在初中信息技術課堂教學中,制定合理的教學方法,是為了讓學生互助學習。教學方法可以調動了每一位學生的學習積極性,不會讓好學生原地踏步,無所事事,浪費精力與時間;也不會讓相對落后的學生望塵莫及,失去信心,放棄學習。教學方法在信息技術學科的教學中有著更重要的作用。下面我就根據自己多年的教學經驗總結出一些自己的拙見:
一、信息技術課堂中的系統講解法
講解法是一種最常見,也是最常用的一種教學方法,是教師對所教知識進行系統、詳細地講解。這種教學法對于信息技術常識性的知識,如:在教學計算機的發展、組成;電腦動畫原理;網站的設計、網頁的布局等知識時,是非常有效的。講解法也同樣適合講解操作方法和操作步驟,這一點我在教學中深有體會。如在講解“新建文件”這一問題時,先給學生系統地講解“文件”的概念,以及“文件名”命名的方法、規定,擴展名的類型等,然后再講“新建文件”、“重命名文件”的操作步驟。在七年級學生剛剛入學時,學習方式還處在對教師新教法適應接受階段,這樣傳統的教學法對這個階段的學生很快適應新的學習環境很有利。
二、信息技術課堂中的任務驅動法
任務驅動法就是教師根據教學進度,結合學生學習實際情況,給每節課制定出切合可行的任務,讓學生通過學習和努力,在本堂課完成教師設計的任務。任務驅動法是一種信息技術學科性比較強的一種教學方法,其核心在于任務的設計,如果任務定得太多太難,學生則無法完成;如果任務定得太少太簡單,則起不到什么鞏固學習的作用。如讓學生自己利用所學的Excel知識設計課程表,開始時,學生很茫然,不知道從何下手。我鼓勵他們大膽一點,你想把課程表設計成什么樣子都行,主要讓我們能看清每周有幾天上課,每天有幾節課,每節課又上什么學科就可以。這么一說,同學們好看明白了方向,兩個一組,三個一群,開始集思廣益,小聲商量自己的課程表應該是什么樣子。商量過后,有的在紙上認真地畫著寫著,有的則打開Excel進行操作設計表格了。經過同學們的小組合作,很快就完成了任務。在結果展示環節,我看到了,平時操作能力強的學生設計的課程表非常漂亮,并且運用到所有知識點;能力稍差一點的學生,他們也很快設計出簡單的幾行幾列樣式的課程表。
三、信息技術課堂中的示范演示法
“示范演示法”是由教師通過電子教室系統演示具體的計算機操作方法或步驟,學生從教師具體的演示操作中,學習掌握計算機操作知識。如講flash中“添加形狀提示”時,教師通過電子教室系統一步一步演示給同學們看,單擊第一幀,選擇“修改——形狀——添加形狀”,就可添加一個提示點“a”。如果要添加多個提示點只需連續操作多次就可以。單擊最后一幀,將添加好的提示點移動相對應的位置,測試動畫,就能看到動畫效果更加流暢。學生們在自己的學生機上把教師的操作的整個過程看的很清楚,從而達到學習掌握的目的。
四、信息技術課堂中的伙伴互助法
“伙伴互助法”是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,是一種輔助的教學方法。由于多種原因,學生的計算機水平參差不齊,有的學生連開機、關機都不會;有的已經會熟練操作鼠標了;有的打字水平已經比較高了;有的會上網查資料了。針對這一現象,我的做法是讓領悟能力強、消化知識快、步步領先的學生和相對落后的學生結成\"伙伴\",進行學生互助學習。這種教學方法調動了每一位學生的學習積極性,不會讓好學生原地踏步,無所事事,浪費精力與時間;也不會讓相對落后的學生望塵莫及,失去信心,放棄學習。這種“互助關系”可以在課上存在,也可以延續到課下,有利于培養學生的合作探究能力,加深學生之間的友誼,可謂一舉多得。
五、信息技術課堂中的分享激勵法
“分享激勵法”我經常用在學生作品展示分享環節。俗話說得好:“良言一句三冬暖,惡言一聲暑天寒”。對于學生作品,哪怕有一點兒閃光之處,我都盡量及時抓住,加以表揚、鼓勵,讓學生感覺到學習的樂趣,體驗到成功的喜悅,從而樹立學習的信心。記得展示“種子發芽”Flash動畫作品時,這個動畫是逐幀動畫,要求一幀一幀的畫橢圓形的種子發芽的過程。有個同學表現的很積極,他最快做好,舉手示意我做好,我便使用電子教室系統把的作品進行轉播。 這一轉播,全班同學都笑了,他畫的種子哪里象種子,簡直就是一個大太陽,不過他的動畫播放的很流暢。于是,我讓同學們安靜下來,說:“這個同學做的非常好,可見老師講的操作方法他都記得非常牢。如果我們的種子再減減肥,會更好,你說是不是?”這樣這個學生對其它同學的大笑沒有反感,聽了我的話后,把每幀圖做了細微修改,最終結果讓同學們稱贊不已。當然學生在學習過程中不可能一帆風順,也會遇到挫折,也會有失誤。每每遇到這種情況,我就靜下心來幫他們分析失誤原因,鼓勵他們勇于克服困難,幫助其樹立改變現狀的決心,對他們的困難及時地幫助解決。
總之,上面的信息技術課堂中的教學方法的制定,都是為了讓初中生更好的學習信息技術課程。讓他們利用現代最好的科技技術,學習更多的知識。為以后的人生道路做鋪墊。