[關 鍵 詞] 微型游戲;計算機教學;教學實踐
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)26-0092-01
眾所周知,在中職教育中計算機教學是教學中的重點,但是由于中職學校的學生基礎較差,學習興趣不高,熱衷于網(wǎng)絡等,教師很難將計算機這門內(nèi)容繁多的學科教授給學生,存在學生學習積極性不高、課堂氣氛不濃厚等問題,教師要想取得良好的教學成績并不是一件容易的事情。因此,在計算機課程教學中就可以將學生對網(wǎng)絡的興趣應用起來,將游戲教學法應用到其中,提高學生學習的興趣和積極性,提高實踐的能力和水平。本文就以此為切入口,闡述了微型游戲在計算機教學中的實踐方式。
一、導入微型游戲,激發(fā)學生興趣
興趣是學生最大的老師,若想要取得良好的教學效果,最好的辦法就是激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在良好的氛圍下自主學習。許多知識都是在無意之間獲取的,所以在中職的計算機教育之中,教師要激發(fā)學生的學習興趣,讓學生感覺計算機是一個有意思的學科,讓該學科的學習得到興趣的支持。比如計算機基礎是一門很有趣味性的學科,學生的學習興趣會直接影響著上課的效率和質(zhì)量,因此教師就可以根據(jù)學生對游戲的興趣,將微型游戲導入到教學中來,有效地激發(fā)學生的學習興趣,將課堂的氣氛提到最高的點,讓學生的興趣在整個的學習過程中都貫穿到里面。
比如,在學習如何使用鼠標時,就可以將電腦中自帶的蜘蛛紙牌、掃雷等游戲導入到教學過程中去,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩游戲的過程中,學會如何使用,掌握應用的方法和技巧。其中,在學生玩的過程中,教師要對學生進行指導,幫助學生解決在學習過程中所產(chǎn)生的疑惑等,并向學生提出相應的問題,引起學生的思考,培養(yǎng)學生探索的興趣,達到教學的效果。整個過程中,學生通過自己動手學習,通過微型游戲的引導,帶著好奇心進行學習,教師幫助學生解決問題,將寓教于樂的思想應用到了整個的學習過程當中。
二、加強游戲練習,強化操作能力
學生最大的學習動力就是對學習內(nèi)容的興趣,因此就要將學生對學習的興趣激發(fā)出來。而要激發(fā)學生的學習興趣,最好的方式就是通過學生感興趣的游戲。在中職教學中,微型游戲就是學生學習的一種催化劑,能夠很快地讓學生的注意力轉移到游戲中來,進而學到相應的知識,能夠讓學生在游戲的過程當中發(fā)現(xiàn)自己所存在的問題,并且通過老師的幫助,解決自己的疑難點,不斷的練習鞏固,一點點地提高自己的計算機方面的能力。
但是在教學過程當中仍然存在著一系列的問題,比如學生認為某個游戲太過單一枯燥,無法激發(fā)學生的學習的興趣等,這都影響著學生的學習,并且可能會使學生對學科的興趣減弱。比如,教師在對學生教授五筆字型輸入法時,如果只是單純地讓學生對著電腦進行單調(diào)的、無聊的練字練習,那么整個課堂當中氣氛就會十分低沉,并且可能會造成學生厭煩的情緒。但是如果在練習過程中,教師就抓住學生對游戲感興趣的心理,讓學生在過程中通過玩電腦上自帶的“警察抓小偷”以及“青蛙過河”等游戲,在學生玩的過程中,教師引導學生進行五筆輸入法練習,這樣不僅能夠使學生完成學習任務,而且還能使學生的興趣更加高漲,最終達到教師教學的理想效果。
三、引導游戲體驗,提高自學能力
在教學的過程中,教師不僅要教給學生如何使用計算機以及掌握計算機的知識和技巧,而且要引導學生進行自主學習,引導他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)和探索學習的樂趣,提高學生的自學能力和應用的水平。比如教師在教學的過程中,就可以先通過網(wǎng)絡下載一些小的游戲,讓學生通過玩游戲來增強學生的自我動手能力,達到教學的效果,這樣不僅學生可以很愉悅地體驗游戲,而且可以激發(fā)學生的自我探索的能力,對本章的知識體系有一個更加深入的了解和認識。
雖然在學習過程中,教師通過游戲教學法會吸引學生的注意力,成為教學的催化劑,但是如果教師在教學過程中不注意游戲的引入時間和方式,不加以管理,那么教學的效果也不會達到預估。比如,如果教師在課程的開頭就讓學生通過游戲進行練習,如果不加以管束,學生不自覺中就會轉移自己的注意力了,但是如果教師在課程的開始,先將教學的內(nèi)容傳授給學生,在學生都掌握的基礎上再去進行游戲,就可以使學生更加積極地去學習。總之,在教學的整個過程當中,要掌握學習的進度,讓學生的所有的注意點都在學習的內(nèi)容中,并且在合適的時間引入合適的游戲,使學生進行知識的探索和發(fā)現(xiàn)。
中職教育的目的就是培養(yǎng)專業(yè)性人才,促進社會的建設和發(fā)展。因此在教學中提高學生學習能力以及專業(yè)知識的掌握,幫助學生可以更好地適應社會的發(fā)展。中職計算機教學中微型游戲教學法是一個十分有效的教學方法。微型教學法的應用可以提高學生的學習興趣,活躍課堂的氣氛,使教學的質(zhì)量和效率都有所提高。教師在教學的過程當中,可以將計算機中比較難或者比較無聊枯燥的知識內(nèi)容轉化成學生喜歡的游戲進行教學,使學生由被動的學習轉化為自主的、積極的學習,真正做到從學生的興趣愛好出發(fā),引導學生進行有效的學習,提高老師的教學質(zhì)量。