李柏松 李朝暉

【摘要】 在數學課堂上引入撲克速算游戲,可以使枯燥的計算變成充滿趣味的活動,能大大提高學生的學習興趣;使學生感受到學習的快樂,從而使教學取得事半功倍的效果.本文用5,3,3,2這4個數字作為例子,在常用運算規則的基礎上,探討引入階乘符“!”在24點游戲中的應用.
【關鍵詞】 階乘符;速算游戲
《數學課程標準》指出要重視口算,而心算是口算的基礎.在數學課堂上讓學生用撲克牌進行口算游戲,有利激放學生的學習興趣;提高學生學好數學的信心,大大提高學生練習的主動性.24點游戲就是撲克牌游戲中的深受歡迎的一種速算游戲,它要求用4張撲克牌上的數字,看誰最先運算得到24的結果.
一、四則運算中只有2種解法
所以,相應的解法必然會增多.
五、結 語
將24點運算游戲運用到教學中,它從簡單到復雜,蘊含著多種數學運算的學習過程.這樣的數學課增加了趣味性,拓展了學生的思索空間,現代數學教育表明:培養學生的數學思維比獲取數學知識更重要.
【參考文獻】
[1] 一小學趣味數學課:撲克牌玩24點算術游戲
http://cd.qq.com/a/20141030/043688.htm
[2] 楊彥祥. 撲克速算游戲:學生在玩中學[J] . 湖南教育(數學教師).2008(4).