肖如 顧倩頤
摘要:App Inventor作為積木式的可視化編程平臺,對學(xué)生的程序設(shè)計基礎(chǔ)要求不高,能夠讓學(xué)生快速開發(fā)安卓應(yīng)用程序,有利于學(xué)生實現(xiàn)創(chuàng)意與提高創(chuàng)新能力。同時,引入STEAM教育開展課堂教學(xué),讓學(xué)生在創(chuàng)造的過程中靈活運(yùn)用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等多學(xué)科知識來解決問題,有利于培養(yǎng)與提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。鑒于此,本文以“母親節(jié)禮物”設(shè)計為例,借助App Inventor平臺,以STEAM教育為指引設(shè)計具體的教學(xué)過程,致力于激發(fā)學(xué)生對程序設(shè)計的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力以及解決實際問題的能力。
關(guān)鍵詞:App Inventor;STEAM;教學(xué)
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2016)17-0061-04
在信息化時代,手機(jī)、平板等智能移動終端已經(jīng)高度融入我們的生活,一些與時俱進(jìn)的教育工作者看到了智能移動終端與教育教學(xué)之間存在的契合性,并在不斷嘗試充分利用這些設(shè)備的優(yōu)勢來促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。然而,僅僅將學(xué)生培養(yǎng)成為信息時代優(yōu)秀的消費(fèi)者,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足時代的需求,引導(dǎo)學(xué)生從信息科技的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者才是最終目標(biāo)。App Inventor可以讓學(xué)生盡情發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)建并分享自己的App,逐漸實現(xiàn)由消費(fèi)到創(chuàng)造的過渡,是一個不錯的程序設(shè)計教學(xué)工具。
選擇合適的教學(xué)工具僅僅是個開始,接下來需要我們仔細(xì)思量的是如何開展具體可行的教學(xué)實踐。當(dāng)前信息技術(shù)課程中的算法與程序設(shè)計教學(xué),在教學(xué)方法上仍傾向于講授法與演示法,在教學(xué)內(nèi)容上著重于程序編寫規(guī)則及語法的講解,與其他學(xué)科分離開來,略顯抽象與枯燥,學(xué)生興趣不大,從而影響了課程目標(biāo)的實現(xiàn)。……