張 琪
(河南藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,河南 鄭州 450000)
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試論如何將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù)有效結(jié)合
張 琪
(河南藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,河南 鄭州 450000)
【摘要】近幾年,動(dòng)畫制作軟件不斷發(fā)展更新,為觀眾呈現(xiàn)了大批優(yōu)秀的、具有超強(qiáng)視覺沖擊的動(dòng)畫作品,但隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的快速發(fā)展,二維動(dòng)畫逐漸淡出觀眾的視野。但二維動(dòng)畫技術(shù)較為成熟,具有無可比擬的藝術(shù)性。將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù)有效結(jié)合,充分發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;結(jié)合
(一)在空間上:
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)輸入與編輯是制作和生成動(dòng)畫的關(guān)鍵,其運(yùn)動(dòng)路徑主要體現(xiàn)在定義和顯示上,另外,要使畫面能夠足夠的精美,立體感足夠的強(qiáng),二維平面始終是要去模擬三維空間效果才能很好的完成動(dòng)畫制作。三維動(dòng)畫的制作過程,首先要在計(jì)算機(jī)中建立三維立體世界,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在三維虛擬世界中根據(jù)動(dòng)畫對(duì)象的形狀及尺寸建立模型及動(dòng)畫場(chǎng)景。由于動(dòng)畫人物造型奇特、場(chǎng)景風(fēng)格各異,設(shè)計(jì)制作要經(jīng)過十分復(fù)雜的過程才能夠?qū)⑷S動(dòng)畫完整、真實(shí)的展現(xiàn)出來,并具有較強(qiáng)的立體感,能夠給觀眾引入入勝之感。
(二)在藝術(shù)效果上:
二維動(dòng)畫大多采用手繪的方式,并采用極其夸張的形式來表現(xiàn)人物性格,動(dòng)畫師和造型師根據(jù)每個(gè)人物的不同角色需求和視覺效果,運(yùn)用透視夸張,力求人物性格更加深刻,造型更加多樣,突出其藝術(shù)性。與此不同的是,三維動(dòng)畫則是通過建模來展現(xiàn)人物與場(chǎng)景的視覺效果,沒有了傳統(tǒng)手繪中的框線概念,力求更加真實(shí)的展現(xiàn)場(chǎng)景及人物個(gè)性,缺少了夸張藝術(shù)手法的運(yùn)用。
(三)在制作流程上看:
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫在制作過程中都離不開構(gòu)思、策劃、經(jīng)費(fèi)預(yù)算、編寫劇本等制作流程,但在實(shí)際操作過程中又存在著明顯的差異。平面動(dòng)畫作將繪畫用透視的原理將繪畫在空間中展現(xiàn)出來,是對(duì)繪畫的另外一種詮釋和表現(xiàn),人們將這種表現(xiàn)的方式總結(jié)為繪畫在影視照相技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上的副產(chǎn)品。而三維動(dòng)畫的制作主要運(yùn)用三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)軟件所營(yíng)造的三維空間中,為動(dòng)畫制作人員提供了更廣闊的發(fā)揮空間,能夠充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,通過技術(shù)人員與計(jì)算機(jī)之間的配合,從而有效的完成動(dòng)畫制作。在動(dòng)畫制作后期,可以根據(jù)動(dòng)畫制作需要將二維技術(shù)與三維技術(shù)緊密結(jié)合,有利于讓畫面更加飽滿,為觀眾提供更優(yōu)質(zhì)的影視動(dòng)畫作品。
(一)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的融合意義
通過一些二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫影視作品的對(duì)比中我們不難發(fā)現(xiàn),二維動(dòng)畫在場(chǎng)景效果上明顯遜色于三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫畫面更加立體,畫面中的場(chǎng)景從側(cè)面、正面、背面均能讓觀眾看到不同的內(nèi)容,場(chǎng)景更加真實(shí),并且容易表現(xiàn)出恢宏壯觀的情景。例如,經(jīng)典的三維影視動(dòng)畫《冰河世紀(jì)》,在場(chǎng)景制作時(shí),將能夠表現(xiàn)出冰塊晶瑩剔透的質(zhì)地,并在場(chǎng)景中巧妙的運(yùn)用冰山斷裂、洪水爆發(fā)等壯觀景象,帶給觀眾真實(shí)震撼的視覺享受。但二維動(dòng)畫在塑造角色時(shí)運(yùn)用極為夸張和生動(dòng)的手法,在畫面的交互控制上二維動(dòng)畫明顯具有更豐富的表現(xiàn)力。例如,著名的二維動(dòng)畫片《貓和老鼠》,其中貓咪湯姆和小老鼠杰瑞夸張的形象和令人捧腹的劇情給觀眾留下深刻的印象,并成為經(jīng)典的二維動(dòng)畫作品。通過二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫相結(jié)合,能夠打破兩種動(dòng)畫形式相互獨(dú)立的局面,并使兩種動(dòng)畫表現(xiàn)手法揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì)。例如,將二維動(dòng)畫中的人物與三維動(dòng)畫中的場(chǎng)景相結(jié)合,則會(huì)豐富畫面的視覺效果,人物更加生動(dòng)形象,場(chǎng)景達(dá)到引人入勝的效果。
(二)探索兩種技術(shù)的有效結(jié)
1.用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動(dòng)畫效果
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是美術(shù)與計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)相結(jié)合的一個(gè)新興藝術(shù)門類,通過三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)不僅能夠創(chuàng)作出逼真的場(chǎng)景,給人以身臨其境的感受,同時(shí),三維技術(shù)能夠表現(xiàn)出二維動(dòng)畫的效果,通過建模,將人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的更為細(xì)膩。技術(shù)與藝術(shù)的完美融合是動(dòng)畫片創(chuàng)作成功的關(guān)鍵所在。在早期的《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等水墨動(dòng)畫片中,將線描的二維動(dòng)畫制作方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛媚臐獾硎荆浞终故玖酥袊?guó)水墨畫獨(dú)有的藝術(shù)特色,這種表現(xiàn)形式是當(dāng)時(shí)中國(guó)動(dòng)畫歷史上的重要突破。隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,將三維技術(shù)與傳統(tǒng)的水墨畫技術(shù)相結(jié)合,形成了一種新的表現(xiàn)形式,即三維水墨動(dòng)畫。三維水墨動(dòng)畫將復(fù)雜的制作程序簡(jiǎn)單化,大大提高了動(dòng)畫制作的效率,同時(shí),通過三維軟件將動(dòng)畫角色、場(chǎng)景、道具等用建模的方式呈現(xiàn)出來,避免了每幀圖片都要手繪的復(fù)雜,利用渲染器能夠渲染出不同的場(chǎng)景效果,也提高了動(dòng)畫制作質(zhì)量。例如,三維水墨動(dòng)畫片《夏》,就是使用MAYA軟件“搭建模型”,“渲染”出中國(guó)傳統(tǒng)的國(guó)畫藝術(shù)。這部動(dòng)畫作品是由MAYA軟件制作加上后期合成效果,體現(xiàn)了我國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的唯美。在制作過程中,重點(diǎn)部分是水墨效果的渲染,其中模型與材質(zhì)是核心要素,利用三維技術(shù)很好的解決了這一問題,開辟了我國(guó)水墨動(dòng)畫制作的新篇章。
2.三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫穿插運(yùn)用
動(dòng)畫軟件技術(shù)的快速發(fā)展,通過三維軟件的不斷更新和優(yōu)化,使得三維動(dòng)畫的表現(xiàn)方式越來越豐富,將三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫穿插運(yùn)用的表現(xiàn)手法在宣傳片的制作中被廣泛應(yīng)用。而在運(yùn)用過程中,要求動(dòng)畫制作者在創(chuàng)意上做到形神兼?zhèn)洌\(yùn)用創(chuàng)新的藝術(shù)表現(xiàn)手法。仿真性較強(qiáng)的三維動(dòng)畫能夠讓受眾對(duì)宣傳的項(xiàng)目有一個(gè)大概的了解,而要表現(xiàn)該項(xiàng)目的神韻和精神就要用二維動(dòng)畫去表現(xiàn)。例如,在動(dòng)畫影片《攻殼特工隊(duì)2:無罪》的一個(gè)鏡頭中,地面、超市貨架等場(chǎng)景用三維動(dòng)畫技術(shù)制作,人類角色用二維動(dòng)畫技法實(shí)現(xiàn),通過三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫之間的穿插運(yùn)用,使得本鏡頭動(dòng)畫達(dá)到了淋漓盡致的表達(dá)效果。兩種動(dòng)畫制作方法的穿插運(yùn)用如何巧妙過渡是動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)要思考的問題,兩種場(chǎng)景要切換自如,巧妙融合,確保畫面流暢統(tǒng)一,帶給觀眾理想的視覺效果。
參考文獻(xiàn)
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