唐肇鴻
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動畫影片中一幕故事的電影結構研究
唐肇鴻
【摘 要】結構對于一部影片的成敗有著很大的關系,結構的方式表現的就是作者對于所要表現的影片的理解。一幕故事雖短小精湛,但這有限的時間里如何抓住觀眾的視眼顯得更加舉足輕重。
【關鍵詞】結構 時間 事件 人物
亞里士多德將故事講述的轉折點的數量用幕來表示。“幕”講的是故事進展中遇到的重大逆轉,它和講述故事所需要的事件相關。故事由一系列事件組成,系列的事件將矛盾推向頂峰時構成轉折點,故事的時間越長,需要的轉折點越多因此需要的幕也就越多。通常,故事被分為一幕故事、兩幕故事,三幕故事及更多。當代商業主流電影主要是三幕故事,有比較明顯的起承轉合,整個故事主情節有三個重大的逆轉。而一幕故事主要是指經歷一個重大逆轉,時間長度為5至20分鐘,時間短,結構精煉的影視短片。一幕故事在文學作品里為短篇小說,即故事里只有一個重大轉折,然后結束故事。而在動畫影片里,一幕故事主要是指動畫短片。
結構指的是影片內容的組織方式。劇作者根據個人對影片素材的理解,按照事件、人物、沖突的需要,運用電影思維進行恰當的安排,以達到和諧、新穎、完善。電影結構包括故事時間與結構、事件與結構、人物與結構等。
電影其實就是時間的故事。電影在時間結構上主要有以下:時空順序式結構、時空交錯式結構、版塊式結構、套層結構等。在一幕故事里,因時間的有限,時空順序式是運用最多的結構形式。時空順序式是指影片從開始主要情節采用的是時間順延的講訴方式,即根據時間的推進把故事的起因、發展、高潮、結束講訴完整,開端是故事的激勵事件,結尾則是故事的結局。這種結構在時間上沒有間斷,觀眾比較容易理解,而且嚴格根據故事發展的邏輯,脈絡清晰。短片《藍雨傘之戀》、《紙飛機》等一幕故事短片都是采用的順序式結構。
時空交錯式結構值跨越不同的時間與空間,用看似片段性和穿插式的內容講述故事,但它們有一個聚焦的核心,所有的敘述層面都是圍繞這一核心來講訴。時空交錯式結構給影片帶來了更多的表現性,同時也給觀眾留下了更多的思考。
故事其實就是發生在主人公身上的哪個事件,事件的本質決定故事結構的建立。通常,故事中事件選擇的方式一般是與激勵事件相關連事件的遞增。事件將揭露角色會做何種反應,會將角色最好或最壞的一面暴露出來。當角色的故事開始發生時,他將以何種行動應對即是體現的角色的本性,而本性將決定下一個系列事件的選擇。結構的功能就是給故事在一定的時間范圍內給角色不斷的加壓,把人物推向兩難的境地,逼迫他們必須做出抉擇,因而事件與結構就是連鎖的關系。
《棕兔夫人》中的兔夫人丈夫已經過世,她整日沉浸在對老伴兒的思戀當中,有一天一只飛蛾來騷擾正在做飯的兔夫人,吵得她無法工作,當兔夫人在不斷驅趕飛蛾時,卻意外進入一個光的世界。短片的故事結構就是根據故事事件的變化進行的轉折。棕兔夫人一次驅趕時還不是極端的怒意,正是飛蛾一次又一次,甚至本將其趕至窗外后,它依然破窗而入,忍無可忍的棕兔夫人將其連同各種食物原料一起放入烤箱,主人公也跟隨飛蛾進入另一個世界。事件的變化世界將故事推向高潮。《雇用人生》把現實當中赤裸裸的雇傭關系表現出來。社會就是一個人物的單位,人與人之間的關系是連帶的,我為你服務,你為他服務。故事里都是人偶,掛衣架、出租車、連紅綠燈都是人組成,在這個將人分工的世界里,大家都是道貌岸然的工作,當影片將主人公推向至行動的終點時,其實他也是別人踩踏的工具,此時故事戛然而止。故事以精彩獨到的事件選擇將社會本質曝露出來。
一般的動畫影片里會設置一個主人公,或者是兩個或兩個以上的復合主人公,其他的角色會根據劇情的需要來進行設置,但絕對不能冗余。但在一幕故事中對于人物的設置,一般通過對事件的選擇再進行人物的選擇與設定。通常在1分鐘至2分鐘的短片,人物設置不超過2人,5分鐘左右的短片人物設置在2-3人,10分鐘左右的短片人物設置在4人左右。這里所說的人物是說的帶有劇情的人物,而不是指背景人物。短片里人物過多將影響影片表述的明確性,反而因過多的人物設置脫離對影片的控制,顯得繁縟不堪。
定格動畫《平衡》講述的是,在一個四方的平板上有5個保持平板平衡的人,為了不讓支點失衡,這五個人必須尋找合適的位置。這部短片的時長為7分鐘,雖然在影片里出現的人物有5個,但實際上參與真正劇情的是3人,其他兩人僅為背景人物,沒有過多的交代與劇情的表現。《老人與海》主要人物是2人,《格里的游戲》更是從始至終只有一個角色。因此人物結構的構建過程就是人物事件、人物形象塑造的過程。
結構決定故事的講訴方式,由影片各情節、人物等各要素構成一個整體的系統,而影片就在這樣一個系統里進行時間的表演。
參考文獻:
[1]亞歷克斯愛潑斯坦.編劇的策略[M].北京:世界圖書出版公司,2014.
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作者簡介:唐肇鴻(1989-),女,湖南沅江人,湖南城市學院美術與藝術設計學院教師,研究方向:動畫藝術。