謝士超 張彥真
德國教育學(xué)家第斯多惠指出:教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。創(chuàng)設(shè)創(chuàng)造性的問題情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的求知欲,還能調(diào)動思維的積極性,使學(xué)生主動學(xué)習(xí)、樂于學(xué)習(xí)。提出故事法、游戲法、懸念法、實驗法和生活化五種問題情境創(chuàng)設(shè)方法,旨在提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。
小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)一、故事法創(chuàng)設(shè)問題情境,增強(qiáng)課堂趣味
一年級的小學(xué)生對童話故事接觸比較多,通常對童話故事、小動物很感興趣,若是將教材中生硬古板的數(shù)學(xué)問題設(shè)計成小故事或是小童話,用童話故事中的主角或小動物作為問題的主人翁,使學(xué)生仿佛進(jìn)入到美妙的童話世界,就能瞬間抓住學(xué)生的注意力,增加課堂的趣味性,調(diào)動學(xué)生的積極性,從而全身心投入到教學(xué)活動中去。例如,在講《準(zhǔn)備課》(一年級上冊第1單元)時,講到“比多少”時有一個問題是“還可以比什么”,針對這個問題,我提前準(zhǔn)備了一張海報,上面印著白雪公主和七個小矮人做游戲的圖案。我把海報展示給學(xué)生們看并問道:
“同學(xué)們,你們認(rèn)識海報上的人嗎?”
“認(rèn)識——”同學(xué)們的注意力馬上集中了。
“他們都是誰?”
“白雪公主和七個小矮人——”同學(xué)們異口同聲答道。
“那你們都聽說過白雪公主的童話故事嗎?”
“聽說過——”同學(xué)們顯得更興奮了。
“我們看看這張圖,白雪公主和七個小矮人正在做游戲,對不對?誰能告訴老師,白雪公主和小矮人,誰更高?誰更矮?”
許多學(xué)生搶著舉手,有幾個甚至手都來不及舉,就大聲喊了出來:“白雪公主高,小矮人矮!”
“對了!”我因勢利導(dǎo)說,“其實可以比較的不只是多少和大小,還可以是長短、高矮,對不對?”
同學(xué)們都作出了肯定的回答,對于比較,他們也有了更深刻的認(rèn)識。
二、游戲法創(chuàng)設(shè)問題情境,激勵主動學(xué)習(xí)
除了童話故事,小學(xué)生的另一大愛好就是做游戲。將問題情境設(shè)計在做游戲的過程中,小學(xué)生不僅能參與其中,獲得游戲的樂趣,同時還能給學(xué)生造成心理上的懸念,激發(fā)他們的強(qiáng)烈求知欲和學(xué)習(xí)動力,促使他們主動探索并尋求解決疑問的知識、方法和途徑,實現(xiàn)主動學(xué)習(xí)。這就是教學(xué)常常提倡的“寓教于樂”。
例如,我在講授“認(rèn)識鐘表”(一年級上冊第7單元)時,許多學(xué)生覺得我講的知識枯燥、難懂。即使我拿著一架模擬的時鐘不斷調(diào)撥時間,讓學(xué)生辨認(rèn)這是幾點(diǎn),學(xué)生們還是不領(lǐng)我的情,有的在開小差,有的東張西望,回答問題也不積極。見此狀況,我馬上想到了一個好辦法。我將全班分成四個小組,然后規(guī)定游戲規(guī)則如下:其中一個小組上臺用自己的兩個手臂來當(dāng)時鐘指針顯示時刻,另一組的同學(xué)依次回答時鐘顯示的時間點(diǎn)(一個負(fù)責(zé)說,一個負(fù)責(zé)寫),讀或?qū)懻_各加一分,讀或?qū)戝e誤各減一分,第一組為第二組調(diào)時間,第二組為第三組調(diào)時間,第三組為第四組調(diào)時間,第四組為第一組調(diào)時間,我做裁判。得分最高的小組有獎勵,最低小組則要接受小懲罰。同學(xué)們的積極性馬上調(diào)動起來,進(jìn)入全神戒備狀態(tài)。經(jīng)過一輪緊張的游戲,學(xué)生們不僅將這節(jié)課的知識都很好地掌握了,甚至超額完成了學(xué)習(xí)任務(wù),不僅會讀寫整時半時,更由于負(fù)責(zé)調(diào)撥時鐘的同學(xué)為了難住其他組的同學(xué),迫使同學(xué)們學(xué)會了讀寫其它的時刻。
三、懸念法創(chuàng)設(shè)問題情境,調(diào)動學(xué)習(xí)欲望
小學(xué)生具有求知欲強(qiáng)、好奇心切的特點(diǎn),教師在課堂上善于利用這一點(diǎn),在創(chuàng)設(shè)問題情境時制造一點(diǎn)“懸念”,能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。身為教師,我們就要順應(yīng)學(xué)生心理發(fā)展的特點(diǎn),盡可能多地滿足他們的好奇心。例如,在講《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》(一年級上冊第8單元)時,在認(rèn)識了11-20這十個數(shù)字之后,我們要講20以內(nèi)的進(jìn)位加法的加法。這節(jié)課所講的知識比較難,為了調(diào)動學(xué)生積極性,我說:
“同學(xué)們,我們已經(jīng)學(xué)會了10以內(nèi)的加法,大家還記得我們是用什么方法計算出來的嗎?”
“數(shù)手指。”有個學(xué)生答道。
“對了。今天我們要學(xué)20以內(nèi)的加法,大家開動腦筋想一想,有什么好辦法可以幫助我們計算?”
“數(shù)小棒。”有個學(xué)生脫口而出。
“加上腳趾。”又有個學(xué)生答道。同學(xué)們都笑了。
“嗯,這些都是好辦法。但是老師還有更好的辦法。你們想知道嗎?”我一臉神秘地說道。
“想——”全班同時答道。于是在學(xué)生們的期待中,我很順利地把這堂課的內(nèi)容講完了。
四、生活化創(chuàng)設(shè)問題情境,實現(xiàn)學(xué)以致用
數(shù)學(xué)來源于生活,生活處處有數(shù)學(xué)。將問題情境生活化,不僅能幫助學(xué)生理解題目意思,吸引學(xué)生的注意力,還能讓學(xué)生學(xué)會學(xué)以致用。在講《6-10的認(rèn)識和加法減法》(一年級上冊第5單元)時,由于這是一個難點(diǎn)和重點(diǎn),為了不使課堂氣氛過于嚴(yán)肅和枯燥,在開始上課之前,我先跟同學(xué)們“寒暄”了一下。
“同學(xué)們今天都吃早餐了嗎?”我問。
“吃了——”同學(xué)們回答得很齊。
“張三同學(xué),能告訴大家你今天早上吃的是什么嗎?”我點(diǎn)了一個同學(xué)問道。
“面包、牛奶和雞蛋。”張三不假思索地答道。
“很好。假如一個面包3塊錢,老師給你10塊錢,請問你應(yīng)該給老師找回幾塊錢呢?”
張三想了一會兒,沒找到答案。于是我又問全班,
“有同學(xué)知道答案的嗎?”
“老師,是7塊。”有預(yù)習(xí)過的同學(xué)回答道。
“同學(xué)們,你們覺得這個答案對嗎?”
全班都沉默了。于是我微笑這示意這兩位同學(xué)坐下,說道:
“既然大家都不知道,那我們就來學(xué)習(xí)一下這節(jié)課的內(nèi)容,看看到底是不是應(yīng)該找回7塊。學(xué)會了這節(jié)課的內(nèi)容,以后我們就可以幫媽媽買早餐了,大家說,好不好?”
“好——”在一片響應(yīng)聲中,我們很愉快地開始了這次教學(xué)旅程。
五、結(jié)語
小學(xué)一年級的學(xué)生的自律性比較差,同時理解能力也較為有限,許多教師都把培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣作為教學(xué)的重點(diǎn),而創(chuàng)設(shè)問題情境則是培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)興趣的重要手段之一。創(chuàng)設(shè)問題情境的方法有很多,本文所列舉的四種方法是最常用的幾種。以往的教學(xué)經(jīng)驗告訴我們,富有創(chuàng)造性地創(chuàng)設(shè)問題情境,有助于提高我們的教學(xué)質(zhì)量。
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