
摘 要:本文針對計算機項目化教學中存在的課堂效率不高、學生不能自由的掌握學習進度等問題,分析了在翻轉課堂模式下如何結合項目教學法解決問題,并以制作《我,就是我》自我介紹的個性PPT為例,驗證了翻轉課堂在計算機項目化教學中的有效性。
關鍵詞:翻轉課堂;計算機;項目化教學
一、研究背景
計算機項目化教學法克服了傳統計算機教學中“依葫蘆畫瓢”的局限性,以“項目任務”為驅動,激發學生的學習興趣與動力,并在完成項目過程中,通過與老師同學之間交流討論,不斷的探索實踐,增強實踐操作能力,提高學生實際的應用能力。但完成一個或一系列項目,學生要在短短課堂45分鐘中邊學邊做邊探究,課堂利用率很低,更重要的是學生之間存在個體差異,學習進度無法統一,這不僅加大了教師在課堂教學時間安排上的難度,同時也大大降低了課堂的效率。翻轉課堂的出現,解決課堂時間有限性的問題,為計算機項目化教學拓寬了教學思路,也給學生主動學習提供了更有利的條件。
二、研究設計
(一)研究內容
本文將翻轉課堂的模式應用于計算機項目教學中,以制作《我,就是我》自我介紹的個性PPT為例,研究翻轉課堂對于學生在計算機項目化課程學習中,能否將學生放置于學習系統的中心位置,真正提高課堂的效率,能否讓學生有充足的時間在練習與思考中實踐探索,真正提高知識應用的能力,促進學生自主學習。
(二)研究對象
選用椒江職業中專計算機專業1424北大青鳥班和1425計算機應用班共104名學生作為研究對象。這兩個班的學生均在2014學年第一學期完成計算機應用基礎公共課的學習,在2015年學年第一學期開設高效辦公OFFICE2010課程。專業相同,人數及男女生比例相當,并且學習基礎從理論上講基本相當,也可以說兩個班的起始水平基本一致。實驗過程中,兩個班的任課老師均為研究者本人,保證授課內容與教學進度的上的平行。
(三)研究方法
本研究主要采用行動研究法,即在自然、真實的教育環境中,教育實際工作者按照一定的操作程序,綜合運用多種研究方法與技術,以解決教育實際問題為首要目標的一種研究模式。
三、行動研究
(一)計劃:教學設計
根據項目《我,就是我》個性PPT制作的需要,設計出采用翻轉課堂模式的新教學流程,并與原教學流程作對比。
(二)行動:教學實施
翻轉課堂是一種新的教學模式,在行動之前,首先與1424班的學生進行了溝通,讓他們了解翻轉課堂的意義與優勢,并獲得他們的支持,再讓他們了解具體的教學安排,并熟悉新的學習流程。
課前,從個性PPT制作的項目出發,提出項目要求和任務目標,并將學習資料,提前上傳到班級QQ群共享。學生及時下載個性PPT制作相關資料,根據自己的時間安排進行課前自學,并提出相關疑問在QQ群中留言,同學之間可以相互交流討論解決,由課代表根據聊天記錄收集相關問題,提交任課教師。
課中,教師先根據學生課前所提出的問題,作相應的統一解答或操作演示,并發送相應的操作提示文件。然后學生根據自己的具體的情況,將自己設計制作《我,就是我》個性PPT的初稿,進行修改、美化與完善。教師則在一旁觀察,發現問題及時予以講解,并引導全班其他同學對該問題進行思考。下課之前,還要對課堂的內容進行總結。
課后,學生還可以繼續完善自己的作品,并通過QQ提出新的問題與思考。對自己的作品滿意的同學,則可以練習制作其他類型的PPT,以達到學以致用的目的。
(三)觀察:研究數據收集
1、QQ聊天記錄。學生在課前自學中提出的問題,通過QQ留言,同學之間相互交流探討,并由課代表整理提交,教師根據記錄及時掌握學生的情況,為課堂設計提供了新鮮的依據。
2、課堂表現。在課堂開始時,學生對待教師解答問題的操作演示認真程度,也是學生對待自學效果關注程度的依據。學生在制作、美化及完善作品中表現,也在很大程度上體現出了他們學習的態度、興趣及能力。
3、作品分析。學生的作品就是學生學習成果的直接體現,觀察對比作品質量之間的差距,也是課堂教學質量參考的重要依據。
(四)反思:研究結果分析
1、課堂效果。
2、作品效果。
四、結束語
本研究通過在1424北大青鳥班實施將翻轉課堂應用于計算機項目化教學中,對比1425計算機應用班之普通計算機項目化教學效果,得出總結,將翻轉課堂應用于計算機項目化教學模式,對課堂教學的效果有很大的改善。在這種新模式下,學生處于學習的主體地位,學習主動性明顯提高,無論在課內還是課外,學生都有充足的時間提問、操作練習,在完成作業任務的同時,即滿足了他們的成就感,又激發了他們的學習興趣,在不斷的思考中探索創新,將所學的知識落實到實際應用中。
當然,翻轉課堂的實施需要強硬的硬件支持,還需要強大的軟件支持,更需要教師提升水平,根據實際課程規劃,設計出以學生為主體的學習任務,圍繞教學重難點制作教學微視頻,為學生提供更好的學習資料,在具體的教學中不斷的總結經驗,改進教學方法,并及時應用反饋于課堂教學中,才能真正將翻轉課堂的作用發揮出來。