皮添翼
[摘 要] 動漫設(shè)計(jì)專業(yè)作為一個(gè)設(shè)計(jì)與制作相結(jié)合的專業(yè)學(xué)科,其內(nèi)容不僅僅包括設(shè)計(jì)與藝術(shù)的范疇,其課程還包括制作與技術(shù)相結(jié)合的內(nèi)容。在結(jié)合動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科教學(xué)模式的情況下,根據(jù)中專職業(yè)技校對技能培養(yǎng)的特點(diǎn)以及技能人才培養(yǎng)的要求,將其結(jié)合并針對動漫設(shè)計(jì)與制作的微教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行探討與研究,給出課堂教學(xué)的改進(jìn)方案和案例。
[關(guān) 鍵 詞] 微教學(xué)動漫設(shè)計(jì)與制作;教學(xué)模式;卡通人物繪制
[中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)05-0038-01
一、微教學(xué)
(一)微格教學(xué)
從我國教育教學(xué)研究來觀察,我們所熟知的微格教學(xué)在教育領(lǐng)域有著龍頭與先驅(qū)的地位。微格教學(xué)自從八十年代中期引進(jìn)我國以來,一直是一種利用現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù)手段來培訓(xùn)師范生和在職教師教學(xué)技能的系統(tǒng)方法。當(dāng)然,現(xiàn)在很多教學(xué)模式由大班教學(xué)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)樾“嘟虒W(xué),以少數(shù)學(xué)生為對象,在較短的時(shí)間內(nèi),運(yùn)用小型的課堂教學(xué),并且可以將其教學(xué)過程攝制成錄像,進(jìn)行課后分析或進(jìn)行再教學(xué)利用。由此而來,現(xiàn)代技術(shù)的運(yùn)用與微格教學(xué)的結(jié)合形成了龐大的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)數(shù)據(jù)系統(tǒng),錄制的教學(xué)過程得以反復(fù)利用。
(二)微課
近幾年來由微電影、微視頻、微信、微小說等一系列“微”字頭的名詞和產(chǎn)品產(chǎn)生,從而也影響到了教育教學(xué)系統(tǒng)。“微”課的產(chǎn)生也是由于現(xiàn)代技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而產(chǎn)生的新潮教學(xué)模式。或許很多人以為微格就是微課,其實(shí)不然,微課僅僅是指教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識點(diǎn)或技能等單一教學(xué)任務(wù)進(jìn)行教學(xué)的一種方式,它的時(shí)間在5~10分鐘,沒有更多的時(shí)間給予師生活動與練習(xí),也并不是針對少數(shù)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)活動和教學(xué)反饋的一種教學(xué)模式。所以微課僅僅是知識點(diǎn)的基本傳授與講解,而不能替代一堂課或者一個(gè)教學(xué)活動的教學(xué)。
二、動漫角色設(shè)計(jì)(卡通人物繪制)微教學(xué)設(shè)計(jì)案例
(一)微教學(xué)課題與背景
1.課程介紹
課程名稱:動漫角色設(shè)計(jì)。
任務(wù)名稱:卡通人物繪制。
教學(xué)對象:12計(jì)算機(jī)動畫制作高級1班(高技一年級)。
課時(shí):2學(xué)時(shí)。
2.典型工作任務(wù)介紹
動漫角色設(shè)計(jì)課程是計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)(高技層次)的工學(xué)結(jié)合課程之一。課程由“動漫角色設(shè)計(jì)”這一典型工作任務(wù)轉(zhuǎn)化而來。典型工作任務(wù)主要是來自動畫角色造型設(shè)計(jì)、文化產(chǎn)業(yè)動漫形象設(shè)計(jì)、漫畫師、原畫師、玩具和游戲的造型設(shè)計(jì)等崗位。
卡通人物繪制,主要是對設(shè)計(jì)的大概形象進(jìn)行細(xì)節(jié)化的繪制,幫助設(shè)計(jì)師繪制出成稿圖,添加設(shè)計(jì)元素等工作。符合我校學(xué)生美術(shù)類工種的操作技能學(xué)習(xí)的要求。
(二)學(xué)習(xí)任務(wù)描述
學(xué)習(xí)情境:胡克動漫公司正在研發(fā)一款教育類APP游戲,面對的目標(biāo)用戶是3-10歲的孩子及其家長。在人物設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格上,需要特別考慮目標(biāo)用戶群的需要。
工作任務(wù):完成2D人物形象繪制。
東方男孩——馬克(Mark),來自中國,勇敢正直、聰明伶俐,想象力豐富。
西方男孩——本杰明(Benjamin),來自美國,活潑開朗、風(fēng)趣幽默,富于創(chuàng)造性。
東方女孩——由紀(jì)(Yuki),來自日本,多愁善感、彬彬有禮,富有同情心。
(三)學(xué)情分析
本班學(xué)生是初中起點(diǎn)五年制高級工班三年級第二學(xué)期全日制學(xué)生。
學(xué)生完成本次任務(wù)的已有基礎(chǔ):
1.班級中大部分學(xué)生為廣州市市區(qū)學(xué)生,日常在家中均會使用電腦。該學(xué)期同步開設(shè)美術(shù)繪畫類軟件應(yīng)用課程,學(xué)生基本能使用電腦在互聯(lián)網(wǎng)上查閱資料,并能使用繪圖軟件進(jìn)行繪圖練習(xí)。
2.在前置任務(wù)中,大部分學(xué)生能夠運(yùn)用基本的繪畫軟件進(jìn)行繪制作業(yè)。
3.在前置任務(wù)中,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生完成了卡通人物形象繪制的初稿。
以上基礎(chǔ)均為本次學(xué)習(xí)目標(biāo)的完成和教學(xué)方法的選用提供了保障。
(四)教學(xué)反思
本課重點(diǎn)主要是對卡通人物繪制和展示評價(jià),教學(xué)主要以學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)為主,教師引導(dǎo)教學(xué)為輔的方式;加入了工作情境教學(xué),以完成實(shí)際工作任務(wù)的模式去學(xué)習(xí)和探討。運(yùn)用了橫向評價(jià)與縱向評價(jià)相結(jié)合的模式,提高了學(xué)生分析任務(wù)書、搜集設(shè)計(jì)元素、練習(xí)繪制方法、制定方案、展示方案、講解方案、修改方案、按方案實(shí)操、運(yùn)用知識和根據(jù)工作任務(wù)要求剖析方案、評價(jià)方案作品優(yōu)劣等實(shí)際工作的能力。
課程結(jié)束之后,學(xué)生能夠掌握本環(huán)節(jié)實(shí)踐工作的繪制能力。
(五)課后學(xué)習(xí)(下節(jié)課的前置學(xué)習(xí)任務(wù))
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)微教學(xué)設(shè)計(jì)是結(jié)合本專業(yè)的特點(diǎn)以及職業(yè)教育要求,針對中專職業(yè)技校動漫設(shè)計(jì)專業(yè)校企合作教學(xué)現(xiàn)狀,結(jié)合工學(xué)一體化教學(xué)特點(diǎn)、翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)手段、企業(yè)真實(shí)工作項(xiàng)目的委派和現(xiàn)代教育技術(shù)的運(yùn)用,整體規(guī)劃項(xiàng)目課程教學(xué)的時(shí)間,將教學(xué)知識點(diǎn)融入設(shè)計(jì)與制作工作的某個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行探索—實(shí)踐—創(chuàng)作—再探索—再實(shí)踐—再創(chuàng)作的循環(huán)教學(xué),以優(yōu)化教、學(xué)、工相結(jié)合的教學(xué)模式。所以動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的微教學(xué)設(shè)計(jì)不僅僅需要一體化工學(xué)結(jié)合,更需要在教與學(xué)的過程中開發(fā)學(xué)生探索和創(chuàng)新的精神,引導(dǎo)學(xué)生自我思考、探索、研究并創(chuàng)作的教學(xué)模式。微教學(xué)的教學(xué)模式在動漫專業(yè)課堂教學(xué)中能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行前置學(xué)習(xí),發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動性,讓其在符合企業(yè)要求的前提下,根據(jù)真實(shí)的工作項(xiàng)目情境大膽想象與創(chuàng)造,這樣才能促進(jìn)動漫設(shè)計(jì)職業(yè)教育教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
榮維連.關(guān)于高職動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)改革的思考[J].黑龍江科技信息,2009(8).