周月明
手游產(chǎn)商存活率不到百分之一,目前屬于金字塔頂尖的吃肉,剩下的連湯都喝不著。隨著手游行業(yè)走向成熟,光靠一款產(chǎn)品吃到底的機會越來越少
手游概念股龍頭公司北京掌趣科技股份有限公司(下稱“掌趣科技”,300315.SZ)8月5日爆出董事長姚文彬辭職的消息。其實,從今年3月份開始,掌趣科技就有4位重要股東相繼減持,短短兩個月時間里,總共減持超過 1.17億股,套現(xiàn)總額高達13.16億元。而與之形成鮮明對比的是,2015年,掌趣科技總共實現(xiàn)凈利潤4.7億元,這相當于短短兩個月,四大股東攬進腰包的錢就相當于公司2.8年的凈利潤。
董事長姚文彬為何突然辭職?大股東紛紛減持的原因何在?掌趣科技下一步又是怎樣打算的?《投資者報》記者近日聯(lián)系公司相關(guān)負責人,但沒有得到合理解釋。
集體密集減持
其實,掌趣科技近年來的業(yè)績還不錯。據(jù)2015年年報顯示,2013年至2015年凈利潤分別為1.54億元、 3.31億元、4.70億元,漲幅分別達到了 86%、115%和42%。而且在今年的一季報中,其業(yè)績更是較同期大漲183%,半年報則預(yù)計漲幅為140%至160%。
但是,伴隨業(yè)績持續(xù)攀升,大股東不僅沒有堅守,反而開始集體減持。
自今年3月份開始,掌趣科技的第二大股東華誼兄弟沖在了減持最前面,于3月9日、11日、17日三天,累計減持3077萬股,占總股本的1.11%,共計套現(xiàn)3.32億元。
緊接著,掌趣科技的實際控制人和重要股東也蜂擁而上,爭取搭上減持的這趟列車。
3月15日,公司第六大股東宋海波減持公司股份約1436萬股,套現(xiàn)1.6億元。
3月22日,公司第三大股東葉穎濤減持公司股份1000萬股,占總股本的0.96%,套現(xiàn)1.46億元。
而公司實際控制人、董事長姚文彬自2016年以來,總共有6次減持行為,減持時間分別為3月15日、3月16日、5月3日、5月4日、7月13日、7月14日,累計套現(xiàn)約12.36億元。
股東密集減持套現(xiàn)也引發(fā)了市場的恐慌,掌趣科技股價也自3月份以來,下跌了近27%。
盡管此前,該公司在回應(yīng)減持行為時稱“是方便為公司今后發(fā)展提供資金支持”,但投資者對這個說法并不買賬。
業(yè)內(nèi)人士及部分投資者認為,盡管公司業(yè)績不斷上漲,但股東大量減持在很大程度上意味著并不看好公司的未來發(fā)展。再加上8月5日,公司創(chuàng)始人及董事長姚文彬宣布辭職,并稱“公司需要年富力強的接班人來領(lǐng)導(dǎo)”,而1970年出生,現(xiàn)年46歲的姚文彬用這個理由提出辭職,難免令投資者感到有些牽強。
姚文彬1991年畢業(yè)于西安電子科技大學(xué)電子通訊專業(yè),先是進了機械電子工業(yè)部做了公務(wù)員。后因覺得機關(guān)里的工作太過“宏觀”,1995年,姚文彬辭掉公務(wù)員的“鐵飯碗”。
2005年底,姚文彬涉足手機游戲,看到了手游巨大的市場潛力。所以2008年他重新回到掌趣科技,并對公司進行了全面重組。砍掉了其他非游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),開始專注做手機游戲研發(fā)和發(fā)行。此后,姚文彬就開始變成游戲行業(yè)的大買家,2008年至今,他已經(jīng)主導(dǎo)了6次收購行動。
有行業(yè)人士猜測,相較于產(chǎn)品實際研發(fā),姚文彬更擅長資本運作,而公司未來的發(fā)展則需要將重點放在產(chǎn)品上,這也許是姚文彬辭職、掌趣科技換帥的關(guān)鍵因素之一。
公司市場占比尚可
那么,重要股東為什么選擇密集減持呢?掌趣科技這幾年究竟發(fā)生了什么?
目前,手游市場已變成紅海,競爭愈發(fā)慘烈,行業(yè)漸漸被大公司把持。2014年以來國內(nèi)游戲產(chǎn)商就頻頻陷入盈利不濟、淘汰倒閉的境地,有數(shù)據(jù)顯示,近年來手游產(chǎn)商存活率不到百分之一,目前屬于金字塔頂尖的吃肉,剩下的連湯都喝不著。
據(jù)易觀智庫調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動游戲市場規(guī)模達到541億元,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、掌趣科技分列移動游戲研發(fā)企業(yè)市場前三甲,共占比超過50%,市場份額分別為28.5%、14.7%和6.6%。這樣看來,掌趣科技目前還尚屬于“吃肉”的那一類,那為何大股東會對公司的未來發(fā)展持消極態(tài)度呢?
并購?fù)苿庸蓛r暴漲近尾聲
掌趣科技成立于2004年,靠中國移動百寶箱游戲業(yè)務(wù)起家。2010年6月底,華誼兄弟高調(diào)宣布斥資1.485億元參股掌趣科技,獲20.97%股權(quán),成為掌趣科技第二大股東。
2012年,公司成功上市,為擺脫對移動運營商的嚴重依賴,以及看到了手游市場的巨大潛力,掌趣科技迅速募集資金向手游延伸,在當時還是藍海的智能機游戲市場中搶占了一席之地。掌趣科技從功能機游戲到頁游再到手游,至2015年,其手游收入的占比持續(xù)增長至62%。
不過,行業(yè)人士認為,“像掌趣科技這樣第一批手游科技公司,大都占據(jù)了手機第一波爆發(fā)的紅利,本身的產(chǎn)品定位并不強。”且隨著手游行業(yè)走向成熟,光靠一款產(chǎn)品吃到底的現(xiàn)象越來越少。必須得不斷研發(fā),做社交性質(zhì)強的長線產(chǎn)品,競爭力才有可能保持強勁。
但是目前,掌趣科技活躍在手游榜單的爆款游戲并不多,還是去年推出的《拳皇98》和《全民奇跡MU》,而且新的爆款還未出現(xiàn),再加上今年App Store排名靠前的產(chǎn)品不同于以往的淘汰速度,長期霸榜居高不下,舊的不走,新的不出,掌趣科技局面顯得有些尷尬。
除了在產(chǎn)品定位不夠清晰外,掌趣科技自上市以來一直采取的強勢并購策略也出現(xiàn)了問題。有業(yè)內(nèi)人士認為,這或許也與董事長姚文彬的辭職原因有關(guān)。
掌趣科技向來被業(yè)內(nèi)認為資本手腕強勢。2013年以來,掌趣科技先后收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技、上游信息,并購金額達27.6億元。到了2015年,又接著將晶合思動、天馬時空等明星游戲公司全線收入囊中,一系列大手筆收購也將掌趣科技的股價大舉推升。
但是,收購大潮及股價大漲之后,剩下的則是 2014年與2015年,三家標的公司均未完成收購時的承諾業(yè)績。這不禁令一些投資者懷疑,“不停地買買買”只是掌趣科技大股東將股價推高的一個手段。
因此,股東們紛紛減持,也許是看到只由并購?fù)苿庸蓛r上漲的路數(shù)已經(jīng)走到了盡頭。