徐艷艷++張明宜
摘要:近年來,隨著信息技術的發展,我們進入網絡化的時代,網絡游戲越來越盛行。青少年是網絡游戲消費最大的群體,青少年是處于人生重要的階段,網絡游戲必然會對青少年產生了很多的影響。這些影響既有積極影響也有消極的影響。
關鍵詞:網絡游戲;青少年;影響;
中圖分類號:G648文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2016)02-0394-01
中國青年報社會調查中心與新浪網聯合調查顯示:約有76%的網民把游戲作為他們生活的組成部分;而中國社科院的專家對部分城市的調查也顯示:上網的青少年中有62%在玩網絡游戲,網絡游戲對青少年的影響,越來越引起全社會的關注。 在我們以前的印象中網絡游戲應是常在網吧里進行的,家里電腦的網速一般很難進行。但現在它更加深入了我們的生活。我們經常可以在電視上、電腦上、甚至在手機上看到各種網絡游戲的廣告,越來越多的明星為網絡游戲代言。網絡游戲逐漸向簡單化、單機化發展,不只是在網吧里玩網絡游戲,我們可以再電腦上、手機上、甚至網絡電視上都可以玩網絡游戲,網絡游戲不僅可以在專業的游戲網站上玩,也可以在任意的網絡APP上玩,游戲越來越普及。如騰訊QQ是一個網絡通訊軟件,但它里面你也可以玩網絡游戲;愛奇藝PPS影音是一款視頻播放軟件,但是你使用這個軟件也可以玩網絡游戲,就是類似360殺毒這種免費網絡安全平臺也是有游戲中心的。網絡游戲隨處可見,玩網絡游戲平臺到處都是。
雖然玩網絡游戲的群體逐漸向低齡化、高齡化發展,但是青少年仍然是玩網絡游戲的最主要群體。青少年是一生發育過程的重要階段,是心理與身體由不成熟向成熟轉化的關鍵期。人處于這一階段自制力比較差,很容易造成青少年網絡游戲成癮,而他們又處于身體、心理生長的關鍵時期。所以在玩網絡游戲的整個大群體中,青少年群體所受的影響是最大的。
1.網絡游戲對青少年的積極影響。社會普遍認同網絡游戲對于青少年的消極負面影響,但卻不能否定其對青少年一定的積極作用
1.1網絡游戲是順應信息時代發展的必然產物,更是這個時代青少年結交朋友最主要的方式之一。我們已進入網絡社交時代,幾乎每個在騰訊QQ、微信、微博……各類通訊軟件上都有自己的交往圈子。在這個圈子找到志同道合一起玩游戲的人,是個網絡交往的最有效的方式之一。
1.2網絡游戲是當下青少年放松的重要方式。現在社會進入高速發展的時期,人們的社會壓力越來越大。青少年承受的壓力也越來越大,這些壓力有學業上的、心理上的。玩網絡游戲是青少年釋放負面情緒、緩解壓力的重要方式。從這一點上它是有利于青少年身心健康發展的。
1.3網絡游戲極具挑戰性、互動性,在一些方面能提高青少年的思維反應力,有益于青山年思維靈敏力的培養。總所周知,玩網絡游戲須全神貫注,身體(特別是手指)與思維高度協調統一,一定程度上訓練了期青少年的反應力。
2.網絡游戲對青少年的消極負面影響。我們雖不能否定網絡游戲對青少年的積極影響,但一定不能忽視它對青少年的消極作用
2.1許多青少年沉迷于網絡游戲不能自拔,荒廢學業。網絡游戲具有的趣味性對于還未成年的青少年具有很大的誘惑力。自制力差的青少年每天花過多的時間在網絡游戲上,長期保持坐姿,對身體發育不利。而且過長的精神高度集中,大腦得不到休息,長時間盯著屏幕對視力損害巨大。
2.2網絡游戲里充斥著許多的死亡、暴力、戰爭、競爭……成分,作為分辨力不高的青少年很容易沉湎于其中,受這些不良成分影響。這些不良成分將影響青少年對于死亡的認知,改變青少年對于犯罪的看法,易使青少年具有攻擊性傾向。提高青少年的自殺率與犯罪率,具有極大的危害。
2.3網絡游戲則給游戲者提供了大量的、不同的角色,游戲者可以在不同的游戲中體驗不同的角色,面對不同的挑戰,也可以在現實和游戲之間隨意切換,在這些變幻的、復雜的角色間進行自我認同的體驗。 但是青少年的認知力還不能很好的對待現實與虛幻,長期的、頻繁的網絡游戲不利于其自身認知能力的發展,嚴重的會導致青少年認知的錯亂。
2.4網絡游戲是一個虛擬的世界,青少年長期處于虛擬世界中,不利于現實社會交往能力的發展。人最重要的屬性是人的社會屬性,如果一直享受在虛擬世界中,就會越來越不喜歡現實社會,越來越不會與人交往,繼而嚴重的會想要逃離社會,永遠待在虛擬的網絡世界中。
2.5許多的網絡游戲是由美國、日本、韓國等國家引進。我們僅僅游戲的同時,帶入的包括游戲中的文化、思維、價值觀的各種要素。這些要素很多都是與我國的主流價值觀、教育思想不符的。青少年是國家未來的主人、社會主義的接班人,他們有正處于價值觀、人生觀、世界觀的形成期,如接受那些思想將不利于我國長期穩定發展。
3.面對網絡游戲對青少年積極與消極的各種影響,我們該如何去應對
3.1面對網絡時代的大勢所趨,青少年應自身要努力提高自身的自制力,學會管理利用網絡的時間,積極抵制網絡游戲中的不良思想、文化的侵蝕。學會作網絡時代的主人,而不是被網絡游戲的奴隸。
3.2在家庭中,要樹立合理健康的上網習慣,這一點家長要以身作則。現在很多的成年人自己都沉迷于手機游戲不能自拔,給青少年樹立了一個壞榜樣。青少年的模仿能力強,有樣學樣自然對網絡游戲更感興趣了。
3.3學校對于青少年的網絡游戲行為要進行合理正確的引導。不能一味的禁止,要以"疏"代"堵"。網絡的發展是時代所趨,是不能避免的。網絡游戲是一把雙刃劍,我們要趨利避害。
3.4政府應注重在網絡游戲領域的文化陣地的建設,抵御外來網絡游戲對我國青少年的不良思想的侵蝕。政府部門加大對于網絡游戲上市的審查,警惕網絡游戲的不良思想對于青少年的影響。
3.5社會應為青少年營造良好的網絡環境。對于青少年身心發展有害的不良網絡游戲(暴力、犯罪等)的制造者要采取取締,禁止。為青少年營造綠色網絡環境。
作者簡介:
徐艷艷,女,江西新建人,江西科技師范大學,碩士生,研究方向:德育實踐與教學研究;
張明宜,女,河南平頂山人,江西科技師范大學,碩士生,研究方向:中國教育思想史;