【摘要】:社會不斷發展,促進社會發展,加快社會發展節奏,人們在快節奏生產和生活背景下,身心發展壓力較大。二維動畫的產生和游戲出現,緩解了人們生活壓力。因此,需要加以關注二維動畫與游戲設計工作,實現二維動畫與游戲設計娛樂最大目標。本文主要就二維動畫與游戲設計進行分析和研究。
【關鍵詞】:二維動畫;游戲設計;分析和研究
前言:二維動畫在當下社會熱點討論話題,為了實現二維動畫最大設計目標,可以利用Flash軟件進行設計,把其和漸變移植技術,變形技術和洋蔥皮技術等等技術優勢結合,具有較好的應用性,不需要在利用昂貴設備開展拍攝工作,單一利用電腦軟件設備即可設置,降低了工作復雜性。其次,為了保證設計科學性和完整性,在實際設計環節,需要把二維動畫與游戲設計結合開展。這主要是因為二者在文化角度和市場角度聯系密切。在二維動畫與游戲設計環節,可以利用數字技術開展設計。
1、二維動畫特點和重要性
二維動畫也被叫做2D動畫。二維動畫建立在計算技術基礎上,利用這一技術對平面圖形處理,構建處理系統,對二維動畫修改和完善,因此,就制作工作來說,和以往動畫畫面相似度高。對動畫開展編輯工作。一些具有實際應用動畫,利用軟件開展移植工作。例如:漸變移植技術,變形技術和洋蔥皮技術等等。電腦動畫影像展現,和傳統技術和畫面感相比有所提升。就制作需要時間來說,減少制作需求時間,降低了設計人員工作壓力。設計人員在實際創作環節,僅僅需要把有效數據和信息在電腦中載入即可。延續以往設計步奏,把動畫設計和制作劃分為四個不同環節。不需要在利用昂貴設備開展拍攝工作,單一利用電腦軟件設備即可設置,降低了工作復雜性,節省了程序運作時間,可以在有效時間內,最大化完成制作工作[1]。
最后,就特效和音樂的展示來說,音樂展示效果和軟件設計,后期設計和制作,需要利用電腦完成。其次,也可以利用軟件包完成,例如Flash軟件來完成音樂展示效果和軟件設計,后期設計和制作工作,滿足二維動畫設計要求。二維動畫具有自身特點,其在動作展現時,和真實運作形式不同,給人充分想象力和夸張感。站在手法角度來說,二維動畫利用變形手法,利用夸張形式,強烈體現動畫真實性。二維動畫質感也是其它動畫形式效仿的,可以在畫面質感不變前提下,實現融合最大目標,展現融合的畫面,增加了別樣美感。由此可見,在游戲設計中二維動畫重要性,可以充分利用二維技術優勢,把游戲中不同形象靈活多樣展現[2]。
2、傳媒市場發展現狀和前期設計工作闡述
二維動畫和游戲結合發展,滿足當下傳媒市場發展要求,利于實現二維動畫和游戲設計最大目標。對當下傳媒產生分析和研究,發現在傳媒市場中,隨著人們對娛樂需求增加,人們開始利用不同方法緩解自身在繁忙生活中壓力。例如:人們利用電影、定格動畫和游戲等等緩解自身內新焦慮。單一就游戲來說,其在人們心中具有不可替代作用。據調查和分析,在我國76%的人群均是利用游戲娛樂。面對這一發展形勢,需要加以關注二維動畫和游戲設計聯系性,充分發揮游戲產業在傳媒市場最大目標[3]。
就二維動畫設計來說,其在游戲設計前期,主要是利用Flash軟件開展設計關注。Flash二維動畫設計技術,在設計人員設計構建完畢一個動畫角色后,僅僅需要設計和構建這一角色開始行為特點和結束行為特點即可。中間體系行為和動作設計,可以利用計算技術智能化開展設計工作,在二維動畫游戲設計時,具有重復性人物動作上位機,可以在一次造型和動作設計完畢后,利用Flash開展設計工作,減少設計內容。二維動畫Flash設計軟件,在前期設計環節,可以開展矢量繪畫工作,對動畫進行編制和設計,把多媒體技術整合,實現功能化最大目標,在游戲設計中,活靈活現展現人物魅力和特點,為人們帶來全新感受。其次,為了保證二維動畫和游戲設計科學性,在設計環節在利用Flash軟件設計基礎上,也可以利用數字技術開展設計工作。數字技術在場景設計和語言設計中,和傳統設計方法和形式相比具有創新性很突破性。Flash軟件設計技術和數字技術在設計理念上和形式上存在相似性。在動畫設計和游戲設計場景設計前期,都利用了視聽這一藝術展現形式,推動了動畫情節,渲染氣氛[4]。
3、舉例闡述分析
本文就二維動畫、和游戲結合舉例闡述主要就日本這一國家二維動畫游戲設計進行分析和闡述。結合相關資料和在實際調查研究后發現,日本這一國家在二維動畫和游戲制作時,部分設計工作人員是結合《惡童》一二維動畫開展游戲設計工作,在這一二維動畫中,充分展現惡童在城市中戰斗行為和動作,在和大個子和不同刺客打斗時,均體現二維動畫拍攝技巧,人物性格和心里變化展現淋漓盡致。因此,游戲設計工作人員,在設計游戲時,就增加對這一二維動畫關注度,結合《惡童》二維動畫開展游戲設計工作,實現游戲設計最大目標[5]。隨著二維動畫和游戲設計聯系性不斷增加,美國和不同國家均開始利用這一方法開展設計工作,可以在大膽和開放設計背景下,展現立體感。隨著游戲市場不斷增加,我國也出現全新發展形勢,結合西方國家實際合計經驗,設計不同類型二維動畫游戲。
站在我國游戲產業發展角度來說,我國游戲發展空間較大,在調查和分析后發現,自從2004年發展到2011年,我國二維動畫游戲出現持續增長趨勢,其在二維網絡游戲體系,在手機二維網絡游戲體系中,在PC單機二維網絡游戲中,均發揮較大影響。對二維網絡游戲體系,在手機二維網絡游戲體系中,在PC單機二維網絡游戲中銷售營業額統計后,發現其實際營銷說如高達400多億元,和2010年相比較,增加了34.4百分點。二維游戲在當下社會發揮影響是不可以忽視的,但是為了實現二維動畫游戲最大目標,在設計環節要堅決抵制殘忍廝殺畫面存在[6]。
結論:二維動畫也被叫做2D動畫,二維動畫利用變形手法,利用夸張形式,強烈體現動畫真實性。二維動畫質感也是其它動畫形式效仿的,可以在畫面質感不變前提下,在二維動畫游戲設計時,具有重復性人物動作設計,可以在一次造型和動作設計完畢后,利用Flash開展設計工作,減少設計內容。實現融合最大目標,展現融合的畫面,增加了別樣美感。其次,為了保證二維游戲設計科學性,把二維動畫Flash設計軟件和數字技術結合,開展矢量繪畫工作,對動畫進行編制和設計,把多媒體技術整合,實現功能化最大目標。
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