江濤
樂視是當代中國最富爭議的公司。以視頻起家,它先后進入電影、電視、體育、手機、汽車等產業。在每個產業,它都向巨頭發起挑戰。在它看來,專業化分工已經落伍,未來屬于生態型企業。有人說它是顛覆者,也有人說它在講故事。有人說它充滿想象力,也有人說它“無知者無畏”。
在爭議聲中,樂視網2015年營收達到130億元,市值超過千億元,僅次于BAT(指百度、阿里巴巴和騰訊)和京東,成為中國排名第五的互聯網企業。樂視是如何蛻變的?它的邏輯是什么?到底有沒有產生“生態化反”?它究竟是不是“故事”?本文從以下幾個方面,對樂視進行了解讀。
1.樂視的發展歷程。樂視的發展可以總結為三個階段:從西伯爾到樂視、從手機端到“三屏合一”、打造生態版圖。通過這三個階段,我們可以清晰地了解樂視的演變軌跡。
2.樂視的邏輯。最初,樂視網的定位是“影視劇互聯網發行門戶”,這讓它高度重視內容,包括購買版權和自制。為了提高傳輸能力,樂視開始建立CDN(內容分發網絡),逐漸建立了云視頻平臺。為了獲得電視用戶,它打造了樂視盒子,從而涉足應用和硬件。2012年,樂視的生態系統已經具備雛形。獨特的發展路徑,讓它形成了四層架構:平臺+內容+應用+終端。而之后,樂視不斷做加法,讓每個架構上的成員越來越多。
樂視為什么要做整合創新?進入汽車領域的原因是什么?除了內容付費,還有什么可以支撐硬件負利?通過回答這三個問題,我們可以理解樂視的底層邏輯。
3.從業績看生態化反。從終端看,樂視的進展還是比較順利的,特別是超級電視。此外,樂視表示,2016年5月,超級手機總銷量已突破1, 000萬臺。不過,從業績看,樂視還處于布局階段,生態效應的威力還沒有完全展現出來。因此,對樂視而言,2016年和2017年是極為關鍵的兩年。在用戶規模達到一定量級后,其“生態化反”到底有多強,將迎來終極大考。
4.樂視的機遇和挑戰。隨著互聯網的發展,資源、信息、能力、知識流動的成本大幅下降。這給跨界者提供了創新的土壤。樂視進入的產業都是千億級的,如果樂視能夠成功,它的增長力將是驚人的。當然,作為顛覆者,樂視也面臨諸多挑戰,主要包括整合創新的艱巨性、維持內容優勢、資金壓力、項目疊加的風險、組織能力的培育、商業模式的可行性。樂視能否殺出重圍,引領下一個時代?接下來兩年,也許就會見分曉。