【摘要】:在新的時代背景下,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和成熟促進了與數(shù)字化、信息、計算機有關(guān)的產(chǎn)業(yè)進一步創(chuàng)新和發(fā)展。在影視游戲中主要內(nèi)容包括場景、角色以及程序等,給人們印象深刻的是人物和場景的視覺表現(xiàn)效果。在影視游戲的表現(xiàn)效果中,一為具象寫實的,一為意象非寫實的。我們要嘗試將傳統(tǒng)繪畫題材中張大千的彩墨藝術(shù),加入在影視游戲的場景視覺效果里,并以此推動視覺效果創(chuàng)新設計,同時促進新興產(chǎn)業(yè)的進一步創(chuàng)新和發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】:動畫影視;三維模型;彩墨藝術(shù)
傳統(tǒng)的中國水墨畫是一種優(yōu)秀的文化資源,在上世紀六十年代和動畫作品相結(jié)合,促生了《小蝌蚪找媽媽》等一系列優(yōu)秀的“中國畫派”動畫作品。在新世紀三維技術(shù)相對發(fā)展和成熟的情況下,水墨和三維技術(shù)相結(jié)合也制作出了《夏》這一優(yōu)秀的動畫作品。雖然水墨藝術(shù)和新技術(shù)相結(jié)合促生了一系列優(yōu)秀的動畫作品,但是水墨文化甚至傳統(tǒng)文化的生存境地依舊不容樂觀。
一、三維設計特征
三維設計主要是指利用如Maya、3D Max、C4D等三維數(shù)字軟件制作的,是以數(shù)字0和1為數(shù)值構(gòu)建起來的可操作的、可拓展利用的數(shù)字虛擬。三維設計主要用于游戲、影視、虛擬現(xiàn)實等,是將二維平面的原畫樣式和創(chuàng)意構(gòu)思,轉(zhuǎn)化為三維立體的數(shù)字實物,它與二維的美術(shù)設計相比擁有以下的特征:一、視覺效果好,二、利用及拓展空間大,三、制作工程量較小。而且從技術(shù)上看,三維動畫的制作流程和方法,比起二維設計的制作流程和方法要節(jié)省人力和可以提高工作效率[1]。三維設計的開發(fā)和探索擁有一部分二維設計無法超越的優(yōu)勢,相比之下三維設計更容易受人們的歡迎。但是三維設計的要求也是相對比較嚴謹和精確的,比如對于不同的三維制作方向?qū)δP偷拿鏀?shù)要求有所不同,在布線上有以四邊面為主、線框分布大致整體清晰等要求。
就目前而言,比較新穎的游戲制作方向是次時代游戲方向,影視制作方向是超寫實高精度的制作方向,動畫制作方向是想象力十足、表現(xiàn)類型多種多樣的制作方向。雖然說每個類型的制作方向各不相同,但是基本的制作過程卻是大同小異,其不外乎是原畫、模型、材質(zhì)貼圖(包括燈光)、綁定和動畫、渲染、后期以及特效制作等,影視動畫和游戲分別還要加入分鏡(鏡頭語言)和寫入程序等工序。以此可以得出結(jié)論,雖然三維設計的制作方向略有差異,但是整體的制作是有共同點的,這也可以為探究彩墨藝術(shù)在三維設計中的視覺表現(xiàn)效果提供可行性支持,提高研究的可應用性。
二、彩墨藝術(shù)之藝術(shù)表現(xiàn)力
唯心和唯物、具象和意象、寫實和寫意都是具有自身價值的一種特殊美的概念。二者占其一就是一種美的存在,但是二者相互配合,就又會產(chǎn)生一種不同于這二者但又兼顧與這二者的特點的美。
張大千彩墨藝術(shù)創(chuàng)作始于張大千的晚年時期,據(jù)說當時他的眼睛視力下降,已經(jīng)無法正常創(chuàng)作極為精細的工筆畫,但是他不甘心放棄對藝術(shù)的追求,所以便將中國傳統(tǒng)藝術(shù)中的破墨潑墨技法和西方的抽象主義畫派繪畫特點相融合,開始了大開大合、萬物皆無形的寫意畫創(chuàng)作。“神”必須依賴“形”、借助“形”而外發(fā),如果沒有“形”,“皮之不存,毛將焉附?”而“意”只在內(nèi)心[2]。張大千使用較大的墨盆將不同濃度黑白墨水以及不同顏色的彩色墨水按照不同的時間潑灑在紙張上面,讓其自行流淌和風干,風干過后墨水會在其紙張上出現(xiàn)自然天成的韻律感,然后根據(jù)墨跡的形狀和姿態(tài)分別給予勾、點等筆法進行塑型并完成作品[3]。他在完成自己的藝術(shù)生涯,同時形成擁有自己藝術(shù)特征的以潑墨潑彩為主要繪畫手法的張大千彩墨藝術(shù)。
三、藝術(shù)表現(xiàn)力之三維模型設計與彩墨藝術(shù)相結(jié)合
在西方繪畫語言中有松弛有度、張合有持的藝術(shù)語言,在一張完整的繪畫作品中需要表現(xiàn)出松、緊、實、虛等繪畫語言,從而形成一種層次豐富、繪畫語言多樣的藝術(shù)形式,達到吸引欣賞者注意力的目的。所有的藝術(shù)歸根結(jié)底都是萬法不離其宗的,這種藝術(shù)語言效果不僅適用于西方繪畫之中,在視頻的制作過程中同樣適用,就以往而言這種效果主要體現(xiàn)在視頻的鏡頭語言中,通過使用全景、特寫等鏡頭語言來控制整個視頻的松和緊、實與虛,現(xiàn)在嘗試將這種效果應用在角色和場景的視覺表現(xiàn)力上,增添視頻的視覺韻味。
在本文中擬將西方繪畫語言中的松弛有度張合有持表現(xiàn)在三維設計的畫面效果中。主要是將彩墨藝術(shù)和三維設計中的人物場景結(jié)合在一起,通過將彩墨效果加入到人物和場景的表現(xiàn)力上。例如將彩墨的重墨重彩效果加入到服裝的圖案和顏色應用上,通過服裝增加角色在畫面當中的視覺表現(xiàn)力。和通過將潑墨潑彩“潑”的藝術(shù)效果加入在科幻影視作品的中液體人物的人體形狀上,將寫意畫的萬物皆無形的特點和西方的抽象畫派特點相融合,直接突破人類固定的人體形狀。以及將潑墨潑彩形成的墨跡自然流淌的韻律感和墨跡風干后的效果,加入在外星人物的皮膚質(zhì)感的視覺效果上,增加影視作品的科幻效果。
按照此類想法將彩墨藝術(shù)應用到花鳥魚蟲、山樹河石等場景的表現(xiàn)效果之中,以此來豐富影視動畫以及游戲中場景和人物的表現(xiàn)力。在以往的影視游戲之中無論是花鳥魚蟲、山樹河石還是高樓大廈都是以一種“實打?qū)崱钡男Ч霈F(xiàn),例如有一群高低起伏的山體,通常是將每一個山峰按照分鏡稿設計中的進行制作,然后進行加貼圖完成要求,而在彩墨藝術(shù)中是通過墨的濃淡焦清來形成一種層層相疊的效果,在三維設計中就可以通過使用仿真粒子系統(tǒng)和衰減材質(zhì)模仿出來彩墨的效果,而且表現(xiàn)彩墨效果對于模型的要求也較低,在表現(xiàn)彩墨效果的同時也可以減輕整個工作的工作總量。
同樣可以把大開大合的潑墨潑彩技法通過表現(xiàn)材質(zhì)貼圖中,并賦予給山體達到彩墨的寫意效果,再利用三維方面中的煙霧火焰插件FumeFX和仿真粒子系統(tǒng),將潑墨和潑彩的立體式動態(tài)效果表現(xiàn)出來,從而更加全面的將彩墨藝術(shù)效果展現(xiàn)在觀眾的眼前,使得彩墨藝術(shù)得到觀眾們更多的認可和肯定,在促進彩墨的傳播和增加彩墨價值的同時豐富觀眾的精神世界。同樣促進彩墨藝術(shù)和三維設計的融合,拓展藝術(shù)的發(fā)展方向和使用范圍,達到促進藝術(shù)共同發(fā)展和進步的目的。
結(jié)語:每一種藝術(shù)都是一種美的存在,但是時代背景有時會有所改變,藝術(shù)的價值也會有所波動。藝術(shù)之間也存在著“協(xié)同效應”,將傳統(tǒng)的彩墨藝術(shù)和新興的三維制作技術(shù)相協(xié)同,相互之間應該“取其精華,去其糟粕”,在面對新的發(fā)展要求下增強自身的優(yōu)勢,促進自身和彼此的發(fā)展,共同面對未來的新局面。
參考文獻:
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[3]李永翹.《張大千傳》[M].中國青年出版社.2014.
作者簡介:曹景魏(1996.07).男 民族:漢族 籍貫:河北省邯鄲市 學歷:本科 單位:內(nèi)江師范學院張大千美術(shù)學院 專業(yè):動畫。
注:文章系內(nèi)江師范學院大學生科研項目“ 張大千藝術(shù)數(shù)字化傳播路徑研究” 研究成果( 批準號:16NSD-60)
文章系內(nèi)江師范學院大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目“ 張大千彩墨藝術(shù)在動畫作品中的開發(fā)探索” 研究成果( 批準號:X201611)