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淺談如何提升游戲策劃師的素質

2017-01-01 00:00:00楊亞飛
西江文藝 2017年5期

【摘要】:游戲策劃是現實與理想之間的橋梁,是將游戲構思轉化為成品游戲的最終實現者。從游戲設計流程來看,游戲策劃充當者游戲創意與執行兩種身份,隨著當前我國游戲產業鏈的不斷加大,優秀游戲策劃可謂供不應求。本文只要分析了游戲策劃想關知識,并在此基礎之上對提高游戲策劃使素質問題提出對策,旨在不斷推動當前國內游戲產業發展步伐,提高游戲行業整體競爭力。

【關鍵詞】:游戲策劃;素質;對策

早在2003年,國家體育總局就已將電子競技項目列為體育正式項目之一,可以說,國家政策上的支持給了游戲產業有了更為廣闊的發展前景與空間。與此相反。從前幾年發展情況來看,我國游戲市場份額被日、韓瓜分相當嚴重,而國內游戲產業大部分則停留在運營商范疇之內。當前,隨著政府監管力度的加強與網絡游戲領域自身的不斷發展,近幾年我國國產游戲也廣泛受到玩家的肯定及贊賞,從目前現狀來看,我國游戲產業必有巨大發展空間。

一、關于游戲策劃整體認識

游戲策劃通常主要指對游戲整體進行設計與規劃,這是游戲開發當中的重要環節。一般主要負責游戲管理、項目設計與開發的工作,而在這個過程當中,對于游戲策劃而言主要包含以下層面的內容。第一,游戲整體策劃。對于游戲來講,最為重要的就是首先要做好游戲的整體設計與規劃,對其整體管理與概念進行規定,這是游戲整體發展和可以運用的基礎與前提所在,與此同時,它也是游戲管理的必要條件。第二,游戲的系統與數值策劃。一般來講,對整個游戲的規則設定的環節就是系統策劃,它主要包括兩方面的工作,首先即是對相關系統的規則進行編寫;其次就是對相關程序進行設計。平衡性設計是我國通常對游戲數值策劃的另一稱呼,由于游戲要對各方規則進行平衡,因而得名,同時,這也是確保游戲運用的必要保證,為此需要在劇情與關卡上進行合理科學的設計與編排。第三,游戲劇情與關卡策劃。關卡及劇情是確保游戲運行的重要環節,在這里,相關游戲策劃必須對整個游戲的發展與進度進行編排,將整個流程及關卡設定好。在這個過程當中,游戲策劃必須將關卡自身的難易度納入考慮范圍之內,而劇情設計更傾向于文案編寫并與關卡相互配合。第四,腳本策劃。這也是游戲策劃的重要環節,這項工作同游戲技術程序員具有很大的關聯性,但也不盡相同,仍然存不區分。

二、游戲策劃理論探究

首先,游戲策劃的過程當中注意風格的新穎與獨特性,可以抓住與把握玩家的興趣與好奇之心。對于任何一款游戲而言,我們衡量其優越的標準既不在龐大的系統支持之上,而且也不在于設計有多復雜,最為重要的就是讓游戲可以充分帶動玩家的激情與興趣,擁有非常滿意的游戲體驗。因此,游戲策劃必須選取非常良好的角度,并擁有非常先進的設計理念,敢于創新、勇于創新。游戲不同于其它領域,它不需要迎合刻板的規律與制度,決定游戲功能的主要就來源于完美的游戲架構與構思。

其次,協調好現實與虛擬之間的關系,確保玩家可以在虛擬的游戲世界當中享受不同境遇,增強玩家滿足感。打破現實與常規生活當中的局限性是游戲策劃所需要做的首件事情,如此一來,也就自然要求游戲策劃環節當中挑戰傳統的常識原則,進入更高層次里面,讓游戲與眾不同。比如,大部分玩家進行游戲的參與,就是為了獲取思想及精神層面的放松,他們需要有更為新穎的世界來引導,甚至不是為了完全意義上的公正與公正,而僅僅是為了不斷滿足自己,體驗這份與現實世界不盡相同的快樂。再次,策劃游戲環節當中的互動程序。交流體驗的游戲策劃的過程當中必須要考慮的因素。雖然從本質上來講,游戲始終處于虛擬的世界當中,但無論如何,溝通與交流都是人們普遍心理上的訴求。因此,對于游戲策劃來講,必須要增強網絡游戲自身的互動性。值得指出的是,不同游戲互動方式也不盡相同,比如休閑類的游戲,它的側重點就在于聊天的功能設計之上。總而言之,互動性平臺的搭建,可以更好的服務于玩家,增強用戶體驗。

最后,隨著當前游戲產業不斷發展,策劃工作發揮的作用越來越明顯。如何吸引更多人參與到游戲當中并確保玩家的穩定性,其最為主要的工作就在于讓玩家感覺到游戲的內容與情趣。把握游戲發展主線,提高游戲參與樂趣是游戲制作的首要步驟。受制于科技的不斷發展與游戲策劃側重點的偏倚,本文所提部分要點可能相對較為簡練。筆者認為,在今后網游發展道路中,應該從較為成功的游戲案例過程當中抽取成功典型予以分析,以便提出更具實用型的技術理論,真正從源頭做到創新。

三、提升我國網絡游戲產業策劃人才素質的對策

(一)加大專業人才培養力度,提升整體水平

不斷提高這一行業人員的專業化水平,是提升游戲策劃群體整體水平的必要手段之一。提高專業化水平的一個重要方面,是教育行政主管部門應當結合產業發展需要,引導普通高校和各類職業教育學校開設游戲策劃方向的專業,引導高校積極開設與游戲策劃相關的選修課程。同時,宣傳部門和各類媒體應當加大對游戲產業發展前景的宣傳力度,積極引導學生家長改變對游戲產業的不良看法,讓更多潛力大、素質高、創新意識強的青年學子把進人這一行業作為自己的職業志向,并能更早地進人專業領域的學習。同時各級政府應加強對游戲策劃人才培訓教育機構的政策優惠力度,讓更多的從業人員,能更便捷地通過專業的教育培訓提高自己的專業水平,從而促進整個行業的快速發展。

(二)發揮行業協會和社團作用,促進自我發展

政府相關部門應當積極支持各級各類網絡游戲行業協會的成立和發展,引導他們積極開展各類活動,加強自我服務、自我約束,在這樣的環境營造中,更多的游戲策劃者可以加強相互交流,使成功的做法和經驗更容易得到相互參考借鑒和推廣。比如通過舉辦各種研討會,加大交流的力度,促進行業內的文化溝通,形成老人帶新人的良性機制,進一步形成自己的行業風格。

(三)組織各類游戲策劃大賽,實施價值觀引導

政府相關部門和行業協會,應當面向全社會定期開展網絡游戲策劃大賽,比賽規劃在注重趣味性、參與性的同時還應加強思想性和文化性的要求。通過這樣的的游戲策劃大賽,可以使游戲策劃的專業性得到各界尤其是行業內人士更多重視,提高他們的社會地位。同時為這個行業的從業者,提供更多的借鑒,啟發他們的思路,引導他們在從事游戲策劃時更多地關注作品的民族特色和文化內涵,使游戲產品能為社會廣泛認可的同時,承載起更多的思想教育功能,為廣大青少年的政治思想教育發揮積極的作用。

參考文獻:

[1]楊媛坤,季永青.網絡游戲人才培養的幾點思考[J].當代經理人(下旬刊)2006(4).

[2]肖斌.我國網絡游戲產業人才現狀、原因與對策[J].廣卅I市經濟管理干部學院學報,2005(1).

[3]劉丙利.網絡思想政治教育與網絡游戲產業人才培養略論[J].學校黨建與思想教育,2010(1).

作者簡介:楊亞飛(1994.10—),男,河北省石家莊人,學歷:本科,就讀于吉林動畫學院,研究方向:游戲策劃與運營。

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