王芳
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)11-0106-02
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:教學(xué)活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維;要注重培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生掌握恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。認(rèn)真聽講、積極思考、動手實踐、自主探索、合作交流等,都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程。在實際教學(xué)中,特別是在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師們不約而同地采用游戲教學(xué)。游戲教學(xué)一般是指把握教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。“游戲教學(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)課中適時穿插一些游戲,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但是筆者以為數(shù)學(xué)游戲教學(xué)必須依據(jù)游戲教學(xué)的特點、堅持一定的教學(xué)原則。
一、小學(xué)低段數(shù)學(xué)游戲的特點
1.趣味性。娛樂性、趣味性應(yīng)當(dāng)是游戲本質(zhì)特性所決定的,沒有趣味感和娛樂性的游戲也不能稱之為游戲。有趣的游戲可以使課堂教學(xué)變得靈活生動輕松,把學(xué)習(xí)興趣的主動權(quán)交給學(xué)生自己,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會快樂感和幸福感,感受到學(xué)習(xí)是自己喜歡做的事情,是一件非常美好快樂的事情,盡可能的讓每一個學(xué)生成為學(xué)習(xí)真正的主人,將苦學(xué)變樂學(xué)。
2.應(yīng)用性。我們通常的教學(xué)的環(huán)境大多時候是在教室,游戲僅僅只是我們教學(xué)中的一個小環(huán)節(jié),用來使教學(xué)活動變得更加生動有趣。道具的使用應(yīng)該盡量簡單,竟可能使其不受環(huán)境的制約,能夠用最少的人力物力使游戲的效果盡可能的發(fā)揮到極致。
3.參與性。游戲活動的制定在根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的同時,要充滿趣味的,還應(yīng)該考慮學(xué)習(xí)者的自身的知識水平、年齡特點,難易應(yīng)該盡量適中,要照顧大多數(shù)同學(xué)的水平,盡可能的讓每一個同學(xué)都愉快主動的參與進來,尤其是一些平時內(nèi)向、缺乏自信的同學(xué),教師要鼓勵他們多多參與,給與肯定的眼神或評價,使他們通過游戲變得更加自信,讓全體學(xué)生都“動”起來,爭著承擔(dān)游戲的角色。教師要以真情實感感染每一位學(xué)生,讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí)。
4.啟發(fā)性。游戲教學(xué)的開展是為了讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)和鞏固知識,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng),促進學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展。
5.層次性。層次性有兩方面的含義:一是指目標(biāo)定位要有層次性,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械意義操練性質(zhì)的游戲,讓游戲具有可操作性。還要包括從語言內(nèi)容的出發(fā)、具有交際意義、社會實際意義的游戲,而且這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;二是指同一節(jié)課或同一個游戲中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計應(yīng)該有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與參與到游戲中去。游戲教學(xué)活動讓學(xué)生在學(xué)習(xí)語言的過程中體會了無窮的快樂和樂趣。
二、小學(xué)低段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的原則
1.根據(jù)學(xué)生的身心特點進行游戲選擇或設(shè)計。小學(xué)生的認(rèn)知由具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡,由點到面,由局部到整體的過渡。情緒的內(nèi)容在不斷的豐富,情緒的穩(wěn)定性在不斷的增長,情感的深刻性在不斷的發(fā)展,道德情感在逐步的發(fā)展起來。小學(xué)一、二年級的孩子進入了一個高速發(fā)展時期,他們不僅在身高、體重有明顯的增長,而且肌肉和骨骼的力量也在迅速增強。因此,我們在進行游戲設(shè)計和選擇的時候一定要考慮孩子的生理,心理特點,設(shè)計適合于小學(xué)孩子的心理和生理特征的教學(xué)游戲。
2.根據(jù)內(nèi)容進行游戲選擇或設(shè)計。游戲應(yīng)該與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)重難點密切相關(guān),要讓學(xué)生明確重難點。游戲在選擇或設(shè)計時,要充分考慮課本的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)重難點,目的明確。在分析教學(xué)內(nèi)容的時侯,把書本上相關(guān)的知識點與合適的教學(xué)游戲相關(guān)聯(lián),用游戲的方式對知識進行重新組織,這是選擇或設(shè)計游戲的關(guān)鍵點,也是難點,可以從教學(xué)內(nèi)容中提取在游戲中必然要涉及的要素,從而把內(nèi)容和活動很好的聯(lián)系起來。設(shè)計和選擇游戲教材應(yīng)體現(xiàn)出游戲特點, 游戲是人類才有可能創(chuàng)造出來的, 雖然動物也有一些類似游戲嬉戲活動,但是是動物的先天意識、本能的活動,動物的嬉戲與人的游戲活動有著本質(zhì)的區(qū)別。因此, 游戲選擇或設(shè)計應(yīng)是有目的和選擇性的。既要考慮選擇不同的水平和年齡, 注意面對全體學(xué)生, 又要考慮個體差異需求,促進個體化的良好發(fā)展。
3.根據(jù)學(xué)生的環(huán)境進行游戲選擇或設(shè)計。由于現(xiàn)在的配套游戲設(shè)計范例很多,但是我們在選擇是要考慮孩子所處的地理環(huán)境和城鄉(xiāng)差異,選擇孩子周邊比較熟悉的事件為題材來設(shè)計游戲,更容易讓孩子產(chǎn)生興趣,溶于游戲中。
實踐證明,游戲教學(xué)既有效地傳授了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使小學(xué)生在數(shù)學(xué)課中主動、愉快地接受知識,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
(責(zé)任編輯 楚云鵬)