袁芳芳+張莉
【摘要】為深入貫徹落實《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,推進(jìn)幼兒園課程游戲化進(jìn)程,尊重、順應(yīng)、追隨幼兒的發(fā)展,體現(xiàn)“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神,我園以大班角色游戲計劃書的制定與實施活動為載體,旨在探索角色游戲中教師的放手策略,并以“郵局”的游戲計劃書為例,以點帶面,探尋角色游戲的組織指導(dǎo)策略,提升角色游戲的質(zhì)量,促進(jìn)幼兒和諧發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】游戲計劃書 大班 角色游戲 放手策略
【中圖分類號】G61 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)09-0036-02
角色游戲是幼兒園區(qū)域活動的重要組成部分,是孩子們通過扮演角色和運(yùn)用游戲材料,自主的再現(xiàn)幼兒已有生活經(jīng)驗的活動,具有真實性、假想性和獨立性等特點,深受孩子們的喜愛。隨著課程游戲化建設(shè)的不斷深入,幼兒作為自主學(xué)習(xí)的主體,其自主制定角色游戲計劃正成為一種可能。教師在游戲中的主導(dǎo)地位也逐漸退化,我們嘗試在角色游戲中逐步放手,探尋支持大班幼兒自主制定角色游戲計劃書的放手策略,促進(jìn)幼兒豐富游戲的主題、角色和情節(jié),達(dá)到拓展幼兒的游戲經(jīng)驗、提升游戲水平的目的。
一、角色游戲主題的生發(fā)
主題是游戲的核心,有了喜歡的主題,孩子們才會積極投入的去玩。因此,我們通過兩步走的方式引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的意愿確立游戲的主題:
第一步,調(diào)查,了解每個幼兒喜歡的游戲、最喜歡的公共場合是什么,為什么喜歡,引發(fā)討論:如果讓你來確定游戲的主題,你想玩什么游戲?
第二步,篩選,就是游戲主題取舍的過程,把所有產(chǎn)生的游戲主題都拿出來討論,進(jìn)行投票表決,最終篩選出孩子們最感興趣的游戲主題。
二、計劃書的制定與實施
(一)個人游戲計劃書
在個人游戲計劃的實施過程中,孩子們發(fā)現(xiàn),由于角色游戲需要多個同伴之間的合作與交往,而個人計劃時他們大多站在自己角度考慮,以自我為中心,鮮少考慮同伴間的合作、空間的劃分,在材料準(zhǔn)備上也不夠充分,因此實施起來難度較大,無法達(dá)到預(yù)期效果。
(二)小組合作游戲計劃書
《指南》中指出幼兒園應(yīng)多為幼兒提供自由交往和游戲的機(jī)會,鼓勵他們自主選擇,自由結(jié)伴。根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我們鼓勵幼兒圍繞他們共同感興趣的角色游戲主題,采用協(xié)商、合作的方式,小組合作制定游戲計劃。
當(dāng)幼兒的討論初具雛形后,鼓勵幼兒用自己的方式記錄和展示出小組成員共同的設(shè)計和想法,讓所有參與的成員都能讀懂計劃,并開始順著計劃書實施自己的行動。當(dāng)然,計劃并非只能是在游戲開始之前進(jìn)行,在游戲的過程中經(jīng)由幼兒自主討論之后,以及從幼兒游戲時發(fā)現(xiàn)的問題中可以及時調(diào)整和補(bǔ)充,計劃是伴隨著幼兒游戲的整個過程。
下面,就以郵局游戲的三次計劃推進(jìn)為例,談?wù)勑〗M合作計劃書對幼兒角色游戲的推進(jìn)作用:
郵局游戲:
在開始計劃之前,孩子們首先就要討論誰擔(dān)任組長、誰來畫?大家的想法表達(dá)不出來怎么辦?最后誰來向大家匯報組內(nèi)游戲計劃的情況。大家你一言,我一語,暢所欲言的愉快氛圍,把孩子們與游戲主題的前期經(jīng)驗都激發(fā)了出來,擅長畫畫的孩子負(fù)責(zé)設(shè)計游戲主題標(biāo)志,膽子大的負(fù)責(zé)在集體面前分享小組的游戲計劃,去過郵局的孩子在大聲的發(fā)表自己的看法。
第一次的計劃書,包含了“游戲名稱、游戲流程、需要材料、參與人員”。
第一次計劃,孩子們以“房子的造型”代替郵局的標(biāo)志;幼兒對于游戲流程的理解也是基本正確,1.先付錢2.寫信3.放進(jìn)郵筒4.運(yùn)送5.送到收信人的家里;在“需要材料”一欄他們需要郵票、錢幣、信封、信。在參與人員里面他們畫了三個人的標(biāo)志,說明游戲中需要三個人游戲,按照這個流程能玩起來嗎?孩子們字都不會寫,信件哪里來?玩了一段時間之后,孩子們意識到我們游戲計劃需要調(diào)整。
在第二次計劃當(dāng)中,孩子們增添了不同價格的郵票,調(diào)整了游戲流程,豐富了游戲材料,增加了該區(qū)域人員的簽名。第二次游戲完善之后,我們更多的是看到了孩子在游戲中的以物代物,比如:紙板代替圍欄,紙箱挖個洞,加四個輪子就成了郵車,KT板成了孩子們的停車場等。孩子們在實施計劃的過程中能敏銳的發(fā)現(xiàn)存在的問題,“每天這上班的三個人具體在干什么?”“休閑吧需要我們送水果,怎么收錢呢?”等,這些問題的提出其實就是游戲發(fā)展的助推器。
三、結(jié)語
通過嘗試幼兒自主制定游戲計劃書,我們和幼兒一起成功和失敗,孩子們學(xué)會用規(guī)則來裁判行為,用規(guī)則來協(xié)調(diào)關(guān)系,他們在語言表達(dá)能力、想象能力、創(chuàng)造能力、解決問題的能力以及動手操作能力有了很大提升。但欣喜之余,我們也發(fā)現(xiàn)幼兒在與人合作、關(guān)心他人、理解他人等一些積極的情感養(yǎng)成方面還有很多問題,需要我們進(jìn)一步去尋求解決的策略。
參考文獻(xiàn):
[1]林菁.幼兒園創(chuàng)造性游戲指導(dǎo)與實施.福建人民出版社
[2]教育部.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南.2001