碎,不是一節課能探討出結論,也不是一節課學生能感悟出來的,只要不涉及關鍵幀及補間,我就采取刪除多余錯誤幀的方式,幫助學生剔除干擾因素。
三、深化邏輯思維,拓寬視野:模擬真實情境
在評價這個動畫的時候,提出動畫的邏輯性,讓學生思考實際情況。在生活中,分針走一圈的同時時針走一格,如何修改動畫呢?拋出問題,給學生足夠的輔助資源,讓學有余地的學生發揮能力,積極探索未知領域。