張洪亮
新課程標準中明確提出“大力推進信息技術在教學過程中的普遍運用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具?!币虼?,在數學教學中要大力倡導使用現代信息技術,提高數學課堂教學效率。
一、激發興趣,調動學生求知欲
“興趣是學生最好的老師”。由于數學知識具有抽象性,前后知識結構很嚴謹,所以學生對數學感到枯燥、無味,進而產生厭學的心理;加上受傳統教學手段和方法的局限,很難有效激發學生的學習興趣。而在現代信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的!面對這種有趣的信息呈現形式,教師再加以積極的引導,學生將會表現出旺盛的求知欲,極大地提高學生的學習興趣。
如在教學“有余數的除法”時,應用如下動畫進行導入:綠草如茵的森林里,小動物們正在舉行數數比賽。獅子伯伯當裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規則:“從小猴開始數起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數1,2,3,4,再回過頭來繼續從小猴數起,數5,6,7,8,這樣可以連續不斷地數下去,每一個數字都會對應到一只小動物身上。比賽時,我報出一個數。這個數該數到誰,誰必須馬上回答‘是我。”接著,比賽開始,只聽到裁判剛報出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我?!薄?5”,小猴又及時地接上“是我”?!?4”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動物們的反應如此之快簡直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明??!”“它們是怎樣很快作出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時教師適時告訴學生:“學了今天這節課的本領后,你們就能解決這個問題了?!辈坏絻煞昼姷膭赢?,就將孩子們的求知欲完全調動了起來,新知的學習成了孩子們內心的需要。
二、調動多種感官,揭示內在規律
多媒體信息的呈現直觀、形象,在創設情境、吸引學生注意力、激發情感方面具有奇妙的作用,有利于學生入情入境,借境悟理,激發學生的求知欲,培養學生分析問題、解決問題的能力.結合具體的教學內容,教師選擇適當的情景圖片、動畫、動漫場面,讓學生在主動參其中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。
如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動、拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。又如在教學“圓的認識”時,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其做圓周運動。引導學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數學的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環繞著固定的點運動……最后形成了一個圓。”有的說:“固定的點與運動的點的距離是不變的?!边@樣將演示、觀察、操作與語言表達結合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內,到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎。這樣按照學生的認識規律,不斷再現知識的產生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,促進學生邏輯思維能力的發展。
三、巧設練習,及時鞏固新知
知識的掌握、技能的形成、能力的培養以及良好學風的養成,必須通過一定量的練習才能實現?!皩W以致用,熟能生巧”是我們常掛在嘴邊的,要讓學生更好、更快地掌握所學的知識,必須通過一定量的練習。利用多媒體技術編寫的一系列有針對性的練習,比之以往的純粹練習,最大成功之處在于化被動學習為主動學習,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能讓學生輕松鞏固已學知識,激發學生內心深處的學習興趣。如“有余數的除法”,在學生掌握本課內容后,教師出示選擇好的畫面(一些動物在做判斷題),讓學生說說小動物們是怎樣作出判斷的,接著讓他們一起參與小動物們的比賽,學生學習興趣將會高漲.最后,小花貓也來參加比賽,可以由同學們自己來當裁判,學生參與的氣氛將會更加熱烈,讓學生的學習興趣達到高潮。這樣,通過讓學生自己積極主動地參與,激發了學生的自信心,并讓學生在課后的思考與爭論中培養創造性思維。
四、創設情景,引導拓展運用
學生學習了新的內容,一般要經過很長的時間才會加以運用,而使用現代化教學,創設一些與所學知識相關的情景,讓學生在情景中學習,可以讓學生在較短的時間內學會運用學到的新內容。比如,教學“分數的認識”,先教學了分數的讀法、寫法,接著教學分數的運用,可先讓學生舉例在生活中所看到、聽到的分數,在教師引導時,就可以演示射擊飛鏢的情景,讓學生到電腦前進行射擊,電腦報出打中的環數,9.8 環、8.6環,學生將會爭先恐后地到臺前來射擊,此時,學生的學習興趣必將十分高漲,對分數的認識也將更深刻。
總之,利用計算機多媒體進行教學,將其與數學學科整合具有重大意義,可以完成個別化教學所需的大量工作,這對教師來說可以大大減少工作時間,有利于調動其學習積極性,有利于培養學生的思維能力及解決問題的能力。