劉淑珍
【摘 要】游戲是幼最喜愛的一種活動,游戲對于他們來說是學習,把幼兒喜愛的游戲引入數學教學之中,不僅可以活躍課堂氣氛,還可提高幼兒的學習興趣,激發幼兒學習數學的愿望,培養幼兒的個性,增強幼兒團結合作的意識,我們可以通過游戲的形式和內容,組織教學來發揮游戲在教學中的作用。
【關鍵詞】游戲;數學;興趣
《綱要》中指出:“幼兒園教育應以游戲為基本活動”。游戲對幼兒的發展有著十分重要的作用,游戲能幫助幼兒理解他們周圍的世界,發展他們的智力、體力和社會交往能力。因此我們將抽象的、系統的、邏輯性較強的數學知識寄予幼兒感興趣的游戲中,從而讓幼兒輕松自然地迎接問題、分析問題、解決問題,擺脫枯燥、抽象的數學知識。使幼兒在自由自在、無拘無束的各種游戲活動中參與、體驗、感受和學習初步的數學知識,激發幼兒探索、學習數學的興趣。
一、操作活動中的數學游戲
數學活動中為每位幼兒提供充分的操作材料,使每位幼兒都能在操作中經歷學習過程,領會理解學習內容,幼兒利用被操作的物體,通過自己親手操作,把抽象、高深、復雜的數學知識變得具體、直觀和簡單,為充分挖掘幼兒智力潛能和思維能力提供了可能。根據孩子的年齡特點,我們有目的地創編一些相應的數學游戲,讓孩子在操作中開始親近數學,感知數學,從而愉悅入門。在操作活動中,我們首先為幼兒的操作活動提供必要的條件。如:大班數學活動“學習8的分解與組合”中,把自主權交給孩子,為每位幼兒提供一份操作材料:一只“白蝴蝶”、一只“黑蝴蝶”、“8朵花”,然后讓幼兒通過玩《分花》的游戲,讓幼兒用不同的方法把“8朵花”分成兩部分。這個游戲使幼兒得到了充分的思考、操作、探索,同時讓幼兒互相交流、討論,這樣通過具體的實物操作進行游戲,使幼兒理解了整體與部分之間互補、互換、遞增、遞減的數量關系,輕松地領悟數學的抽象關系,為學習數的加減打下了基礎。在學習圖形分類時,我們為每位幼兒提供一套圖形卡片(6個),通過《圖形分家》的游戲讓幼兒根據圖形的顏色、大小、形狀依次進行分類,幼兒每分一次并記下所分得結果,然后說出6個圖形分成了三部分,分別是幾和幾和幾。通過玩《圖形分家》的游戲給幼兒滲透幾何概念,培養了幼兒的觀察力、分析判斷能力和語言表述能力。在學習“比較快慢”中我們為每位幼兒提供了兩種不同顏色的“汽車”,讓幼兒在“賽車”游戲中直觀地感知速度的快慢與距離遠近之間的關系。如:學習“50以內的按群計數”時,我們引導幼兒用紅棋子當作氣球,插板當作房子來玩《掛氣球》的游戲,幼兒在老師的引導下進行2個2個的“掛氣球”,邊掛邊數,自己動手操作,激起了幼兒參與活動的興趣,訓練了幼兒手口一致地點數能力。
操作活動是幼兒獲得知識的主要途徑之一,游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒在操作和游戲的過程中情緒愉快,想象力和思維能力得到較大的發展,從而獲得更多的有關數學經驗和邏輯知識,發展了思維的敏捷性和靈活性,使幼兒在潛移默化的操作游戲中逐漸喜歡數學,萌發幼兒對數學的濃烈興趣。
二、體育游戲中的數學
幼兒喜歡蹦、跳、鉆、爬、滾等體育活動,戶外活動中的體育游戲正符合幼兒的這一特點,根據孩子的年齡特點,我們將有關的數學知識溶入到體育游戲之中,寓教于樂,增強數學活動的趣味性,如:中班數學活動“學習認識圖形”,通過《大雁找家》的游戲來認識圖形,幼兒站在圓形窄道內當大雁,游戲開始,幼兒邊說兒歌邊沿窄道跑。教師喊:“暴風雨來啦”,幼兒立即原地旋轉,聽到“下落避風”的口令后,看教師舉起的木片的形狀,然后跑到圓圈外,在地上找該形狀的紙片,并蹲在原地,孩子們通過選擇“家”不僅鞏固認識了幾何圖形,而且滿足了幼兒好動的天性,滲透了數學的初步概念。又如:中班數學活動“比較10以內的多少”,我們設計了《喂小鴨》的游戲,畫一個大圓圏當作池塘,內放若干個畫有鴨子的大筐,幼兒人手10個海洋球當“面包”,圍在池塘邊。游戲開始,幼兒邊圍“池塘”學鴨子走,邊按照老師的指揮,轉身用雙手把“面包”投進“鴨子”嘴里(沒投進筐內的不算數),連續投數次后,幼兒開始比較“面包”的多少。這個游戲不僅發展了幼兒雙手的投擲能力,同時激發了幼兒學習數學的興趣。再如:大班數學活動“復習百以內的單、雙數”,我們運用了《采桑葉》的游戲:教師把帶有單、雙數的桑葉,掛在幼兒能跳起摘到的一根繩上,在繩子對面20米處布置一個蠶床,游戲開始,幼兒在教師的指揮和要求下跑著去摘單數或雙數桑葉,摘到桑葉后趕緊跑回把桑葉放在蠶床上。這一游戲發展了幼兒原地雙腳向上跳的能力,同時又讓幼兒在輕松愉快中鞏固了百以內的單、雙數。
在體育游戲中學習數學,既能增強幼兒的體質,又能發展幼兒動作地協調性,還能讓幼兒在蹦蹦跳跳中輕松掌握數學知識。所以我們應當把數學知識融入到體育游戲中。
三、日常生活中的數學游戲
在日常生活的活動中,我們的一些日常生活用品,看似與數學無關,但是只要認真發覺其數學的功能,只要稍加變化,就能成為幼兒學數學教材最好的資源,在我們的生活中,幼兒看到許多事物和現象,如人們的勞動,人的行為,人與生活環境的關系,我們及時抓住不同的時機對幼兒進行數學教育,如:上樓梯我們練習正數,下樓梯我們練習倒數;吃午飯時我們讓幼兒利用筷子學習單雙數,還可以比較一下碗和筷子并進行對應配對;玩雪花片和串珠時,我們讓幼兒練習顏色的排序,還可以讓幼兒玩點子與數字等量匹配,按玻璃瓶上的數量把相應數量的串珠放到瓶子中;比賽跑步時讓幼兒學習速度的守恒;玩沙子時,給幼兒提供各種形狀的杯子,讓幼兒感知量的守恒;在組織幼兒郊游、散步等活動中,我們都隨機、靈活的引導幼兒認識和復習數、量、形、時間和空間等,從而引發他們探索、學習數學的興趣。
蘇聯教育學家克魯普斯卡婭指出:“游戲對于他們是學習,游戲對于他們是勞動,游戲對于他們是重要的教育形成。”這就是說,游戲在幼兒生活中占有重要的地位,游戲是幼兒的主要活動。如:大班的數學活動“復習10以內的加減”,我設計了《喂小兔》的游戲:幼兒扮演“飼養員”,教師以游戲的口吻要求“飼養員”:“今天我們的小兔子肚子非常餓,現在我們去拔蘿卜喂小兔子吧”,幼兒在教師的指揮下跟隨《拔蘿卜》的音樂跑到蘿卜地里,拔來帶有算式的“蘿卜”,然后把“蘿卜”喂進與算式相等數字的“小兔”嘴里,這一游戲激發了幼兒對數學的興趣,從而使幼兒在游戲中去探索,在理解中獲得數學能力,既讓幼兒熟練的掌握了10以內的加減法,同時又促進了幼兒觀察和思維能力的發展。又如:在學習“百以內的正數、倒數”時,我運用了《種豆》的游戲,要求幼兒拿出一個黃棋子當作豆種,從插板的第一個孔開始種豆,每種10顆為一行,要求幼兒數到10時,大聲拍手說:“10粒豆兒種一行、20粒豆兒種2行……100粒豆種10行”,每位幼兒都在種豆地過程中練習了100以內的點數,然后再給豆種澆水,又一次進行了點數,最后一次“施肥”中,引導幼兒按物“施肥”,再一次進行了點數。在整個活動中,幼兒對點數達到了一定的練習密度,在充分的感知、不斷的比較中,逐步理解了正數的涵義,同時使幼兒的心理得到了滿足。然后讓幼兒從后向前“收豆”,學習100以內的倒數。由于活動內容來自生活,活動情節豐富有趣,激起了幼兒參與活動的極大興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,同時訓練了幼兒手口一致地數數能力,學會了百以內的正數、倒數,培養了幼兒數概念的形成。
幼兒游戲是幼兒對自己的生活和經歷的反映,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此,現實生活是幼兒游戲的源泉,游戲是現實生活的反映。
實踐證明,把數學內容融入游戲活動中,不但有利于增強幼兒學習數學的興趣,而且使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,培養了良好的情感態度。
【參考文獻】
[1]《幼兒園教育指導綱要》
[2]《學前教育學》
[3]《幼兒游戲理論與指導》