謝盤吉
隨著時代的進步,科技的發展,多媒體技術在教學上的應用越來越普遍.作為工作在一線的教師避免不了要制作各種各樣的課件,用來代替部分演示實驗.制作課件的軟件很多,如Office自帶的Word或PowerPoint,也有專門的課件設計軟件如“課件大師”、“課件王”、“數理平臺”等等.另外對Flash較熟悉的教師也可用Flash制作課件,使課件質量得到大大提高.但這些軟件共同的不足是制作的課件真實感不夠強,若能利用三維軟件做課件,其真實感會大大增強,讓學生如身臨其境,也使教師免去許多口舌之苦.
現在三維軟件種類繁多,可比較容易上手的還算是3ds Max軟件,初學者很容易入門,且一旦入門,便會為之著謎,就會深入鉆研下去.筆者利用3ds Max曾制作過多種課件和三維動畫片頭、廣告.本文就利用3ds Max制作“日月食”的方法簡單介紹如下,以起到拋磚引玉的作用,以期望更多的同行能了解認識此軟件,并把它應用于教學當中.
本文以3 ds Max7的使用為例,介紹3ds Max制作課件的建模、貼圖、設置動畫、渲染輸出四個過程.
1建模
建模就是建立模型,如地球、太陽、月球等.啟動3ds Max,在命令面板上點擊Greate(創建)面板,單擊Geometry(幾何體)按鈕進入Geometry子面板,再點擊GeoSphere(球體),然后在Top(頂)視圖中依次用鼠標左鍵拉出三個球體作為太陽、地球、月球的模型(如圖1所示).在Modifiers修改面板中調節其半徑,使其比例大致合適為止.然后單擊Shapes面板中的Circle(圓)和Ellipse(橢圓)按鈕為月球和地球在Top視圖中建立圓軌道和橢圓軌道.在Modifiers面板中分別調節圓軌道和橢圓軌道的半徑大小,并利用Move(移動)工具移動到恰當位置,如圖1所示.
2貼圖
貼圖就是為模型貼上圖片,使其看起來更真實.敲鍵盤[HJ1.98mm]M鍵打開材質編輯器對話框,使用鼠標點擊其中一個材質球,并拖到地球上,然后點材質編輯器卷展欄Maps,展開后勾選Diffuse前的復選框,并點None按鈕,此時會彈出材質貼圖瀏覽器窗口,雙擊Bitmap(位圖)出現一個對話框,從中選擇一張地球貼圖(若沒有可提前在網上找一張),點擊“打開”按鈕.此時已經為地球賦予了地球圖片.點擊快速渲染按鈕(工具欄上的茶壺按鈕)觀看效果,若不合適則選擇包裹方式.
利用同樣的方法為太陽、月亮指定對應的貼圖.如果對3ds Max較熟練可為太陽制作發光、射線、火焰等特效.
3設置動畫
選中地球,點擊命令面板上的Motion(車輪)按鈕,然后點擊Assign Controller卷展欄,單擊Position按鈕,再單擊上方的Assign Controller按鈕,彈出對話框,選擇Path Constraint選項,單擊OK按鈕確認.這時Motion面板下的Path Parameters卷展欄中有一Add Path按鈕,單擊選中,再單擊視圖中的橢圓,此時地球會自動位于橢圓軌道上,用同樣的方法為月亮指定圓形軌道.
此時月球只會繞著圓形軌道旋轉,但卻不會跟隨地球運動,還必須再次設置.用鼠標選中月球的圓形軌道,點擊工具欄上的Select and Link按鈕,再用鼠標點擊地球,則圓形軌道會跟隨地球運動.
此時渲染視圖發現背景太黑,可點擊菜單Rendering/Environment,然后點擊黑色框為其選擇一種恰當的背景色,也可點擊None打開貼圖對話框,為其選擇一種合適的位圖.
4渲染輸出
動畫設置完成后就可以為制作的動畫進行渲染輸出了.選擇Rendering/Render(渲染)命令,彈出一對話框,選中Active Time單選按鈕.在Render Output選項組中選中Save File復選框,單擊Files按鈕,設置場景動畫的保存文件路徑和格式(其格式應為AVI).然后單擊Render(茶壺按鈕),系統便會一張張渲染,完成后就可以利用媒體播放器播放.如果對軟件較熟練可重新為地球設置自轉,為地球和月球設置公轉速度,以使其更符合實際.另外,若有必要可為地球和月球設置可見軌道.
【備注:本文介紹的課件制作所使用的軟件為3ds Max7英文版】