伊慧娟
吉林動畫學院動畫藝術學院,吉林 長春 130012
淺談影視三維動畫制作
伊慧娟**
吉林動畫學院動畫藝術學院,吉林 長春 130012
本文重點談到三維動畫的概念以及三維動畫的制作流程,通過軟件來制作達到想要的一些效果等進行了說明。
三維動畫;模型;材質;燈光;特效;后期
隨著科技的發展,三維動畫對大家來說已經不再陌生,三維動畫已經滲透到人們生活的各個角落。無論是在科研、軍事、教育,還是在電影、廣告、藝術短片等領域,三維動畫都有著廣泛的應用。
三維動畫是具有立體效果的影片,是計算機通過模擬現實生活中的真實的一些效果,有些創作甚至比現實生活更加夸張,來達到理想的效果。可以說,在三維動畫的制作過程中,只有你想不到的,沒有做不到的。
三維動畫我們可以分為三大部分去制作,分別是前期創作、中期創作、后期創作。
(一)前期創作
前期創作用來進行劇本的創作、分鏡頭制作、角色造型、場景設計:
1.劇本創作,任何一部好的片子都要有好的故事,尤其是三維動畫影片,是什么力量讓人坐在影院觀看一部長達100多分鐘的片子,那就是劇本里面故事的力量,能吸引觀眾的好的故事情節是整部片子的關鍵。
2.分鏡頭制作,分鏡頭是把最初的文字劇本轉化為二維鏡頭畫面,通過對劇本里面每個鏡頭進行繪制,導演和動畫師可以通過二維繪制好的分鏡頭來了解整部片子的內容。
3.角色造型和場景設計,是指制作人員根據劇本里面出現的角色和場景進行繪畫設計,最終以圖片形式展現出來。
(二)中期創作
中期創作主要是以三維制作軟件為主,通過前期創作的內容我們對影片進行三維動畫的制作環節,目前三維影視動畫都以Maya軟件為主,我們通過計算機軟件來進行模型、材質、燈光、角色設置、動畫、特效、渲染等創作。
1.模型,模型制作人員會根據前期設計好的角色和場景造型來進行模型的制作,通過三維軟件來模擬真實的效果,模型創建出來我們看到的是立體的逼真的。
2.材質,顧名思義就是材料性能與質感和肌理所表現的物體表面信息。世界上所有物體都有自己的表面特性,制作人員給創建好的模型賦予材質效果,比如說角色或者物體的質感、顏色、紋理等效果。
3.燈光,用三維軟件模擬現實生活中的燈光,燈光主要是用來渲染場景中的氛圍以及照明的效果。我們可以通過軟件模擬現實生活中的各種光照的效果。
4.骨骼設置,在對角色模型制作動畫前,要進行骨骼設置,好的骨骼設置對動畫制作起著重要的作用。單純創建好的模型沒有骨骼是不能進行運動的,所以我們需要給角色模型創建骨骼進行蒙皮制作,這樣才能讓角色模型進行動畫制作。
5.動畫,根據前期畫好的分鏡頭,制作人員進行動畫制作。給角色模擬動作和表情動畫。動畫制作人員即承擔導演的角色又承擔演員。
6.特效,是三維動畫軟件中比較龐大的系統,主要用來模擬自然界的一些特殊效果。
(1)動力學系統是用來模擬一些自然現象。動力學系統可以制作出那些使用傳統關鍵幀技術很難完成的真實效果,主要通過創建粒子來制作出火、雨、煙、爆炸等效果。
(2)流體是基于動力學計算的,可以制作出真實的流體運動效果。例如:空氣、煙火、爆炸、粘性流體等。還可以通過調整流體于海洋材質模仿水面產生波紋效果。
(3)Paint Effects特效筆刷可以在畫布或三維空間中創建迷人的自然效果,也可作為傳統的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪制無縫貼圖。
(4)布料系統可以模擬真實布料的效果。可以通過對布料的結算給角色創建衣服,模擬真實衣服運動的效果。除了制作角色衣服外,還可以制作頭發、桌布、窗簾、旗幟等效果。
(5)毛發和頭發系統。毛發它可以在模型上生成真實的毛發效果,頭發系統主要模擬角色的各種發型。
7.渲染,是把最終制作好的每人鏡頭渲染輸出來。在三維動畫制作時候一般都會采用分層渲染,把每個物體分別渲染出來以方便我們后期制作。
(三)后期創作
是整體動畫流程制作中非常重要的一個環節。后期合成除了將各個元素整合外,還可以把分層渲染出來的鏡頭進行不同的畫面色彩調整等工作,從而更方便對畫面的制作。后期制作除了對鏡頭畫面進行調整合成外,還要對三維動畫中的聲音進行制作,比如說角色說話的對白,場景背景氛圍的音樂里出現的一些特效聲音。
以上的論述只是把三維動畫制作過程簡單地進行了說明,在制作時候可能還會根據具體的項目情況來進行修改。目前三維動畫影片技術不斷更新,隨著時代的發展會有越來越多的三維動畫制作軟件和更好的三維動畫制作技術出現,三維動畫制作有著不可預想的發展前景。
[1]王琦.《Autodesk May 8 標準培訓教材》Ⅰ.人民郵電出版社.
[2]王琦.《Autodesk May 8 標準培訓教材》Ⅱ.人民郵電出版社.
[3]朱晶.《影視材質燈光制作》.吉林大學出版社.
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** 作者簡介:伊慧娟,本科,吉林動畫學院動畫藝術學院,教師。