靈動的課堂是一首奇麗的詩,一篇躍動的散文,一件流光溢彩的藝術品,讓人賞心悅目,垂涎三尺。靈動的課堂中,孩子是鮮活的主體,現代化的電教設備是有效的載體。多媒體技術將圖、文、聲、像融為一體,以全方位的方式進行教學活動,具有形象生動、信息刺激性強、時空廣等特點。它的利用,極大的調動了幼兒學習的積極性,降低了教學難度,化靜為動,變“枯”學為“樂”學,優化了教學過程,提高了教育的有效性。
一、創設動態的情境,讓孩子興趣“動”起來
著名教育家顧泠沅說:“在課堂教學范圍里對教師最有意義的是學生學習動機的激發,也就是要使學習的內容讓學生感興趣,對有了興趣的事學生就會認真地把它學好。”這話表明:興趣是最好的老師,興趣是最強大的動力。幼兒園3—6歲的孩子以具體形象思維為主,興趣維持的時間較短。在幼兒園教學中運用多媒體教學課件,將知識以生動、形象逼真、聲音動聽的形式傳遞給幼兒,打破了時間、空間的限制,調動了孩子學習的興趣。孩子求知的興趣一旦被調動起來,他們就會積極參與,努力探索,樂此不疲。如新授一首小班幼兒歌曲《螞蟻搬豆》,在多媒體中,小螞蟻們在門口發現一粒豆,商量著怎么樣才能把它搬回家,聲音、動畫仿佛把幼兒帶到了一個真實的螞蟻世界,孩子們的眼光都不由自主地集中到了多媒體上,而同樣出示一副圖片,幼兒的注意力只能集中一小段時間,甚至可以說只能集中在教師出示圖片的一瞬間,而真正到了學習歌曲的時候,機械反復地跟唱,幼兒感到索然無味,而多媒體技術的運用,則可以實現讓幼兒同步欣賞同步學習的效果,幼兒有了興趣,教學效益自然而然地會提高。再如:活動《和時間賽跑》,一分鐘對孩子來說非常抽象,看不見摸不著,孩子也無法體驗和感受。在活動中我們運用了多媒體課件時鐘,隨著指針的旋轉,滴答聲的流動,孩子感受到了時間給我們帶來的緊迫感,當時間到叮呤聲響起,孩子紛紛主動的講述出了自己對一分鐘的感受。
二、構建動態的空間,讓孩子思維“動”起來。
眾所周知,創新能力是人類指揮的最高表現。幼兒雖然沒有很多的知識和經驗,但同時他們的思維也沒有很多條條框框限制,他們既可以想像星月上的世界,也能夠幻想昆蟲小草的天地。教師可以運用多媒體技術,為幼兒構建更廣闊的想像空間。多媒體課件能將靜止的畫面動態化、抽象的內容趣味化、形象化,使幼兒充分集中注意力,激發主動參與活動的內在動機。教學過程中教師借助多媒體,通過講解、提問、設疑,啟迪和激發幼兒思維,鼓勵幼兒積極參與,調動幼兒的主觀能動性,培養其創新精神。例如在教學活動《魔術師》中,首先利用多媒體課件展示了魔術師神奇的本領,有的變太陽,有的變小雞,有的變老鼠……接著我創設了一個問題情景:還會有什么樣的魔術師?你動腦筋想想還會變出什么?幼兒自由發揮,大膽想象,積極的講述。結果大多數的幼兒都能用自己的思維方式進行講述。計算機時不時就會給予幼兒,一個好聽的音樂、一個笑臉……在問題的牽引下,幼兒多角度的積極想象,大膽表演,不僅提高了幼兒的動作發展,而且充分展示了自己獨特的見解。幼兒的創新能力得到了較好的發展。
三、渲染動態的氛圍,讓孩子情感“動”起來
運用多媒體技術,則能以文字、動畫、聲音三結合的方式。有效地烘托、渲染了活動的氛圍,促使幼兒入情、入境。動聽的音樂、直觀形象的畫面十分適合幼兒的好奇心理和認知規律。另外,計算機在調節幼兒學習情緒上也有較大的優勢。如:當幼兒獲得成功時,計算機就會說出表揚的話“你太棒了”、“你真聰明”、“太好了”等,或請可愛的小動物獎一只大蘋果、氣球、五角星、紅花等,如果幼兒做錯了,則會播放“你要努力呀”,“沒關系,請再想一想”等不同的表揚方式,這迎合了幼兒的學習心理,從而使幼兒產生了好學樂學的情感。再如,在一次《小鳥捕食》的活動中,為了讓孩子更好的感受媽媽對孩子的愛,我們給孩子找了汶川地震中媽媽保護孩子的圖片和報道錄象,直觀形象的圖片和錄象渲染了濃濃的感恩氛圍,給了孩子們很大的震撼,孩子的情緒被充分的調動,猶如來到了地震的現場,紛紛感慨:媽媽為了救活自己的孩子可以不要生命,媽媽是多么愛自己的孩子呀。當活動最后我們唱起“世上只有媽媽好”孩子都流下了感動的眼淚。
四、設計動態的操作,讓孩子小手“動”起來
人機交互,是電腦的一大顯著特點,在幼兒與電腦接觸的同時,能立即產生反饋信息,這種交互方式能有效地激發幼兒的學習欲望,從而形成學習動機。例如在多媒體教學中,我們往往設計一些有游戲情節的教學軟件,讓幼兒動手操作。比如學習6以內的數,我們設計了以下的情節:秋天到了,山羊伯伯果園里的果子成熟了,山羊伯伯要請小動物們來吃果子,山羊伯伯請求小朋友們來幫助他們,孩子自己動手即根據小動物們的要求給它們分果子。分對了,小動物就會表揚小朋友,分錯了,小動物則會鼓勵幼兒再來一次,幼兒對這種操作非常地感興趣,他們在與電腦的交互中認識到了數的形成。又如在科學教學軟件《動物尾巴》里,讓幼兒給小動物找尾巴,小貓、小狗、熊貓、小猴等各有不同的尾巴,幼兒利用鼠標進行送尾巴的游戲,送對了,小動物們就會說“謝謝小朋友!”并會告訴孩子,尾巴的用處。如送錯了,小動物就會說“我可不是我的尾巴,你幫我重新找一個吧!”電腦產生的立即反饋信息讓幼兒了產生極其濃厚的學習氣氛,幼兒在這種鼓勵式的氛圍中有了自信心及強烈的學習欲望。
總之,有效的運用多媒體技術,多角度、多方位的組織活動,不僅能增加課堂氣氛,讓課堂活起來,而且還能培養幼兒的想象力、創造力及審美能力等等。本著“一切為了孩子,為了一切孩子,為了孩子的一切”的教育理念,讓我們帶著激情走進課堂,和孩子一起自主、合作、探究。讓我們做好“引路人”,為孩子營造自主、發展的空間,讓我們的課堂動起來,讓課堂充滿生機活力,讓孩子學得有滋有味,有聲有色。