【摘要】:數字媒體是計算機應用領域一門新興的學科,它的迅速發展,已滲透到人們生活的方方面面,給人們的工作、生活和娛樂都帶來了巨大的變革。論文主要介紹了數字媒體的特征和屬性、數字媒體技術的發展現狀和數字媒體的應用,供廣大讀者參考。
【關鍵詞】:數字媒體技術;應用;研究
引言
數字媒體作為大眾傳媒的有效工具,將科學和各門學科綜合雜糅到社會生活的各個領域。數字媒體最終以二進制數的形式記錄處理、傳播和獲取信息媒體。它綜合應用于計算機、電子和通信以及廣播等領域,將信息的采集、存取、加工和分化通過現代網絡的服務體系,分發到終端和用戶進行消費的全過程。
1、數字媒體的特征
(1)數字媒體的數字化,不同于以往模擬方式的傳播,能更好的對數字實現存儲、處理和傳播,它的比特形式運用,減少了媒體間設備轉換的麻煩。
(2)交互性,在應用領域,能夠實現人機交流互動,在現代課堂中的多媒體教學設備就是最好的實證。
(3)網絡游戲和高清電影及流量寬帶上網,都使得人們娛樂空間的趣味性不斷增強
(4)集合了圖、文、影、像,應用范圍更加寬廣。數字媒體以計算機技術為媒介,在信息化數字媒體的基礎上,整合出一套極具使用價值的媒體合成系統,在現代電影的后期制作中,發揮巨大的實用價值
(5)融合人文藝術設計和技術開發,數字媒體的應用,將日常生活中藝術氛圍和氣息,以極具感性的方式表現出來。
2、數字媒體技術的應用
數字媒體技術,是信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,主要包括;數字音視頻處理技術、數字圖像處理技術、數字動畫設計、游戲設計、數字媒體壓縮技術、數字媒體傳輸、數字媒體管理與保護等,還包括數字媒體傳輸技術以及虛擬現實技術。
(1)應用于傳媒領域:廣告和網絡電視遍及城市生活的各個角落,將生活中的信息以動態的形式展現出來,比之以往的立體平面靜止傳播上通過統一視覺沖擊的單一形式上,更具實用意義。如今,廣告藝術的整體實效性都得益于數字媒體技術。公交車上,隨處可見拿著手機的人們在讀書、閱報、玩游戲。如今商家利用數字化媒體技術,將自己所銷商品利用3D立體影像,交互式地達到傳播促銷的目的。3G技術的運用實施,同樣離不開數字媒體技術,網絡寬帶幾乎已在城市居民中普及。
(2)應用于大眾娛樂領域:休閑游戲,一直是人們日常生活中的最愛。現代數字媒體技術的運用,使得QQ聊天娛樂視頻等工具,成為人們日常生活所需。數字媒體在娛樂領域的使用,雖給人們遠程溝通帶來了很大的便利,然而在另一方面卻減少了人與人之間的直接交流機會,使得部分人自我屏蔽,難以融入社會。因此為了人們的心理和生理健康,要堅持數字娛樂適度原則。
(3)應用于電子商務中:網絡購物的興起,使人們足不出戶也能享受到現代數字化信息傳播技術帶來的便利。數字媒體技術通過網站為用戶提供商品,與網上銀行的便利協調使用,將它自身的價值,充分體現在現代化的購物方式之中。
(4)應用于教學之中:多媒體影像教學,是數字化應用領域,又一突破性發展。與傳統的課堂教學不同,現代教學利用數字媒體技術,打破了傳統教學中師生枯燥的一對一教學,使得趣味性和交互性學習成為教學環節中的一個突發點。多媒體應用技術中,數字媒體以其人機互動,實現圖文并貌的教學內容反饋。在課堂上,因其趣味性,會使受眾學生自發的主動參與到學習的良好環境中去。特別是在課堂上對于信息的采集,以及技能的訓練和學生德育培養,對其進行思維拓展和視頻剪輯片段賞析,以找出教學環節中存在的不足和缺點。
(5)應用于影視領域(音視頻處理技術):現代電影業的發展,為人們所喜聞樂見。在影壇為人們所推崇的大片中,很多都是用特效處理技術,為人們制作出優秀的影視作品。中國影視也發展的必然選擇,就是借鑒歐美大片的制作工藝。也就是在對數字媒體的處理上深入下苦工,在影片的拍攝、特效和后期合成上都要對數字媒體的技術做整體上的提高。
(6)應用于辦公領域:現代化的無紙化辦公,已經普及。數字媒體技術的應用,對于文件的整理與傳輸、圖片的制作、網絡游戲的開發、軟件技術的更新換代、資料備錄的查詢和應用,極具實用價值。數字媒體技術應用于辦公領域,不但減少了辦公耗材,也在一定程度上提高了工作效率、縮短了溝通時間,使遠距離傳輸不受時空的限制,在一定程度上,將辦公工作統一到公司的運營管理中,成為企業發展中,不可忽視的力量。
3、數字媒體的發展方向
沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,把大力推進數字媒體技術和產業作為經濟持續發展的重要戰略。在我國,數字媒體技術及產業得到了各級領導部門的高度關住,國家863計劃率先支持了網絡游戲引擎、協同式動畫制作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發以及動漫網游公共服務平臺的建設,并分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示范和引領作用。數字媒體產業鏈漫長,數字媒體所涉及的技術包羅萬象。
我國在2006年,由國家參與,將數字媒體內容平臺建設作為優先發展的主題。為了貫徹執行中央的發展目標,國家相應成立了媒體產業基地,以數字媒體為代表的網絡文化技術與文化產業的發展實現了重大突破。數字媒體技術背景下,信息的傳播,無論是從實效性、交互性還是開放性程度上,都出現了重大而深刻的變革。
(1)提升創造性
數字媒體的每一次發展都是創新在推動。不斷給用戶帶來新鮮感,不斷給他們驚喜,不僅是創意還包括技術。數字媒體產業比其他產業更需要創新,特別是用戶參與的創新。
(2)創造差異性
互聯網媒體和創新的數字媒體已進入個性化的時代,差異化已成為競爭的根本。數字媒體為用戶與客戶提供有效實用的產品、服務與應用,在實踐實現“思想決定格局,定位決定出路。”
(3)突出體驗性
在用戶體驗中,視覺、情感、思考、行動這四類元素形成了數字媒體的重要體驗感受,用戶可以根據自己的側重而選擇不同的組合形式,享有數字媒體信息服務、互動服務與電子商務服務。
(4)強調溝通性
形成數字媒體平臺上用戶間的互動:數字平臺與用戶之間的互動,上游廠商企業客戶與下游終端用戶的互動,以及用戶間的交流,這3者構成有效互動,這確實是一個平臺內營銷的過程,留住老用戶比開發新用戶更重要。
(5)實現關聯性
如果在海量用戶強烈興趣的領域,提供相應的內容與服務,結合關聯性強的互聯網/數字媒體互動產品,實現分眾、精準、互動;并利用好內容與服務的長尾效應。
總結:
信息時代,數字媒體的廣泛使用,不但為現代經濟做出巨大的貢獻,而且對于其廣闊前景下帶來的先進科技和信息的飛速傳播,都有巨大的現實意義。數字媒體滲透到21世紀的信息傳播中,給人們的生活帶來了極大的便利。數字媒體技術的應用,其成果的顯著有目共睹。未來,數字媒體技術的應用,不會停止它前進的腳步。
作者簡介:姓名:虞浩杰(1994-03-12);性別:男,籍貫:浙江省寧波市,學歷:本科,就讀于吉林動畫學院大四學生,研究方向:數字媒體技術。
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作者簡介:虞浩杰(1994.03—),男,浙江省寧波市人,學歷:本科,就讀于吉林動畫學院,現在是大四學生,研究方向:數字媒體技術。