隨著新課改的實施,構建以學生為主體的有效的課堂教學活動成了英語教學的目標之一。在這股大潮的推動下,教師正在逐步改變傳統的“以教師單向傳授知識為主”的課堂模式,代之“以學生為主體”的、“互動”的課堂活動模式。
一、設計課堂教學活動應遵循的原則
教學活動的最終目標是有效地促進學生的發展。所以活動的設計應始終圍繞學生展開,充分考慮學生的需求。應遵循的原則具體體現在:(1)面向全體學生,為全體學生的可持續發展構建平臺,使學生真正成為學習的主體。(2)創設真實的語言環境——根據活動內容的特點設計情景化、角色化的活動形式,使學生真切、自然、輕松地實踐語言活動。(3)有較強的可操作性——活動的設計應充分考慮學生的實際知識水平和語言能力,難度適中;合理安排活動時間、任務分配;指令簡練、清晰,以?;顒拥捻樌瓿伞#?)全面考慮學生的年齡、知識和時代特點,使活動具備趣味性、多樣性,以激發學生的學習興趣,調動學生參與活動的積極性。(5)以培養學生的綜合語言運用能力為目標,靈活地、創造性地使用教材,將活動和語言實踐結合起來,在有限的時間內達到最優的教學效果
二、在巧妙設計的活動中看有效互動
1. 生活化的活動
“教育即生活”,意味著教育應保持生活的素材、樣態,彌漫著生活的氣息,彰顯著生活的色彩。讓學生在一個簡約的、生活化的課堂中,學到直觀的、有真實感的知識。如在教材Go for it!的How do you make a banana milk shake?單元教學時,筆者先讓學生做一個熱身運動chant。在有趣的歌謠后,教師引入教學:這樣,整個過程學生聽得津津有味,看得興致勃勃,正像發生在日常生活中的一個情景。
2. 情景化的活動
交流是學習英語的目的,而語言的交流活動離不開語言情景。情景是交流活動的基礎。因此,教師在設計活動時要盡量創設真實的語言情景,讓學生易于融入活動,有事可做,有話可說。如在教材Go for it!的How much are these pants?單元教學中,筆者事先拍下了自己星期天逛服裝店時的錄像。畫面是一家服裝店中,自己手里拿著幾只購物袋。課堂上筆者首先引導學生猜測Whats in this bag? 在學生爭先恐后回答之后,購物袋的圖畫被逐一點擊打開,出現了一件件的服裝和每件衣服的英文名稱。這時,學生紛紛脫口而出:Oh, a sweater!/A short....接著,筆者在此設問:How much is the sweater/ short...? 筆者在學生回答后給出真實的價格。最后,當筆者提出 How much are all of them? 時,許多學生早就已經算出答案舉起了手,還有的學生情不自禁地說出“Theyre so cheap1”或“Wow, theyre too expensive!”等。此情此景,使課堂褪去了那份生硬和刻意,講英語因有了真實的情景而成了十分自然又順利的事情。
3. 趣味化的活動
皮亞杰說過:“所有智力方面的工作都要依賴于興趣”。課堂活動也不例外?;顒又挥屑て鹆藢W生的興趣,才能使學生積極主動地參與、思索、創新。所以,課堂活動應力求趣味性。
4. 合作型的活動
語言的交際性決定了英語學習必然要采用合作的形式。合作與交流的學習方式,例如針對課文主題進行的討論和辯論等,正是《國家英語課程標準(實驗稿)》所倡導的。這種合作型的活動方式既培養了學生的合作意識,又激活了學生已有的生活經驗,鍛煉了學生的語言技能,能夠達到較好的教學效果。
5. 益智型的活動
教育家蘇霍姆林斯基說過,“學生來到學校不僅是為了取得一份知識的行囊,更主要的是為了變得更聰明?!币越洺幽X來開發學生的智力是最有效的途徑,而以活動的形式動腦效果更好。如復習定語從句時,為了避免復習課和語法課容易使學生感到枯燥,筆者引入了猜謎語的游戲。每個謎面都包含一個定語從句,如:(1)It is a country that has the largest population in the world.(2)It is a city which is called “foggy city”.(3)He was a famous person who had 1093 inventions.等。這樣,學生們積極動腦,大膽猜測,興致很高。通過活動,既實現了教學目標,又提高了學生的推理能力、思維能力和判斷能力,有效地開發了學生的智力。