郝杰
【摘要】:隨著數字技術的因特網的高速發展,傳統媒體面臨一場革命,形形色色的新媒體已成為當今世界最重要的信息集散樞紐。新媒體是以數字技術,網絡為基礎的各種媒體形式,在技術支撐體系下出現的新媒體形態。實際上是一種藝術設計的特殊表現形式,有著非同凡響的個體特征和令人震撼的藝術魅力。同時,新媒體藝術是跨學科領域的藝術,是藝術和科學技術的結合。目前,大多數人所謂的新媒體設計“基于信息技術為依托,以文字、聲音、圖像、活動影響乃至表演等多媒體為載體,是具有實時性、交互性、體驗性的藝術。”
【關鍵詞】:新媒體藝術;平面設計;數字媒體
一、新媒體藝術
新媒體藝術涉及:互聯網、電腦游戲、光盤和影碟,交互環境。事實上任何移動數碼產品,包括能自動更新的電子閱讀器都屬于新媒體的范疇。新媒體時代被描述成新娛樂業和信息系統極速發展的時代,電腦的所有可能性也得以實現。在20世紀90年代初期,你可能樂于閱讀雜志、看錄像或在電視屏幕上玩電腦游戲。但現在,選擇大大拓展了,可以同全世界的真人進行在線游戲,創建個人的音樂下載的小樣;遠程控制你的交互電視上的攝像機視角;在未建成的建筑中虛擬穿行,或者步入虛擬重建城市的立體模型,甚至是人體模型。它最明顯的特點是交互性強,它能把靜態的設計,如印刷、攝影、廣播、電視或電影同動態網絡反饋,或是交互展覽物體和環境相結合。
二、新媒體影響下的平面設計
2.1新舊媒體下的平面設計師
當20世紀80年代中期,第一臺電腦在平面設計工作室出現,數碼革命的確給這個行業帶來了很大的沖擊。這個充滿魔力的工具不但可以讓文本和其他元素既快又準的排列,而且可以讓設計師能夠直接看到排版效果并且修改它。平面設計師不需要排字機來輸入文本,也不需要像以前那樣把貼在板子上的排版再重新修剪。
使用新媒體的設計師開始使用難以想象的超越屏幕的信息網絡,并設計儲存連接信息的各種結構。他們開始考慮用戶參與的方法,開始探求有關人機界面的想法,這個想法出自于橫跨世界的研究中心。
2.2新媒體的先驅者
約翰·麥達是麻省理工學院MIT媒體實驗室,媒體藝術學科的教授,當然,他在電腦科學和教育領域也是位專家。他是世界數字藝術和數字圖形設計的領軍人物之一。他實驗用軟件完成印刷和交互屏幕的工作,在書與電腦之間交叉進行。他認為電腦對于畫筆來說不是次等的替代品,而是優異先進的媒介。他最著名的抽象作品之一是“感應方塊”:一個簡單的黑方塊在電腦屏幕上,如果你呼喚它,它會改變形狀。在“TimePaint”中,繪畫會從屏幕上飛走。在2004年,它開始研究所謂的“簡單”設計,這類設計更便于利用,減少干擾。
高蘭·萊文在麻省理工媒體實驗室跟隨約翰·麥達在美學與計算機團隊學習。在他取得第一和第二學位期間,他作為交互設計師和研究科學家在IntervalResearchCorporation工作了四年,現在是匹茲堡大學電子時代藝術系助理教授。他還是藝術家、作曲家和工程師。他以控制論系統研究的聲畫同步成果,在設計界取得了國際性的聲望。2001年,他設計了“Dialtones”,這是一個由觀眾手機的舞曲鈴聲組成的作品。在2004年,他開發了“ManualInputSessions”。在舞臺上現場表演,該系列視聽的效果,探究了在聲音創建中手勢表達的可能性。
三、新媒體藝術的實踐領域
3.1網頁設計
網頁設計可能是新媒體平面設計中最知名的領域。政府、企業、機構、社區和個人對于網頁設計有著大量的需求。網頁設計成為人們了解產品、服務、公司表現和生活方式選擇的主要途徑。它需要工作迅速,需要投入精力,需要維持用戶的信心。網頁設計師兼顧網頁的架構、導航、視覺外觀和吸引力,并考慮所有內容的實用性,企業目標和技術局限。
有許多實驗性網站,他們探索網頁界面表達和互動的可能性。平面設計師對于創新有著特殊的興趣。有些設計對于主流媒體來說并不適合,因為設計師們往往會故意輕視傳統的設計標準。
3.2電腦游戲
世界范圍內的電腦游戲的銷售額已經基本與電影產業的票房持平,并被預言將會持續增長。當然,在新媒體的所有領域中,尤其是在電腦游戲和交互娛樂產業中,設計師和插圖師獲得更多的發展機會。
對于游戲設計師的定位是很困難的,電子游戲產業相對較新,并且盡管有一些已經建立起來的機構代表了電腦游戲產業的各個派系,精確的種類劃分和設計師的角色擔當卻仍然帶有神秘感。一些游戲公司中甚至沒有被稱之為“游戲設計師”這一職務。大多數游戲是由從藝術家到程序員、檢測者等等各類人員所構成的團隊共同開發的結果。所以,這令雇員們對他們的工作頭銜更加困惑。游戲設計人員其實是以技術為導向的藝術家或有設計技巧的程序員。當然,要成為一名優秀的游戲設計人員,必要條件是具備良好的敘事和交流技巧。
3.3插圖與動畫
新媒體也給插圖畫家創造了許多機遇。傳統的插畫家大體上是“自由”創作,他們的成功常常依賴于在委托的時間里以適合的風格進行創作,但國際上新媒體設計的本質是電腦和互聯網的天下。這也改變了插圖畫家和數字藝術家的工作方式。
對于平面和新媒體設計師來說,繪畫是一門十分重要的技能。但是,一些設計師和插畫家現在很可能把電腦技巧同傳統繪畫能力結合起來。數字工具已經成為純熟的設計媒介,就像之前的鉛筆、墨水和水彩一樣。正如設計師彼得·格蘭迪說過的一樣:“當代插圖繪畫的價值體現在插圖師可以選擇不同的方式進行創作。”
目前,對于插圖畫家的挑戰是如何發現個性化的風格和設計語言,這在以前或許通過傳統繪畫就可以解決,而如今他們需要將各種元素在電腦屏幕上進行混合,進而產出能體現個人思想的作品。
四、新媒體藝術的未來
新媒體設計領域令人興奮的是它從不會停滯不前。這是一個不斷發生變化的行業,其中充斥著偉大的想法,享受快節奏工作的人,還有對于藝術和設計,雜志、電影、電視、音樂和時裝的個人愛好和追求。對于能夠適應快節奏變化的設計師而言,新媒體設計師絕對是個理想的職業。當然,他們也必須對繪圖、排版及電腦軟件操作充滿激情,并熱衷于學習新技能。
新媒體設計師應該清楚的是,使用這樣的工具能做到什么,新媒體設計就像師一種魔術,它能讓靜態的圖畫活動起來,或者將人們的幻想變成現實。它已經成為一種流行趨勢。如今,整個世界都跟隨著這種趨勢,邁向輝煌的未來。
參考文獻:
【1】崔西亞·奧斯丁理查德·杜斯特新媒體設計概論【M】上海人民出版社2012
【2】熊曉麗試論大眾傳媒下新媒體藝術對平面設計的影響【J】2014
【3】翁立立對新媒體藝術界面設計的思考【J】2014