劉萍 (山東省威海市文登區文峰小學,264400)
避開追“趣”盲點 實現高效課堂
劉萍 (山東省威海市文登區文峰小學,264400)
“趣味課堂”是今年11月份山東文登區與浙江麗水市聯合舉辦的體育課例研討的主題。趣味課堂的本意是想以“趣”為引,激發學生主動學習的熱情。但是,在課例的展示中,卻發現了一個現象:教學奔著“趣”而去,忽視了體育教學的本質,造成諸多盲點,筆者就課堂教學中出現的問題進行分析。
案例:
師:“小羊們,灰太狼鬼鬼祟祟地在我們羊村周圍,來讓我們拿起武器打跑灰太狼!”學生練習投擲紙球兩次后,教師強調:“要想打敗灰太狼,投擲時腿部要用力蹬地”,學生再次練習,這時候教師又強調“同學們要想投得遠,出手角度要準確,揮臂過肩速度快”。
盲點:為了打造課堂的趣味性,整節課以“喜羊羊與灰太狼”的故事為情景,為了讓情景能夠完整順達,教師在教學中對學生出現的技術問題,只是做了簡單的提示,沒有用有效的手段進行針對性的練習。這就造成了重趣味而輕技能的現象發生,最終的結果是學生玩得高興了,但卻沒有真正地掌握正確的技術動作。
解決策略:針對學生課堂學習中出現的問題,教師要找到適宜的解決方法,并一一地進行練習。例如:解決快速揮臂的問題,可利用本節課的體育器材——紙球向地面投擲,紙球彈得越高,證明投得越有力、速度越快。這樣,就可以在追“趣”的同時,有效突破技能教學重難點,實現趣味與技能教學的完美結合,從而打造高效課堂。
案例:
師:小羊們,為了保護羊村的安全,我們在羊村周圍埋上地雷,不讓灰太狼來打擾我們。“埋雷”游戲的方法:每隊分為兩個小組,每組5人,一個小組扮演小羊負責埋地雷,一個小組扮演灰太狼負責挖地雷,游戲開始時每只小羊每次在中間彈藥庫里取2枚地雷(紙球),埋在羊村外側的橡膠圈內,灰太狼等小羊埋好地雷后,每次從橡膠圈內挖一顆地雷送回彈藥庫,聽到哨音,游戲停止,每個組數一數共成功埋下幾顆地雷。然后交換埋、挖地雷的角色,最后我們比一比哪個組成功埋下的地雷最多,計時30秒開始。
盲點:這個游戲的設置有兩個目的:一是通過埋雷(投擲的紙球),達到一物多用的效果;二是通過讓學生進行奔跑練習,以提高本節課的運動負荷。但是,為了讓學生更多地體會趣味,教師設計的練習時間只有30秒,只夠學生跑大約80米的路程,根本達不到提高運動負荷的目的。
解決策略:小學生正處于身體的發育期,要提高學生身體素質,就需要將運動負荷較小的教學內容與高強度的素質練習搭配進行,只有這樣,才能達到均衡發展的目的。因此,本課“埋雷”游戲的時間和路程均可以適當延長,讓學生跑出極點現象,這樣,才能真正地實現提高運動負荷的目的。比如,教師可以設計1分鐘計時賽,讓學生手拿五個紙球,進行五次往返跑練習,并逐步增加跑的距離,讓學生的運動負荷得到提升,從而提高課堂效率。
案例:
師:小羊們,下面暖羊羊與美羊羊(女)兩排在東排球場邊線處,沸羊羊與喜羊羊(男)兩排在西排球場邊線處進行擊打灰太狼的游戲。(學生先前在籃球場中練習,然后帶到排球場中進行游戲)
盲點:展示課是單班授課,對于場地的要求不大,學生的活動氛圍不受限制,可以隨便交換練習場地,但是常態化教學中,多班進行授課,場地使用就要受到限制,這就要求教師在設計趣味活動的同時要充分考慮場地的合理利用,將有效場地的作用發揮到最大化。
解決策略:將擊打灰太狼的活動場地限制在籃球場兩邊的端線處,學生在籃球場中線朝兩邊進行投擲,一堂課的各個環節都在一塊籃球場中進行,這樣不僅達到合理利用場地的目的,還避免了因隊形變動而造成的時間上的浪費,讓學生有更多的時間去思考、討論、練習技術動作,以提高課堂教學的實效性。
案例:
師:同學們,剛才我們進行了擊打灰太狼的游戲,大家玩得高不高興啊?
生:高興。
師:接下來,我們進行投擲的過關達級,看你能達到第幾關。
盲點:課堂中各趣味環節緊湊,但一個活動結束馬上進入下一個活動,教師只用“好不好”“行不行”“高興不高興”進行評價,這種評價沒有結合技能教學,讓評價成了一個可有可無的“雞肋”。
解決策略:課堂的評價一定要結合學生對技能掌握的情況,把學生的興趣引導到掌握技能上來,比如,你投擲時揮臂速度很快,你投擲的出手時間恰在頭的前方,這樣投得最遠……這樣的評價不僅能夠給予學生技術上的指導、肯定,而且能夠激發學生練習的欲望,真正達到了“玩中學,學中玩”的目的。所以,及時有效的評價能更好地激發學生練習的積極性,是實現高效課堂不可或缺的一部分。
