【摘要】:三維游戲中,游戲場景的設計和制作決定著游戲的成敗,一個制作精美的場景能夠準確地為玩家傳遞游戲的主題思想、渲染場所內的空間氛圍。游戲場景的設計和制作是游戲制作的過程中的重要一環,本文對三維游戲場景設計做了分析研究,供廣大讀者參考。
【關鍵詞】:三維游戲;游戲場景;設計;制作
三維網絡游戲作為一種科技和藝術的融合的娛樂方式己經廣泛的被大眾所接受,它是高科技的產物,在虛擬的世界里為大家提供了一個展示自我、放松精神的娛樂空間。它既具有人機交互的特性又有著虛擬網絡的特性,它是現代技術和美學、藝術的交叉合作的成果。要推動三維游戲的發展,需要于游戲設計人員們地提升自我的審美水平和文學修養,加深與藝術家的合作和溝通,將國內外優秀的文化融入到游戲的設計中去,不論是在畫面效果上還是在劇情的設定上,都要秉著將游戲作品打造成一部藝術作品態度去制作。
三維游戲場景設計的功能
三維游戲場景的設計旨在于將一個虛擬的世界用寫實的手法給它呈現出來,這手法既包含了藝術的審美,又包含了先進的技術。感染力極強的場景能夠給玩家展現出一個生動逼真的畫面,包含著許多的文化內涵,幫助玩家理解和進行游戲。所游戲場景是一個游戲的最重要組成部分,它既是游戲的載體又是游戲中的主體。
三維游戲中的場景設計,是一個獨立的藝術設計,但同時它也服務于游戲本身。它承擔著游戲的虛擬世界,為了游戲的矛盾和沖突而服務,為了角色人物的塑造而服務。它要求游戲的設計人員有一定的技術能力,還要有一定的藝術水平。一款游戲的面市,游戲的場景既要有創新性,不同于往的游戲,讓玩家為之屯、動,又要有藝術性,能讓玩家在游戲的同時感受到技術和美的完美融合。游戲的場景制約著游戲的鏡頭,鏡頭的每次轉向都會給玩家呈現一個不同角度的場景畫面。場景的設計一般是根據游戲腳本所給出的創意思想來安排鏡頭的設定,例如鏡頭的景別選擇,遠景和細節的設定及鏡頭畫面所展現出的畫面氛圍。
三維場景還會影響到游戲劇情的發展,比如,在每個年代,都會有相應的建筑規模和建筑形態,人們的生活方式和建筑也是息息相關的,那么游戲中的人物角色就要選擇與其身份相符、生活方式所匹配的場所和建筑物來生活,繼而,角色的活動范圍和生活狀態也會受到影響,所維場景的不僅僅是給角色提供了一個場所,這個場所就如同我們真實世界中的場所一樣,與生活在其中的人物角色是一體的。蘭維場景的設計不僅僅是影響著劇情和人物角色的發展和行為,它還影響著游戲玩家在娛樂時的情緒,玩家在游戲中會根據所置身的不同氛圍和地形的場所而產生不同的也理情緒,比如,一個山洞的場景,這個山洞被制作成一個幽暗逼厭的狹小空間,幽幽的光線照進洞口,在這樣的場景之中,玩家會有一種強烈的代入感,因而會產生恐懼、驚慌、緊張等情緒。這些情緒的產生就源于這個山洞的場景設計,具體說來是通過山洞場景的色彩、構圖、光影等元素來共同營造的。
三維游戲場景設計的類型和風格
每款游戲都有它自己的世界觀,這個世界觀是隱含在游戲中的,但是通過場景中的一些具體細節又能體現出來,比如游戲世界中的歷史時間、文化背景、風止人情、地理環境以及角色的言談舉止等因素。只有在了解這個時期的世界觀是什么,我們在設計的過程中才知道需要做出什么樣風格、形態的場景主體,知道在具體制作中有什么是需要突出表現的,又有什么是被限制禁止的,具體來說,我們知道一個時期的世界觀,才能制作出符合那個時期的建筑物。但是在游戲的制作的過程中,會出現很多與原本設想不完全一致的情況,因為大多數游戲的設定都有一定程度上的虛擬,所以,制作人員一般在著手制作的過程中還會繼續修改和完善,在這樣的情況下,游戲的設計人員就要配合策劃人員深入溝通,共同將游戲的世界背景大致定調。不然,在接下來的制作過程中,設計人員很容易進入一個無憑無據的僵局,沒有資料可供參考,也沒有具體的設計方向。在大致的世界觀確定的基礎之上再做設計,就可以勾畫出有足夠的信服力和感染力的世界場景。
畫面類型,每一款游戲在最初都會設定游戲的畫面類型,以這個畫面的類型作為出發點來進行設計。在三維的場景中,一座涼亭,不僅僅是一個獨立的亭子,亭子周圍的樹木池塘等等都是情景的共同體。這也就是三維場景的魅力所在,它的視角轉變和遠近的推移都是建立在具體的場景主體之上,這是二維場景所做不到的準確和細致。
風格類型,游戲場景一般會采用卡通、Q版、寫實等不同的畫面風格,卡通風格追求人物和建筑的夸張可愛,寫實風格追求現實逼真,而Q版介于兩者中間。決定了風格類型也就決定了在制作場景時采用何種手法來設計,也是場景設計的基本點之一。通常,游戲的風格類型是由游戲的種類來決定的,例如一款激烈廝殺、搏斗激戰的大型游戲一般會采用卡通和寫實相結合的風格,如《魔獸世界》。
三維游戲場景設計的方法
游戲的類型和設定不同,決定了游戲的世界觀不同,因而游戲場景的設計手法和制作方法也不同,最常見的是通過游戲的地圖劃分來制作場景。但是游戲的玩法不同,可能還會有一些特殊的需求,例如,有不同的國家和種族的游戲,可能還會有玩家建立部落地圖。
在游戲的場景設計中,角色的大小比例也是一項重要的參考因素,角色在游戲中的一舉一動都是發生在既定的場所空間內,因此兩者之間的大小比例也是需要嚴格的把控的。具體說來,比如人和建筑物之間的比例,當人物在建筑物內視野范圍有多大,能看到建筑物內哪些部位,當人在建筑物外時,建筑物的外立面和墻體結構又有哪些是在玩家視野內的,當人物遠離建筑物時,建筑物的尺寸有什么樣的變化,以及和周遭景觀的關系又是什么樣的,這些都是設計人員需要仔細的斟酌的。有的時候,這個比例是從一開始進行概念設定時就要被定下來的,設計人員按照這個比例來進行具體的制作,而有的時候在制作的進行過程中,這些尺寸比例還會有改動,甚至還會出現同一棟建筑物,角色在其內外活動時,需要分別建立不同的模型來配合游戲的使用。
建筑物和人物會發生關系,同樣的,游戲中人物和人物也會發生關系,當兩者互相經過時,會成為彼此的障礙物,這個對場景的設計也會產生影響,場景的路路口、道路的尺寸在設計制作時也需要進行仔細的比對考慮。比如在游戲中會有一些無法穿透的墻體或者邊界,在設計時,要避免出現在繁華熱鬧的人群聚集地,以防影響玩家在游戲的過程中的暢快感,當然,我們在游戲場景的設置中也可以設計一些方便玩家利用的地方,例如在一處防御地點,將入口設計的狹窄一些,減緩入侵者的進口速度,這樣就可留給玩家一定的時間來防御和攻擊。如果玩家在游戲的過程中需要補給,那么就要考慮,從游戲的戰斗地點到資源供給地點距離有多遠,需要多長時間能夠到達,如果時間過長會影響玩家的游戲體驗,那么是否需要考慮就近再設補給點。在魔幻架空背景下的游戲中,角色的移動除了步行奔跑之外,還會借助許多外力,如坐騎和飛行器等等,移動速度不同于真實世界,通常會快速地跨越兩個場景,那么在游戲場景中的地圖的設計時就要考慮這樣的情況,而不能按照一般的常規地圖去設計。
參考文獻:
[1]白俊偉.基于3D技術設計制作具有楚藝術特征的游戲場景[J].神州,2013.
[2]曹瑜,郭麗萍,杜紅燕,王文靜.卡通風格3D游戲場景設計制作技術山[J].軟件,2015.
[3]何謇.3D手機游戲場景制作的應用淺析[J].信息與電腦(理論版),2016.
作者簡介:孫博陽(1995.02—),男,安徽安慶人,學歷:本科,就讀于吉林動畫學院,研究方向:三維游戲制作。