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羊毛氈偶定格動畫的制作工藝流程

2016-07-06 10:52:24曹雷
藝術科技 2016年4期

摘 要:動畫影片從中國電影創(chuàng)立初就產生并且有相當好的社會聲譽。在改革開放初期探索民族電影時,定格動畫作為一種新興的動畫樣式,具有廣闊的發(fā)展空間。從傳統(tǒng)媒體到新媒體的轉變過程中,定格動畫發(fā)生了改變,從拍攝方法到拍攝技巧,再到利用的材料,都發(fā)生著巨變,其中黏土、折紙、剪紙、布偶、木偶等不同材料的定格動畫相繼產生。新媒體時代下的定格動畫受時代影響采取了一系列獨特的拍攝方法。[1]

關鍵詞:羊毛氈偶;定格動畫;制作工藝;流程

0 引言

“定格動畫”是在追尋利用不同材料屬性來表達情感的一種藝術樣式,選用獨特的材質和制作工藝,使定格動畫與眾不同。羊毛氈為定格動畫作了先行軍的模范作用。

在新媒體時代,定格動畫的制作是在研究中進行的,對于新材料和新技術的應用是在探索中前行的,通過實驗性質地去挖掘各種材料的屬性,進而表達制作者的情感。定格動畫的拍攝在影棚中進行,所用燈光和攝像機與真人實拍電影相同,唯一不同的是比例有差別。因此,布光和拍攝手法可以借鑒電影語言的敘事手法。想要通過材料的質感表達情緒,還是需要制作者通過長時間的創(chuàng)作來進一步摸索。

羊毛氈是類似于棉花的一種新興DIY材料,可以制作出可愛小巧的動畫角色,如鑰匙掛件,但不常出現在動畫片中。一切動畫形式的影片,都是意在使其豐富的角色“動”起來,羊毛氈的特性是利用金屬工具不斷“搓”出具體形象,使其產生萌動可愛。

1 前期制作

1.1 骨骼

動畫短片的制作與拍攝和真人實拍電影不同,雖然在鏡頭語言、燈光設置、角色調配等相關環(huán)節(jié)相同,但動畫制作的環(huán)節(jié)在拍攝前分工就比較復雜,如動畫劇本、分鏡頭圖片腳本和語言腳本、角色設定等。從故事創(chuàng)意到最終的拍攝需要準備的東西非常多,無論是二維、三維還是定格動畫都需要嚴密的、精心的準備。而復雜的定格動畫就顯得尤為復雜,它需要計劃好每一個環(huán)節(jié)需要的具體實行方案和制作步驟,來一步步的完成。

羊毛氈材料的特殊性決定了它的制作的復雜程度,從前期劇本的創(chuàng)意產生到角色的制作需要精心的準備材料。制作角色首先要有能夠使角色動起來的條件,這里面的條件就是骨骼的制作。制作材料的不同,會導致最終的結果的不一樣,因此材料是定格動畫中角色發(fā)揮作用的關鍵所在。我們可以做很多大幅度的動作,是因為我們有血和肉,支配血肉活動的是骨骼,有了骨骼的支撐和關節(jié)的配合才能夠活動自如,在定格動畫中的角色也是如此,需要骨骼的支配。在羊毛氈動畫角色的制作中,選取作為骨骼的材料有很多種,能夠用來反復活動的材料需要根據該角色的活動幅度和次數來確定。國際定格動畫大制作中所用的骨骼是非常昂貴的,骨骼和關節(jié)越多的角色骨架價格越高,多采用一些微小的零部件加上微電子產品可控的操作,使動作靈活連貫。骨骼的靈活程度是決定角色動作流暢程度的關鍵,也是決定影片好與壞的關鍵,專業(yè)的定格角色骨骼制造商較少,并且價格不菲,國內少有專業(yè)制作的廠商,都是小團體供學習研究所用。

高校教育學習中,在創(chuàng)作的資金和條件不足的情況下,不建議使用這種投入較大的骨骼。鐵絲、鋁絲、鋼絲、鉛絲等不同材料的韌度不同,所發(fā)揮的作用也不同,依據創(chuàng)意的需要,如動作戲、文戲等,選擇柔韌性較好的細鐵絲和鋁絲,易彎曲和調控。角色的關節(jié)處是活動頻率較頻繁的地方,因此也是最容易斷開的地方,選擇粗細鐵絲還是銀絲,是由創(chuàng)意中的分鏡頭的角色動作幅度和頻率大小決定的,羊毛氈材料較輕盈,因此不用考慮身體附著物的沉重,所承載的附屬物不會導致骨骼變形和斷掉。羊毛氈材料的特殊性決定了它在完成骨骼制作之后,要在上面施加一層附屬物,因為直接覆蓋羊毛氈會導致在擺動作時,羊毛材料滑落,因此要在上面施加一層粘有乳白膠的脫脂棉,等待完全干燥之后,把羊毛氈覆蓋在上面,用針搓成想要的形象。

骨骼的制作是定格動畫中關鍵的一步,是后面拍攝的基礎,一般會制作兩個同樣的角色,以免在后期拍攝過程中被損壞,耽誤時間周期。骨骼是一個角色生存下來的根本,因此制作骨骼是關鍵。

1.2 角色與表情

在經過一系列的骨骼制作之后,準備脫脂棉和乳白膠把鐵絲或其他材料制作的骨骼用乳白膠和脫脂棉都包住,待完全干燥之后,把羊毛氈按顏色和順序包裹在鐵絲上面。如果覺得羊毛氈不能夠完全黏附在干后的脫脂棉上,就繼續(xù)利用棉花在骨骼上輕輕地薄薄的覆蓋一層,在骨骼上擺放一層肌肉,然后覆蓋皮膚。

羊毛氈的選用和覆蓋方法是依據所設計的角色需要,如果角色的體積和形狀較大時,覆蓋時把羊毛氈按綹覆蓋,每綹的上下部分出現薄厚不等的程度,便于與其他的部位銜接方便,在覆蓋肌肉的同時不能急于一次性就完全覆蓋,要逐一批次,一點點完成,一層覆蓋后于骨骼完全銜接再進行下一層。羊毛氈有很多種,可以按羊毛的含量來決定他的好與壞,在用羊毛氈專用的針進行搓制時,大針和小針分工不同,小針易上手,搓制時不會感覺塞澀感,用于面部表情的搓制,大針用來搓具體的大輪廓。

羊毛氈類型的定格動畫角色在制作的時候就比較復雜,因為動畫人物的表情豐富,因此在表情這一塊,采取的方法是在五官處留有空白,在后期加工圖片時,在序列幀上畫上豐富的表情。在以往的定格動畫中做種表情是制作多個表情,發(fā)生時直接換上不同形變的腦形,但是在羊毛氈這一材料中,頭與身體的銜接不是很舒服,因此在創(chuàng)作過程中采取了后期修片的方法。

表情動畫的處理方法有很多種,在羊毛氈偶動畫中也可以利用多個頭發(fā)生不同表情的制作方法來實現具體表情,這樣的制作方法就要在骨骼頸部的地方留出相應的地方。還有就是在每個表情的頭部底部留出凹陷的地方,用來連接頭部和身體,這是一個工程量巨大的,需要前期畫好草圖,按部就班地逐一完成。

在骨骼上裹嵌羊毛氈時,按綹逐一上厚,這樣按綹的原因還有就是顏色和顏色之間的過渡緩慢好看,不會產生生澀的感覺,有錯誤也能及時修改。

1.3 道具與場景

道具和角色進行表演的必要工具,場景是角色表演的背景,道具的制作是區(qū)別角色間重要的保障,也是隱藏角色缺點的最好遮擋物,但是要求制作者要有較高的手工制作技巧。場景的搭建保證角色能夠完全在里面發(fā)生所需要的動作,能夠區(qū)分出前、中、后三個層次,場景中和角色發(fā)生動作互動的環(huán)境景物要單獨制作,遠處的景物可以畫出一個圖片在藍屏摳圖之后替換掉。

道具和場景的制作選擇的材料大多數是常見的泡沫板、PVC板、木板、紙板等不同材料來制作,如場景中固定的樹木可以用廢舊的紙張在骨骼上包裹一層之后,加上精雕油泥,具體修復形狀,上色等工序。場景中還可以利用三維軟件制作具體物件,在人物發(fā)生虛擬動做時候,配合表演,后期進行合成,最終達到視覺效果。

2 中期制作

經過前期的漫長準備和繪制,角色創(chuàng)建完畢,接下來就是龐大的動畫拍攝期間了,定格動畫的拍攝是由燈光的布置和角色的動作設置兩個部分共同完成,如果和場景發(fā)生互動和遮擋的就要講究人物和道具搭配來拍攝,如果有高難度動作可以在藍綠背景下完成拍攝,后期合成。

2.1 動作拍攝設備

定格動畫在拍攝過程中,最難的是平穩(wěn)。我們在拍攝的過程選用的是美國D-DARGON拍攝系統(tǒng),能夠上下左右前后的調整,也可以在微小的距離進行調整,不同以往傳統(tǒng)的三腳架的移動,需要調整相機的設置參數,這一款機器的好處就是在電腦上就能操作一切設置,直至導出拍好的序列幀,還可以導出拍好的小視頻觀看初步效果,關鍵的是防止角色和場景在拍攝時候的抖動和跳幀。

在這一系統(tǒng)中,可以進行攝影表的時間安排,一般是一拍二,基于這款機器的優(yōu)越性,每發(fā)生一次形變都能記錄下來。因此,在利用線拍器進行拍攝的時候是容易并且效果不錯的,不用利用一拍三等不同的攝影拍表來計算,先拍出素材,在后期合成時候在進行安排。有時候同一場景同一角色發(fā)生動作時,想要進行多角度的拍攝時,只能調整場景和攝像機來加拍多次來完成,這是這款機的缺點,也是因為它的機身巨大導致樂的穩(wěn)定性,優(yōu)缺參半。

2.2 燈光照明

定格動畫的拍攝環(huán)境是制作出角色故事的發(fā)生地點,然后布置燈光,進行拍攝,和真人表演一樣,需要主、補、環(huán)境光的相互配合來進行渲染氣氛,定格動畫片和真人電影的不同,主要在于需要顏色的強烈和夸張。燈光的選擇除了能夠閃的燈都可以使用,原因在于拍攝的時候可能造成燈光虛暗,條件可以的話可以選擇可調節(jié)強弱的燈光進行拍攝,如三基色冷光燈和聚光燈,還可以選擇反光板和遮光罩、帶有顏色的濾鏡紙等影棚專用的攝影器材,目的只有一個就是拍攝出定格動畫需要的模擬自然光和影視劇中的夸張燈光。在拍攝過程中難免會出現動作和光誤差的時候,這就需要盡可能的拍攝空鏡頭來彌補缺失,在角色進場和出場處的時候出現錯誤的序列張中,選出單獨補拍扣除放進空鏡頭中來修改,燈光一旦設置完畢盡可能不去移動和碰觸,直到該鏡頭拍攝完畢,檢查無誤后再進行移動。

3 后期制作

將序列圖片補拍和修圖所有的角色動畫拍成序列幀之后,就是修改穿幫鏡頭和修改遺漏動作的時候,把在藍屏中不能扣去的部分用PS工具一張張的摳出來,這是一個漫長而且巨大的工程,在修改的過程中選擇需要的背景圖片來準備合成,把不同的顏色進行統(tǒng)一處理,這是一個漫長并且工程巨大的過程,還要把一些細小的部分進行修改和修復。

4 合成

合成視頻和特殊效果實現方法把成組的序列幀圖片按鏡頭號存在單個的文件夾中,[2]按照不同的方法把圖片導入到AE中進行合成,把序列幀按照需要依次排列,并且按照時間給予播放長短,選擇視頻播放制式和標準。在合成過程中畫面的整體把握,藝術風格的取舍,文字效果、色彩統(tǒng)一等,都是合成部分需要做的。把序列幀最終按照單個鏡頭視頻形式輸出,再一次利用PR這個軟件把所有視頻按照先后順序排列輸出,鏡頭間的快慢節(jié)奏把握與視覺音樂效果的沖擊,加上特效音樂和對白輸出即完成一步定格動畫的拍攝。

對于特殊性的視頻效果,在AE中就能夠完成,特效的加入不宜過多,為影片劇情需要而增添,不要造成炫技和畫蛇添足的誤區(qū),不是多了特效就是好的影片,他是為影片增分的,不是必須有。ILLUSIN這個小軟件就可以達到基本的特效制作,如果還要更高端的效果可以在三維其他的軟件中實現粒子效果,在此不做贅述。

5 結語

無論哪一種動畫形式都是為了滿足“動”的這一概念。定格動畫的獨特在于前期制作的過程,通過手工的制作達到藝術的高度,由于這一特殊性,使定格動畫通過材料間的質感傳達感情,也是因為這一手工制作的過程,體驗之美,讓定格動畫成為實踐教學中經常使用的手段之一。中國動畫早年學習捷克的定格動畫制作,吸收他們的優(yōu)秀之處,發(fā)掘屬于自己的定格動畫,探索自己的語言,新時代的到來提供了好的環(huán)境和技術,相信在未來中國定格動畫會發(fā)展得更好。

參考文獻:

[1] 曹雷.新媒體時代的定格動畫[J].佳木斯教育學院學報,2015.

[2] 張曉葉,鄭夢帥,曹雷.中國高等教育“十二五”動畫游戲專業(yè)精品課程規(guī)劃教材——定格動畫[M].中國青年出版社,2015.

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