郭婷婷 (廣東省外語藝術職業學院 510000)
不同形態角色在二維動畫中的運動規律
郭婷婷 (廣東省外語藝術職業學院 510000)
動畫運動規律是二維動畫制作的科學依據,對于二維動畫短片的制作具有非常重要的指導作用,是二維動畫表演的外在體現。而角色動作不僅要運用好動畫的運動規律,還要根據不同形態來區分好一般性和特殊性。將不同形態角色運用到二維動畫中,通過夸張手法,能夠更好地表現出角色的特點,根據表現幾種不同角色之間動作的差異性,能夠提高動畫制作的質量,從而為整個動畫效果增添幽默風趣的效果。
不同形態角色;二維動畫;運動規律
動畫是一種虛擬的藝術,因此,動畫工作者必須要了解“動”的原理與規律,才能讓無生命角色和物體動起來。目前,我國動畫教學和制作使用的大部分是來自美國迪士尼的動畫師長久積累下來的動畫繪制經驗。但是在現實生活中,不同人的體型可以區分為很多種類型,男女之間體型也有很多不同之處,總體上來,分為正常、瘦弱、強壯、肥胖這幾個類型。在這些不同體型中,角色的各個動作都具有差異性。為了更好地表現出角色的人物特點,動畫表演要采用夸張的手法,才能表現出不同角色動作的差異性,從而使動畫表演具有幽默風趣的藝術效果。
動畫運動規律是在動畫中,合理地表現出現實物理世界中的自然現象,是對動畫中的動作結構進行處理的規律,介紹了空間、時間、速度以及張數的概念。動畫運動規律是動畫的科學依據,與自然現象的規律問題有關,是基于遵循科學規律以及自然法則,將自然現象真實地再現,使動畫得以實現。在創作動畫的時候,為了將這些動作和運動規律緊密聯系起來,動畫中的各個動作都要具有自身的運動規律,只有這樣,才能完美的體現出動畫人物的動態,使動作表現更加自然、合理及順暢。另外,動畫運動規律都是以人物、動物及自然現象等日常生活動作為參考進行表現的,因此,動畫的制作基本上都是以人、動物及擬人的物體等角色為主要劇情。人物動作的基本規律是相同的,活動都是由人體骨骼、關節、肌肉所支配,但是受性別、年齡、體重等因素的影響,這些相同的動作也存在一些差異。在日常生活中,這些動作大家早就習以為常,司空見慣。但是在制作動畫的時候,為了能夠給人一種獨特的角色魅力,要根據角色的性格、身份、體型等特點,在充分考慮好基本人物動畫規律的基礎上,把這些動作差異給予夸大化的表現,按照劇情的要求,才能更加深入地刻畫出人物的動作。
動畫中角色的動作是用一張張靜態的圖像合成的,為了吸引觀眾,在對動作進行夸張的同時,要讓人感覺到這些動作與現實中的動作非常接近。因此,通過的適度夸張,在動畫片的制作中,掌握和運用好人物運動規律,才能制作出具有真實感的角色動作。如:經典動畫片《米老鼠和唐老鴨》中,唐老鴨在行走的時候,其雙腿的抬升幅度,手臂的擺動,在運動的過程中,整個身體的曲線、運動弧度都比現實中人們行走時的幅度要大很多,每一個動作都十分詼諧、夸張。而在角色動作制作過程中,在嚴格遵循人物運動規律的基礎上,要合理運用人物的運動規律,對角色的動作進行夸張,只有這樣,合成后的動作才不會脫離現實生活中的真實感,才會栩栩如生,這種從真實生活中提煉出來的動作,增強了整個動畫中角色表演的可信度。因此,在二維動畫片的制作中,運動規律具有非常重要的作用。動畫是一門動態的藝術,自第一部動畫片產生以來,動畫師通過對片中角色的動作表演,營造出幽默的劇情氛圍和一個個性格鮮明的角色,動作在其中的重要性是不言而喻的,其背后的指導原則就是運動規律。
動畫片中表達情感的主要角色是人,因此,在人物運動規律中,對人物動作、表情研究都十分重要,不同形態的角色,從結構、動態線等因素上對人的運動有重要的影響。人的身高、不同年齡、不同體型的表演方式都有所不同,為了獲得有趣的效果,動畫片設計角色的動作時,要格外注重這方面的運動規律。
1.不同形態角色行走的運動規律
在走路的時候,人的雙臂會隨著左右腿交替向前而擺動,并且兩腿與雙臂的方向正好相反。人走路的時候整個身體呈現出波浪型運動,也就是說,當一只腳著地,另一只腳向前移動到兩腿相交時,會升高身體的高度會。而當腳步邁出時,會降低身體的高度。在走路的過程中,腳局部的變化非常重要,為了使走路更加生動,要處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關系。因此,在制作動畫時,要根據動畫的風格,在熟練掌握人物行走的基本規律上,根據各種劇情和影片的風格,進行適度的夸張。
一般情況下,在制作過程中,把握好普通人物造型走路的基礎上,要對人物風格的特殊性進行考慮,如:在畫一個體型肥胖人走路的時候,要從各個方向來考慮人物重心的改變,不管是正面走路還是側面走路,在走路的時候,重心都從一只腳轉移到另一只腳。每次抬腳,身體的重量會隨著向前帶,并把重心轉移到另一只腳的那一側。這時臀部的移動方向和肩膀的左右傾斜線條的平行線相反。并且由于身體和手臂的肥胖,手臂的擺動也就有獨特的擺動方法,走路擺動手臂時肌肉之間會產生摩擦,手臂向兩邊較為張開的方式進行走路,能夠避免長久走路持續摩擦的阻礙,這種效果越大就越顯得比較滑稽可愛。如:《埃及王子》中胖祭司的造型和動作,走路扭動姿勢就像舞蹈的祭司,甚至雙手運動的線條,都是金字塔型的,滑稽可愛。另外,角色走路出了有身材胖瘦之分的區別外,也有男女走路、大小走路的步伐差異。如:在動畫制作中,一般來說,個頭大的家伙走路比個頭小的角色慢,受體重的影響,個頭大的姿勢不如小個頭靈活。同一場景中,如果他們以同樣的時間走同樣長的路程,體型龐大的角色往往走在體型嬌小的前面,體型嬌小的角色要加快速度。并且一般情況下,雙腳并攏地走,動作就會由陽剛的步子向柔弱腳步轉變;兩腳分得很開、走得大大咧咧的情況,會顯得人物比較具有陽剛氣。在繪制穿裙子女性走路時,雙腳并攏地走能夠是為了保護女性的跨步,限制動作的幅度,這樣走路的步伐都是小碎步,會導致步伐距離較小,身體的上下移動幅度會顯得較小。而在繪制男子走路時,尤其是強壯型的男子,由于身體結構關系的因素,走路時沒走一步頭部和身體都要有很大幅度的上下浮動,要強調兩腿叉開踏步前進。
2.不同體型角色跑步的運動規律
與走路的姿態相比,人跑步時的姿態有很大的不同,跑動的時候,雙手握拳,雙臂向上提起,身體前傾,雙腳跨步很大。因此,在跑步的時候,不管是人物還是動物角色,雙腳都沒有同時落地的過程。當然不同形態角色大步奔跑的時候,由于跑動速度的不同,雙臂的擺動會有變化,雙腳會同時離地,跑動時,與正常走路相比,腿部跨動的幅度會很大,身體的高低起伏呈現出波浪型運動軌跡。一般情況下,不同年齡、不同場合以及不同情節下,除了一般的跑姿,會有不同的跑步姿態。如:老態龍鐘的老年人跑動波浪軌跡較為平等,步伐很小,而強壯的年輕人動作幅度較大,肌體動作比較舒展。
正常體型下的人物角色跑步的運動特點主要有重心向前,跑步也和走路一樣人的身體起伏變化呈波浪狀。而當畫一個體型肥胖的角色跑步時,首先大胖子的跑步方式跟正常體型人物呈相反方向。這是由于體型肥胖會夸大肚子的重量感,需要畫成后傾的姿勢,身體往前傾會使重心太靠前,所以胖子的跑步身體是往后傾的,只有這樣才能平衡重心姿勢。在跑步時,胖子身體上的肚子會產生反作用力,身體的上下起伏會比較劇烈,當身體向下時,受慣性的影響,大肚子會呈向上的趨勢,因此,要強化波浪線效果的關系,這樣才會人物的形象更加生動幽默。在制作一個較為豐滿的女性角色跑步時,跑步中的反作用力同樣也適應,同樣也可以進行夸張的表現。受之前上升作用力的影響,當身體呈下降趨勢時,女性胸部的重點會上下抖動;身體呈向上趨勢時,胸部和胖子的肚子一樣,會呈向下趨勢,只有這樣才能增加角色的魅力,同樣在女性的臀部、頭發等部位上,也可以使用反作用效果的運動規律。
3.人物跳躍的運動規律
下蹲、騰起、落下三個基本動作組成了人或擬人化角色的跳躍。在跳躍運動過程中,角色身體下蹲時,雙臂會向后擺動,腿呈彎曲狀,臀部位置會降低;當騰空躍起時,角色身體立起、雙腳后跟抬起,雙臂呈快速向上前方擺動的動勢;身體落下時,身體下沉后再立起,雙腿呈微曲狀。在動畫鏡頭中,跳躍時需要注意形成的波浪形曲線的運動軌跡。在繪制一個比較肥胖滑稽的角色時,角色越肥胖,跳躍動作的各個傾斜方向越要擴大,只有這樣才能支撐起角色的重量感。在一開始準備跳躍階段時,由于身體重量帶來的載重壓力,雙手甩向身后,使身體向下蹲的幅度加大,幾乎可以呈貼地面的趨勢。并且跳起來的過程中,由于身體重量不方便控制平衡,身體肌肉反方向反彈,雙手會張開用以輔助身體平衡。跳起來的時候,突出的肌肉會向下斜,落地的時候,雙腿和身體彎曲的幅度基本和起跳準備一樣。
動畫制作過程中,如果只是單純的利用運動規律,就像機器人人一樣,所表現出的角色就會顯得單一,沒有個性。因此,我們要做好運動規律的動作表現,在準備表現角色動畫時,要充分考慮什么樣子的角色在動,這種角色需要用什么樣的方式才能充分表現出他的動態,要繪制好運動規律,大勇于膽創新。動畫片中的角色包含了各種各樣的人,除了體型的差異之外,還有人物性格上的原因,會導致走路、奔跑和跳躍等等這些常規動作的表現方式完全不同,甚至動物也是一樣。因此,在繪制的時候,越要表現好角色的表演技巧,越要從基本的動作入手,找到其自身的運動規律和外在所表現出的個性,只有這樣才能更好的體現出其特色,提高動畫制作的水平,更好地表現動畫內容和內涵。
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郭婷婷,本科學歷、碩士學位,副教授職稱。主要研究方向:動畫。工作單位:廣東省外語藝術職業學院。