[摘要]在喬治·盧卡斯的電影作品中,最著名的便是《星球大戰(zhàn)》系列電影。在這六部電影(甚至包括非“星戰(zhàn)”系列的電影)中,盧卡斯在向全世界觀眾展現(xiàn)自己奇妙想象力的同時(shí),也顯示出了自己獨(dú)特的建構(gòu)敘事空間的能力。以敘事空間作為一個(gè)切入點(diǎn),可以對(duì)人們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)喬治·盧卡斯起到拋磚引玉的作用。文章從具有現(xiàn)實(shí)感的敘事空間、極富想象力的敘事空間、隱喻性敘事空間三方面,分析喬治·盧卡斯影片的敘事空間建構(gòu)。
[關(guān)鍵詞]喬治·盧卡斯;電影;敘事空間
美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯(George Lucas,1944—)被認(rèn)為是當(dāng)代數(shù)字電影的鼻祖,同時(shí)也是一位頗為特立獨(dú)行的電影制作人。[1]當(dāng)好萊塢在制片廠體制和科幻電影的制作技術(shù)上具有獨(dú)步世界的霸主地位時(shí),盧卡斯卻在舊金山創(chuàng)建了屬于自己的電影帝國(guó),能夠充分地根據(jù)自己的設(shè)想籌備、拍攝和發(fā)行電影。在盧卡斯的電影作品中,最著名的便是花費(fèi)了其三十余年心血,創(chuàng)造了非凡品牌價(jià)值的《星球大戰(zhàn)》系列電影。《星球大戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱“星戰(zhàn)”)系列在為盧卡斯帶來(lái)榮譽(yù)與財(cái)富的同時(shí),也吸引著電影批評(píng)領(lǐng)域?qū)W者的關(guān)注。就目前的研究成果來(lái)看,有關(guān)盧卡斯“星戰(zhàn)”電影的研究多集中于神話原型研究、營(yíng)銷策略分析等方面。值得一提的是,在這六部電影(甚至包括非“星戰(zhàn)”系列的電影)中,盧卡斯在向全世界觀眾展現(xiàn)自己奇妙想象力的同時(shí),也顯示出了自己獨(dú)特的建構(gòu)敘事空間的能力。故事片的藝術(shù)在于敘事,而任何敘事作品都必須以某種空間性來(lái)作為敘事的觸發(fā)點(diǎn)。在盧卡斯洋洋六部電影的龐大敘事“大廈”中,存在諸多奇妙的空間設(shè)置。以敘事空間作為一個(gè)切入點(diǎn),可以對(duì)人們進(jìn)一步地認(rèn)識(shí)喬治·盧卡斯起到拋磚引玉的促進(jìn)作用。
一、具有現(xiàn)實(shí)感的敘事空間
早在“星戰(zhàn)”系列電影與觀眾見面之前,盧卡斯就在沒有任何視覺奇觀與特技畫面的《美國(guó)風(fēng)情畫》(American Graffiti,1973)中展現(xiàn)了自己在建構(gòu)敘事空間上對(duì)現(xiàn)實(shí)感的把握能力。電影故事的時(shí)代背景為20世紀(jì)60年代初的美國(guó),史蒂芬、約翰、泰瑞和柯特四個(gè)年輕人剛剛從高中畢業(yè),一方面青春年少,有著特有的熱情與躁動(dòng),另一方面又處于人生的拐點(diǎn),如史蒂芬要去遠(yuǎn)方上大學(xué),對(duì)于闖蕩世界頗為好奇,而柯特則對(duì)遠(yuǎn)方感到害怕,四人都難免感到某種若有似無(wú)的迷茫。電影選擇了將汽車和公路作為敘事展開的空間。就社會(huì)背景而言,美國(guó)在交通業(yè)上的發(fā)達(dá)、在汽車文化上的興盛使得這一空間擁有物質(zhì)可能。而就電影的表現(xiàn)力度而言,第一,汽車能夠帶領(lǐng)主人公穿越城市與郊區(qū),保證了電影在敘事上盡管大部分時(shí)間濃縮在一天一夜之中,卻能夠擴(kuò)展敘事的層次,并且使情節(jié)的發(fā)生具有某種不確定性;第二,汽車更能夠凸顯年輕人的性格特征,汽車是被改裝過(guò)的(這也是柯特等人得以憑借汽車來(lái)尋找愛情的原因之一),汽車在公路上的奔馳與年輕人渴望心靈上的自由、肉體上的流浪的思想傾向相關(guān),速度有助于他們宣泄內(nèi)心的情緒,同時(shí)汽車還為電影中出現(xiàn)的大量具有時(shí)代感的音樂連續(xù)播放提供了可能。也正是憑借這部《美國(guó)風(fēng)情畫》,盧卡斯才獲得了福克斯公司的青睞,得以著手拍攝當(dāng)時(shí)人們并不看好,但是最終被證明具有劃時(shí)代意義的《星球大戰(zhàn)》(Star Wars,1977)。
“星戰(zhàn)”系列電影實(shí)際上閃爍著現(xiàn)實(shí)主義的光輝,它的盛行在于豐富鮮活的想象背后是深刻而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹黝}。德國(guó)哲學(xué)家黑格爾曾經(jīng)指出,人所獲得的審美快感來(lái)源于人本質(zhì)力量的對(duì)象化。[2]人之所以會(huì)對(duì)所看到的事物產(chǎn)生某種情感上的觸動(dòng)和反應(yīng),主要與他所擁有的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、文化水平和思想道德意識(shí)有關(guān)。一言以蔽之,審美與人綜合的修養(yǎng)、經(jīng)歷有關(guān)。而電影則為觀眾將自己本質(zhì)力量進(jìn)行對(duì)象化提供了一個(gè)機(jī)會(huì),人們?cè)谟^看銀幕上角色所經(jīng)歷的故事時(shí),實(shí)際上也是將畫面與故事當(dāng)成了自己情感、認(rèn)識(shí)的一個(gè)載體。例如,在“星戰(zhàn)”中,盧卡斯創(chuàng)造了許多奇形怪狀的飛船,如吉奧諾西斯太陽(yáng)帆船、機(jī)器人星際戰(zhàn)斗機(jī)等,這些飛船是各物種與文明進(jìn)行交流、交戰(zhàn)的重要空間。在《星球大戰(zhàn)》中,納布星女王的飛船為皇家星際飛船,飛船上使用了閃亮的,經(jīng)由杰出工匠拋光后的鍍鉻層,這是其他飛船沒有資格使用的,并且內(nèi)部十分寬敞,這些都是為了搭配君王的高貴身份,盧卡斯將“閃耀”與“高貴”兩個(gè)概念相結(jié)合,是考慮到了現(xiàn)實(shí)中人們的認(rèn)識(shí)的。又如反派達(dá)斯·西迪亞斯手下使用的飛船中則充斥著各種先進(jìn)的武器,以對(duì)抗絕地武士的高強(qiáng)戰(zhàn)斗力,“武器多”在此被與“好戰(zhàn)”結(jié)合到了一起。對(duì)于科幻電影來(lái)說(shuō),觀眾對(duì)電影中敘事空間的接受程度與其和當(dāng)代科技的密切程度緊密相關(guān),因此盧卡斯在設(shè)計(jì)飛船空間時(shí)也緊跟現(xiàn)實(shí)社會(huì)中科技發(fā)展的潮流。20世紀(jì)70年代拍攝“星戰(zhàn)”三部曲時(shí),飛船內(nèi)部布滿了各種操縱桿與按鈕,這是符合當(dāng)時(shí)人們的技術(shù)水平的,而在90年代拍攝“星戰(zhàn)前傳”三部曲時(shí),飛船內(nèi)部則遍布觸碰屏,這里明顯可以看出盧卡斯追隨現(xiàn)實(shí)科技的誠(chéng)意。
二、極富想象力的敘事空間
電影需要通過(guò)給人們營(yíng)造一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí),制造出現(xiàn)實(shí)中并不存在的景象來(lái)吸引觀眾。早在電影剛剛問世之時(shí),梅里埃的電影中就已經(jīng)出現(xiàn)了特效。而在當(dāng)代,在技術(shù)的層面,不斷發(fā)展的數(shù)字技術(shù)、綠幕技術(shù)、動(dòng)作捕捉和計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)等使得導(dǎo)演創(chuàng)造影像奇觀更為便利,盧卡斯本人也并不吝于這方面的花費(fèi),但是讓觀眾徹底為特技這種表現(xiàn)手段折服并非易事。如果導(dǎo)演僅僅滿足于制造令觀眾眼花繚亂的畫面,那么電影所提供給觀眾的只能是淺層的娛樂價(jià)值。而只有當(dāng)導(dǎo)演賦予影像奇觀動(dòng)人的想象力時(shí),銀幕奇觀才是具有靈魂的。
喬治·盧卡斯在決定講述自己的“星戰(zhàn)”神話之時(shí),直言自己的目的就是“教給孩子們正確的價(jià)值觀,以及一個(gè)充滿幻想的人生觀”。盡管“星戰(zhàn)”系列并不能被簡(jiǎn)單地歸類于受眾為兒童的電影,但不可否認(rèn)的是盧卡斯在創(chuàng)作之初就考慮到了少年兒童對(duì)電影的接受程度。這也就直接促使了“星戰(zhàn)”系列電影是以大量神奇的、空前絕后的幻想支撐起來(lái)的,而在當(dāng)時(shí)科幻影片完全不賣座的環(huán)境中,《星球大戰(zhàn)》卻能引發(fā)轟動(dòng),一舉攬獲奧斯卡六項(xiàng)大獎(jiǎng),很大程度上不是依靠在當(dāng)時(shí)飽受“膚淺”詬病的故事框架,而是在敘事空間上,盧卡斯創(chuàng)造了一個(gè)并不存在卻又體系嚴(yán)謹(jǐn)、功能齊備、想象力驚人的世界。
例如,電影中絕地武士們所居住的科洛桑星球,就是一個(gè)體現(xiàn)著盧卡斯超凡想象力的空間。與人們已經(jīng)習(xí)慣的與地球類似,由不同國(guó)家組成的星球不同,科洛桑可以視為一個(gè)以星球形式存在的城市,這個(gè)在太空之中閃爍著銀色光芒的球體名字中隱含了“閃耀之城”之意,而這種光芒實(shí)際上就意味著這一空間存在的高度物質(zhì)文明和精神文明,也正是因?yàn)榭坡迳5陌l(fā)達(dá),它一度成為銀河共和國(guó)以及后來(lái)取代共和國(guó)的帝國(guó)政府所在地。在科洛桑中,星球表面處處是高聳入云的摩天大樓,人們擺脫重力乘坐“懸浮車”在半空之中川流不息,高科技使得交通網(wǎng)四通八達(dá),處處皆可以覆蓋得到。而與之相對(duì)應(yīng)的,這座巨大的繁華都市沒有給自然構(gòu)成留下任何空間,在科洛桑中不存在森林、湖泊等,人們憑借各種高科技設(shè)備來(lái)獲取和循環(huán)利用空氣和水,置于自然界中的飛禽走獸則被關(guān)在室內(nèi)保護(hù)區(qū)之中,不存在自己原生態(tài)的棲息之地。邁克·克朗認(rèn)為,“我們不能把地理景觀僅僅看作物質(zhì)地貌……解讀某一地理景觀并不是發(fā)現(xiàn)某個(gè)典型的‘文化區(qū),而是研究和發(fā)現(xiàn)為什么地理景觀對(duì)不同的人具有不同的意義”[3]。
科洛桑這一城市空間實(shí)際上就是20世紀(jì)70年代,人們?cè)诮?jīng)歷了太空探索(如美國(guó)登月成功),對(duì)科技的發(fā)展充滿巨大信心之后對(duì)地球空間未來(lái)想象的實(shí)體化。空間中的種種特征實(shí)際上也是對(duì)現(xiàn)實(shí)的夸大,如華光璀璨的不夜城、無(wú)邊無(wú)際的高樓等,同時(shí)這一空間也是人們對(duì)科技發(fā)展隱憂的體現(xiàn),如在科洛桑中,由于高樓和各種懸浮車的存在,使得各大樓的下端深陷于陰影之中,諸多可怕的有害生物開始在幾乎沒有陽(yáng)光的環(huán)境中進(jìn)化。而在政治層面,一方面科洛桑由于高度發(fā)達(dá)的科技而成為銀河系各方勢(shì)力爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),另一方面貿(mào)易聯(lián)盟、商業(yè)行會(huì)也開始插手政治事務(wù),大量的貪污和腐敗影響著這座城市的命運(yùn)。同時(shí),沒有花鳥魚蟲生氣的科洛桑也是與絕地武士們斷絕七情六欲,將自己物化為戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器相對(duì)應(yīng)的。而與之對(duì)應(yīng)的,納布星上性情中人岡加人所居住的沼澤和深海則充滿了自然氣息,兩種空間的對(duì)比形成巨大的反差,正如加·加·賓克斯的好奇、搞怪與奎剛的冷靜、克制之間的反差。
三、隱喻性敘事空間
英國(guó)文學(xué)理論家托馬斯·厄內(nèi)斯特·休姆曾經(jīng)從文學(xué)的角度指出,存在“一種完全不可言傳的東西,但你又必須談?wù)摚辉谶@件事上,你所能用的語(yǔ)言只能是類比的語(yǔ)言”[4]。這里所強(qiáng)調(diào)的便是隱喻的作用。空間是具象的,而導(dǎo)演要在電影中所表達(dá)的東西往往是抽象的,將二者進(jìn)行結(jié)合就構(gòu)成了一種隱喻性的敘事空間。
例如,在《星球大戰(zhàn)前傳1:幽靈的威脅》(Star Wars:Episode I-The Phantom Menace,1999)中,絕地武士奎剛和徒弟,后來(lái)的絕地武士大師歐比旺在營(yíng)救出納布星女王阿米達(dá)拉之后飛船遭遇意外,迫降于塔圖因星球,也在這里與未來(lái)大有作為的新一代絕地武士,現(xiàn)在的奴隸少年阿納金結(jié)下了不解之緣。塔圖因星球這一空間的構(gòu)建是具有隱喻性的,它是一顆巨大的沙漠星球(原本的叢林和海洋被拉卡塔人肆意破壞了),一眼望去只有貧瘠而荒涼的土地,遍地的黃沙在烈日的照耀之下能夠照瞎行走之人的眼睛。而水則在這顆星球上只有不到百分之一的覆蓋面積,其他星球的人幾乎難以相信這顆星球上能夠有生命存在。而阿納金就生活在這片荒蕪的土地之上,沙漠之地對(duì)應(yīng)著他出身的卑微和生存處境的艱難,母親施密的死也從側(cè)面證明了這一空間生存余地的狹小。在這樣惡劣、單調(diào)的空間中成長(zhǎng),阿納金在早熟的同時(shí)也養(yǎng)成了固執(zhí)、一意孤行、不計(jì)后果的性格缺點(diǎn)(這也是尤達(dá)大師反對(duì)讓阿納金成為天行者的原因之一)。此外,空間與阿納金的情感發(fā)展有著密切的關(guān)聯(lián)。在黃沙漫天的塔圖因時(shí),阿納金除了依戀母親之外便將全部的感情都投入到了對(duì)機(jī)器人的制作上,而帕德梅到來(lái),并和阿納金一起移居到風(fēng)景優(yōu)美、僻靜安寧的納布湖畔之后,他的愛情開始萌發(fā),間接導(dǎo)致他更加不適合成為一名無(wú)牽無(wú)掛的絕地武士,這里人物所處物理空間的變動(dòng)也意味著他的精神空間從貧瘠轉(zhuǎn)為豐富。
這一空間也是推動(dòng)電影情節(jié)進(jìn)行發(fā)展的動(dòng)力,正是因?yàn)檫@一星球的環(huán)境極端惡劣,以至于它頗有遺世之地之感,從而成為一塊奎剛口中的“三不管”中立地帶,不受貿(mào)易聯(lián)盟的管束,直到新共和國(guó)建立之后,塔圖因也似乎被人們遺忘了一般一直沒有太大的戰(zhàn)事。這才能讓歐比旺在帶走阿米達(dá)拉女王之后能夠名正言順地在此休憩,尋找零件修復(fù)飛船,綁架阿米達(dá)拉的貿(mào)易聯(lián)盟對(duì)此鞭長(zhǎng)莫及,但反過(guò)來(lái)絕地武士們也得不到應(yīng)有的支援,以至于連購(gòu)買修飛船的零件的錢都沒有,而只能參與到賭博中來(lái)。遍地沙漠就是暗示了塔圖因這種與世隔絕的狀態(tài)。
四、結(jié)語(yǔ)
電影是一門綜合了時(shí)間與空間藝術(shù)特性的藝術(shù),空間在電影的敘事中具有提供敘事背景、精神表達(dá)以及隱喻社會(huì)關(guān)系的作用。“星戰(zhàn)之父”喬治·盧卡斯獨(dú)立創(chuàng)作出來(lái)的電影,尤其是一系列贏得了觀眾山呼海嘯般歡呼的“星戰(zhàn)”作品具有超越其情節(jié)本身的政治隱喻意義和精神內(nèi)涵,而這些深刻的內(nèi)容往往正是由敘事空間所成就的。這也就決定了這批電影將以其永恒的魅力被觀眾所銘記。
[課題項(xiàng)目] 本文系2014年山西省哲學(xué)社會(huì)科學(xué)規(guī)劃辦公室英語(yǔ)專項(xiàng)課題“同伴評(píng)價(jià)在大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的優(yōu)化設(shè)計(jì)研究”(項(xiàng)目編號(hào):DXYYYHSJ201412)。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 隋文紅.認(rèn)識(shí)盧卡斯走進(jìn)數(shù)字電影[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2004(02).
[2] 代迅.藝術(shù)終結(jié)之后:黑格爾與現(xiàn)代美學(xué)轉(zhuǎn)向[J].江西社會(huì)科學(xué),2009(01).
[3] [英]邁克·克朗.文化地理學(xué)[M].楊淑華,等譯.南京:南京大學(xué)出版社,2005:37.
[4] 王先霈,王又平.文學(xué)理論批評(píng)匯釋[M].北京:高等教育出版社,2006:286.
[作者簡(jiǎn)介] 侯彩靜(1979—),女,山西大同人,碩士,山西大同大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院講師。主要研究方向:應(yīng)用語(yǔ)言學(xué)、英語(yǔ)教學(xué)。