趙淑芳
【摘 要】在新課程改革中,小學數學導入教學形式更趨豐富,不但能讓學生集中精力、培養學生資助學習能力,而且豐富的導學模式推動了小學數學教學的改革進程,強化了教學手段和效果。一節課的導入,若能選取兒童喜聞樂見的題材,寓教于樂,學生更容易產生興趣和求知欲,會讓學生在情緒高昂和精神振奮的狀態下,投入新知學習,可取得事半功倍的教學效果。
【關鍵詞】導入法;數學課堂;教學;游戲
一篇好的文章追求“鳳頭、豬肚、豹尾”,可見,文章的開頭非常重要,要像鳳凰冠那樣引入人勝。一節成功的數學課,其導入同樣需要引入入勝。導學式教學法是在新課改下,由教師引導,學生自主學習新知的一種教學方法,這種教學放大能充分發揮學生的主觀能動性。下面是我個人在教學過程中總結的幾種導入方法。
一、故事法導入
小學生最喜歡聽故事,以故事的方式導入,能夠起到吸引學生的作用。故事是兒童的第一大需要。故事中有生動的情節、豐富的情感,教學導入時寓教于故事,能夠喚醒兒童的生活經驗,從中抽象出數學知識,能很快把學生帶進教學情境之中。
比如,教“比較分數的大小“,可以講豬八戒吃西瓜的故事:
《西游記》伴隨著學生們的童年時光,“唐僧師徒四人去西天取經,走進火焰山,熱得要命。八戒到一戶財主家要來一個大西瓜,大家十分高興。八戒心里想:如果四人均分,我只能吃到這只西瓜的四分之一,因為我跑了路,應多吃一份,于是提出給他五分之一的要求。悟空一聽哈哈大笑,滿口答應。誰知八戒分到自己的西瓜后以后,嘟著長嘴氣極了。八戒究竟為什么這樣氣?今天我們學了比較分數的大小就知道了。”教師板書課題,進入新課。
很明顯,精彩的課堂開頭,就吸引了學生的全部注意力,激發學生的情感、興趣,使他們愉快的進入學習。課題的導入符合兒童心理發展特征,充分利用故事情境,避免了直敘的枯燥,點燃了他們學習的熱情,那么,整堂課,學生都會在探索新知的過程中充滿省級,積極性被充分的調動,為進一步推進他們的后續學習埋下了伏筆。
二、設問法導入
設問法導入就是由學生熟悉的或感興趣的事物人手,提出問題,探究它的由來。設問一般有兩種情況。一是復習舊課引入新課所提問的問題。要注意寓有深意和新意,并且要和新課內容緊密相連,以達到溫故知新的目的;二是結合教材重點,把新課中最能引起學生學習興趣的內容,用設問句的形式,激發他們的求知欲望。
設問導入就是先提出問題,讓學生考慮,創設懸念,再進行新課的講解。比如,講“年、月、日”一節課的時候,老師先提問:“今年是哪一年?有多少天?去年有多少天?2000年這一年有多少天?……”學生一定感到很為難而亂猜,老師抓住時機引入新課,就會收到明顯的效果。
設問法的最大優點是通過寥寥數語,就能迅速的集中學生的注意力,并且創設懸念,使學生產生一種渴求答案的強烈愿望,從而產生一種自覺、主動的學習要求。
三、音樂激情導入法
音樂激情法是把學生帶人一種音樂的氛圍,最適合小學低年級學生學習導入。上課一開始,老師就讓學生欣賞一段他們熟悉的歌曲:“一閃一閃亮晶晶,滿天都是小星星。……”此時,同學們興趣盎然,精神為之一振。老師出示一幅藍天中綴著星星月亮的自制掛圖,正當小朋友的注意力都在圖上的時候,老師繼續說:“這不是藍天的一角嗎?誰能很快地數出這里有多少顆星星?”學生很快能根據圖表數出8顆星星。接著老師又在“藍天上”貼上一顆大星星,問:“同學們知道現現在有多少顆星星嗎?”學生說:“現在有顆星星。”教師著指出我們這節課就是要學習“9”這個數字。
學生從欣賞熟悉的音樂中進入學習狀態,在一種藝術美的境界中實現興趣的激發并轉移,結合實時的啟發,學生在情境中思考著學習內容,自然而然的進入了新的學習主題。
四、游戲法導入
游戲是兒童的天堂,做游戲可以滿足他們愛動好玩的心理,使注意力不但能持久、穩定,而且注意的緊張程度也較高。在游戲中,兒童的情緒始終很高漲,并在愉快的氣氛中進行著。
比如,在講授“倒數”這節課時,課的開始就由師生共同做“找朋友”游戲:
“同學們,我喜歡與你們交朋友。現在我們做個游戲交朋友好嗎?我說一個數,誰能立即說一個數與我說的這個數相乘等于1,誰就是我的好朋友。1,2/3,0.25,0”學生回答后,老師板書:1x1=1;2/3×3/2=1;0.25x4=1;0×任何數≠1,這個0很不友好,永遠找不到朋友。
接著,讓學生說出幾組兩個數相乘其積是1的例子.大家爭著評說,趁此機會問乘積是1的兩個數有多少?能一次寫出來嗎?(學生回答很多很多,不能一次都寫出。)
這樣專門探討了有倒數關系的兩個數——板書“倒數”,并指出這節課的目標,即掌握倒數的意義和求法,會正確求出一個數的倒數。
總之,一節課的導入,若能選取兒童喜聞樂見的題材,寓教于樂,學生更容易產生興趣和求知欲,會讓學生在情緒高昂和精神振奮的狀態下,投入新知學習,可取得事半功倍的教學效果。