林婷婷 (中山大學南方學院 藝術設計與創意產業系 510000)
UI界面設計課程教改實踐探索與思考
林婷婷 (中山大學南方學院 藝術設計與創意產業系 510000)
互聯網催生了自主創新創業的浪潮,在“互聯網+”政策的驅動下,UI界面課程設計的教學改革為UI模塊化集中訓練,以項目驅動團隊、反轉課堂、角色扮演,路演模擬,發揮小班制教學的課程特色
UI界面設計;教學改革實踐;創新創業
本文為2015年中山大學南方學院教學研究和教學改革項目
校級課題“UI設計課程創想及探索研究”(課題編號:201522)
互聯網時代推動了產業的升級及轉型,顛覆了用戶對傳統行業的認知,迸發出新鮮的活力與新穎的創造力。用戶通過互聯網獲取信息比以往更便利,而轉化信息語言的中介,就是我們常說的 “界面”。
用戶界面設計(User Interface Design,簡稱UI)是20世紀90年代以來現代藝術設計領域中出現的新設計門類,其集心理學、設計學、語言學等知識體系一體,而人機交互、操作邏輯、界面美觀互動創意等都可以在教學設計中體現,具有實時性與獨立性:實時性體現在于,信息化的快速迭代,知識時時更新,時時淘汰,UI設計課程的系統化、規范化有待探索,這對現在從事UI教學的教師,具有緊迫的使命感;獨立性又體現在于,它有自身的思維體系,交互方式、視覺邏輯、認知與感知等,教授方式與傳統藝術設計專業不同,而社會對于UI設計從業者更傾向于 “全棧設計師”,即有自主性、參與項目進行跨界工作,這在現當代高校教育教學方向,具有現實意義的挑戰。
以本校為例,UI界面設計課程單純以每周4節課時,72個學分一學期來授課,只能淺而薄,課程的安排一周一次,并無法深入開展課堂的項目實踐。
第一,課時與學分的限制,使得課程單薄無力。對UI設計課程的概念理解缺失,教學方式就會停留在傳統的教授軟件的課程設計;之前的課程過于強調視覺設計能力,忽略前期策劃、產品定位、原型設計、交互方式、用戶體驗等相關概念的導入。也有一方面原因是限制于課堂的人數多,學時少,上課頻率的等等問題,少了課堂討論及輔導的重要環節,對UI知識的理解只停留在表面;
第二,教學資源的選擇與講解,需緊跟隨行業更新。作為新興學科,該課程較少有科學、完整的教材,我認為理論認知、專業技能、項目設計應為一體,目前比較多如 UI中國、36氪網站有新鮮的行業資訊,業界名博如騰訊、百度提供的項目經驗具有參考價值,但缺點是多而雜。作為有企業項目實戰經驗的教師,才能更好將知識與項目經驗結合,從而梳理脈絡,循序漸進的引導學生建立團隊,運用創業或創新的訓練方式去實踐創意。
創意與創新,是互聯網時代的熱門詞。互聯網+”行動計劃由李克強總理提出:加快推動互聯網與各領域深入融合和創新發展,要全面深化高校創新創業教育改革的目標要求。高校是“大眾創業、萬眾創新”的主陣地,大學生是“互聯網+”行動的領跑者,這對UI界面設計課程改革來說是一個很好的大環境前提,在教學改革中結合“互聯網+”的趨勢,融入廣東省大學生創新創業的訓練項目,課堂提供給設計專業的學生一個平臺,他們歷經團隊建立、提案、設計、路演。中山大學南方學院自2015年秋季開始推行“學分制”的教育改革,其中“小班制”給在校學生提供更多開放學習機會,以UI界面設計課程改教為例,體現在以下幾個方面:
優勢之一:小班教學,自由度高、自主性強。學分制開放了整個設計專業學生的選課權利,學生自主選擇想修的模塊進入小班制教學,自主的學習態度讓課程前期進入相對順利。告別的傳統的授課模式,現反轉課堂,引導學生在設計APP的課堂過程中“發現問題——分析問題——提出解決方案”。教師在其中的角色是“穿針引線”,將理論知識“揉碎”滲入團隊項目中去講解,而設計思維始終貫穿整個項目,充分指導學生,學生在團隊中的自由討論、表達、疑問都能直接快速反饋,“小班制”的教學優勢在此明顯體現。
優勢之二:UI模塊集中訓練,系統訓練項目。本次教改重點是“以項目去驅動團隊”的教學實踐,學習方式從“被動吸收”轉為“自主獲取”,教學目標從“個人學習”擴大為“團隊進取”。項目每6人為一團隊,分別扮演產品經理、用戶調研、交互設計師、視覺設計師,“小班制”的教學模式中,他們完成了課下市場調研,課上競品分析;課下用戶訪談,課上用戶角色模擬;課上完善APP產品功能選擇、信息架構圖,課下完成原型設計。團隊協作、思考與互相激發,通過模擬商業路演的形式進行項目匯報。
優勢之三:引入“互聯網+”的理念,啟發創新創業新思維。每個學生都有創新的提議,甚至可能落地實現;而每個學生有自己的“工作角色”,二者結合便可充分調動學習的熱情。比如在調研大學生記賬行為中,有個團隊了解到現在的記賬軟件中只有文字、圖形記賬,手動輸入,通過用戶人群分析大學生的痛點是對錢的概念薄弱、記賬糊涂、分類混亂,在競品分析之后確定創新設計的方向是:基于地理位置進行LBS記賬、語音記賬,掃碼攝像記賬,于是誕生了MOA地圖記賬APP,最后使用POP手機模擬實現操作,該項目被推薦為2016年廣東省大學生創新創業國家級項目課題;另一團隊在調研運動健身類APP,了解到現在的應用中社交方式比較少,于是策劃游戲健身PK策略激勵用戶線上互相監督運動,誕生了 RUNNER健身類APP,該項目被推薦為2016年廣東省大學生創新創業項目省級項目課題。從2015年至今,在教學改革過程中已誕生7個省級的創新課題,1個國家級創新課題,成績樂觀。
UI界面設計教改實踐取得初步成效,進而會對課程體系二次優化重組,形成系統化及課程特色。從課程設置到人才培養模式、教師隊伍建設都需要緊隨時代做出相應的變化,以適應當前環境下對全棧型設計師能力的新要求。