李云霞
摘 要: 信息技術(shù)教師要時刻注重讓學(xué)生明確目的,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以此提高學(xué)生能力,為學(xué)生營造動手操作、引發(fā)思考的氛圍,激發(fā)學(xué)生自主鉆研,從而獲取知識。教師要進(jìn)行正確引導(dǎo),使學(xué)生在“玩”中獲取更大收獲,充分發(fā)揮能動性和創(chuàng)造性,提高信息素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞: 新課程理念 信息技術(shù) 教學(xué)方法
21世紀(jì),社會飛速發(fā)展,知識、技能更新得越來越快。信息技術(shù)的快速發(fā)展,帶動了整個社會生活的變革,可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更豐富的學(xué)習(xí)資源,成了學(xué)校教育的一門課程。如何讓所有學(xué)生都積極主動地參與到教學(xué)中,要求每節(jié)課教師爭取把課堂還給學(xué)生,把自主學(xué)習(xí)還給學(xué)生,讓學(xué)生做學(xué)習(xí)的主人。在實(shí)際教學(xué)過程中,如何使學(xué)生愛學(xué)、會學(xué)、會用,是每個教師都要認(rèn)真研究的課題。
一、明確目的,激發(fā)興趣
沒有任何心理需求,學(xué)習(xí)只會趣味索然,是被動學(xué)習(xí),有了某種心理需求,學(xué)習(xí)才能變得趣味盎然,才是主動學(xué)習(xí)。信息技術(shù)教師要時刻注重讓學(xué)生明確目的,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此提高學(xué)生能力,為學(xué)生營造動手操作、引發(fā)思考的氛圍,激發(fā)學(xué)生自主鉆研的興趣,從而獲取知識。信息技術(shù)教師在上每一節(jié)課前都要做好教學(xué)設(shè)計(jì),促使學(xué)生自覺學(xué)習(xí),引起他們進(jìn)一步探討的認(rèn)知需要。例如在講解如何使用Word軟件一課中,有關(guān)學(xué)生如何完成“圖文混排”操作時,若只是為了教而教,老師一遍又一遍地講述其操作方法,講述文字、圖片如何插入而隨意輸入一些無意義的文字時,學(xué)生根本沒有興趣聽。假若提供給學(xué)生的素材是學(xué)生平時就感興趣的有關(guān)影視明星之類的資料,不用老師說,學(xué)生也會主動嘗試,將這些他們喜愛的資料組合成一個漂亮的電子文檔。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)幫助下,圍繞一個任務(wù)展開教學(xué)活動,在這一過程中,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題和用計(jì)算機(jī)處理信息的能力。老師要把握好尺度,協(xié)調(diào)好“學(xué)”與“玩”之間的關(guān)系,發(fā)揮主導(dǎo)作用,適時指導(dǎo)學(xué)生。在課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生實(shí)踐,使他們由“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,充分挖掘?qū)W生潛能,增強(qiáng)學(xué)生參與意識,認(rèn)識到自己是學(xué)習(xí)的主人,提高學(xué)習(xí)效率。
二、學(xué)生動手,主動實(shí)踐
信息技術(shù)上機(jī)輔導(dǎo)教學(xué),鞏固所學(xué)理論知識,提高學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,發(fā)展學(xué)生實(shí)踐能力。老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問題,自己主動獲得知識技能,達(dá)到事半功倍的效果。針對不同對象提出不同要求,根據(jù)學(xué)生的不同水平、不同特長安排不同層次、不同類別的練習(xí)與實(shí)踐。問題情境教學(xué)以學(xué)科知識為教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)的問題情境,能引發(fā)學(xué)生認(rèn)知上的沖突。信息技術(shù)課的知識的一致性與操作的多樣性并存,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。在課堂上我讓學(xué)生玩紙牌、空當(dāng)接龍等游戲,學(xué)生在“玩”中學(xué)會了快速用鼠標(biāo);我讓學(xué)生玩“學(xué)打字”、“抓小偷”游戲,讓學(xué)生學(xué)會了用鍵盤。
把學(xué)生從性別、興趣、能力水平等方面進(jìn)行搭配,形成合作小組,學(xué)生在小組里共同討論問題,表達(dá)觀點(diǎn),操作上互相合作,每個學(xué)生都有表現(xiàn)的機(jī)會,順應(yīng)了心理發(fā)展的特點(diǎn)和內(nèi)心深處真實(shí)的需要,拓寬了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的渠道。在操作系統(tǒng)學(xué)習(xí)時,可以采用多種方法,在練習(xí)中請不同的學(xué)生給大家操作方法,然后引導(dǎo)學(xué)生對操作方法進(jìn)行總結(jié),激發(fā)全班學(xué)生的熱情,訓(xùn)練學(xué)生的思維與表達(dá)能力。在每節(jié)課課前抽出幾分鐘的時間,以各種形式進(jìn)行打字練習(xí),學(xué)生有了追趕的目標(biāo),打字速度快了,正確率提高了。培養(yǎng)學(xué)生自己動手意識和習(xí)慣是新課程改革所提倡的。教師通過和學(xué)生自制一些教學(xué)課件,把有些學(xué)生不易明白的地方形象地表示出來。在課堂上,給學(xué)生提供充分的自主活動空間,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立探索、相互研究。游戲中,教師要進(jìn)行正確引導(dǎo),使學(xué)生在“玩”中有更大收獲,充分發(fā)揮他們的能動性和創(chuàng)造性,提高他們的信息素養(yǎng)。動手實(shí)踐和互相協(xié)作,科學(xué)引導(dǎo)小組骨干成員很好地把同學(xué)組織起來,大大提高教學(xué)效率。教師要根據(jù)課堂內(nèi)容的變化,運(yùn)用不同教學(xué)方法,這樣才能使教學(xué)方法為教育教學(xué)服務(wù),達(dá)到實(shí)實(shí)在在的良好效果。教師應(yīng)當(dāng)因材施教,給有能力的學(xué)生多布置一些任務(wù),使他們在課堂教學(xué)中獲取更多知識,提高個人能力,進(jìn)而帶動全班學(xué)生進(jìn)步。
三、分層教學(xué),區(qū)別對待
在信息技術(shù)這門學(xué)科上,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的起點(diǎn)各不相同,有一部分學(xué)生接觸電腦早,基礎(chǔ)好,學(xué)習(xí)興趣高,接受能力強(qiáng),自學(xué)能力也相當(dāng)好。有了這些基礎(chǔ)后,他們的學(xué)習(xí)非常順利;相反,有的同學(xué)接觸電腦的機(jī)會少,對電腦并沒有興趣,接受能力相當(dāng)差。因此,教師在對學(xué)生有一定的統(tǒng)一要求的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同層次學(xué)生的實(shí)際情況,積極引導(dǎo)他們在信息技術(shù)課上的個性發(fā)展和創(chuàng)新。例如:在學(xué)習(xí)“在幻燈片中進(jìn)行文字編輯與排版”時,講解完對文字進(jìn)行修飾的方法后,布置學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù),重點(diǎn)指導(dǎo)中、低層次學(xué)生如何在幻燈片中設(shè)置錯落有序、富于變化的版式,通過設(shè)置漂亮的版面,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。對高層次學(xué)生要求他們在完成任務(wù)的過程中,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)一步開發(fā)創(chuàng)造潛能,制作出富有新意的作品。實(shí)踐證明:實(shí)施分層教學(xué),可以在發(fā)展學(xué)生的個性和創(chuàng)造力的同時,充分開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛能。
四、展示成果,充分交流
一個學(xué)生,或者一個小組,通過自己的努力,完成了作品,我們就要給學(xué)生提供展示作品的機(jī)會,提供這個平臺。教師可以根據(jù)學(xué)生認(rèn)知水平,針對不同水平學(xué)生組織競賽,讓不同層次學(xué)生有展示自己的機(jī)會,爭著發(fā)言,積極踴躍,使學(xué)生各有所獲。學(xué)生通過評價他人的作品,看到自己作品的不足,從而自覺強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,而且可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。
總之,信息技術(shù)是一門飛速發(fā)展的學(xué)科,在發(fā)展過程中,信息技術(shù)教師首先要不斷學(xué)習(xí),適應(yīng)發(fā)展的需要。在課堂教學(xué)中,教師善于從教學(xué)中發(fā)掘富有激發(fā)創(chuàng)造性的內(nèi)在因素,并將它巧妙用于信息技術(shù)課的教學(xué)活動中,要給學(xué)生更大的思維空間,把更多時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐當(dāng)中體驗(yàn)成功的樂趣。
參考文獻(xiàn):
[1]劉赟.信息技術(shù)課堂活力教學(xué)方法探究[J].信息通信,2013(02).
[2]吳敏.論新課程理念下中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略研究[J].考試(教研版),2012(12).