馮南
單從《魔獸世界》來說,暴雪最大失利在亞洲市場。
大約從2012年的財報開始,動視暴雪總會提到一句“來自亞洲市場的用戶流失”。而在亞洲市場上,中國、韓國、臺灣地區受到的影響首當其沖。
在MMORPG領域(大型多人在線角色扮演游戲),韓國玩家更加偏愛本土游戲,如《英雄聯盟》《突擊風暴》等。韓國網吧排行統計的最新數據顯示,《魔獸世界》并沒有出現在前十的大名單上。
從中國市場來說,網易從第九城市手中接過《魔獸世界》之后,就見證了這款游戲從極盛走向衰退的過程。在剛運營《魔獸世界》之初,網易CEO丁磊就在財報分析師會上,多次提及玩家的在線時間下降導致該游戲收入下降,從而抵消了其他游戲的增長。眼看運營日漸成熟后,但《魔獸世界》的用戶數卻進入到下滑階段,玩家在線時長也出現縮減。
在網易發布的今年第二季度財報中,《魔獸世界》只在6-K文件中出現一次,還只是作為背景介紹。丁磊在財報分析師會上,壓根就沒有提到《魔獸世界》。雖然在線游戲收入同比增長64.8%,主要貢獻一是來自手游的高增長,另外則因為代理游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的表現。
《魔獸世界》的昔日榮光已經一去不返。