(一)問題的提出、課題界定、國內外研究現狀述評、選題意義與研究價值
1.問題的提出:“初中英語梯級化游戲教學實踐研究”課題的產生是由下面三個方面決定的。(1)是現有傳統教學模式與信息化時代的矛盾的產物;(2)是實施新課標在現有教學條件下的最佳選擇;(3)是信息化教育教學評價和社會需求的結晶。
2.課題界定:“初中英語梯級化游戲教學實踐研究”課題是運用國家級課題《“3+1”英語學習模式》中對初中英語詞匯、對話、聽力、閱讀、寫作建構的梯級化的五個模塊,嵌入相應的游戲規則,形成梯級化的五類游戲,在“個人、組內、組際”課堂三環節中呈梯次地優化游戲形式和內容,以達到學生科學地運用“自主、探究、合作、創新”的學習方式,來培養學生的自主思維、探究意識、合作精神和創新能力的融教學、娛樂于一體的一種游戲教學形式。其中的梯級化有三個方面:一是內容上五個游戲是呈梯級的;二是指活動也是梯級的(個人、小組、組際);三是能力的培養也是在課堂三環節中呈梯級逐步形成的。
3.國內外研究現狀述評:對游戲化學習策略的研究,自20世紀中葉起,布魯納就提出了游戲化教育理念,隨后心理學家就開始研究游戲策略的性質和目的,并發展了相關理論。研究說明,游戲有釋放壓力,舒緩身心,解除煩惱,表達自己的夢想等多種功能。布魯納曾經做過有關游戲功能的實驗,實驗證明,游戲能使學生在解決問題時更具有獨創性,并且在最初嘗試不湊效時,有堅持下去學習的持久性,運用游戲,學生更能成功解決問題。由此可見,游戲適合中小學生的年齡和思維特點,正如我國著名教育家陳鶴琴先生說過的:“小孩生來就是好玩的,是以游戲為生命的。”于是我國學者也對游戲法教學策略進行了研究,他們有的從實驗的角度,如楊建民的《游戲法在初中英語詞匯教學中的實驗研究》,有的從實踐的角度,如王敏的《初中英語詞匯教學中的游戲教學法應用》,李燕的《中小學課堂游戲法教學模式探究》等。他們要么從詞匯出發,要么從整個課程出發,探得了“競賽游戲、合作游戲、評價游戲”三種形式。從游戲教學的某一方面出發,進行了這樣或那樣的游戲探索,形成了這樣或那樣的有益經驗,但卻有一個共同缺陷:缺乏系統性、層次性、可持續性。據此為了完善游戲化教學,本人在我原有的國家級課題的五個模塊上,開發出了五類梯級游戲體系,形成了現在的《初中英語梯級化游戲教學實踐研究》課題。
4.選題意義與研究價值:(1)教師通過運用原國家級課題的五個梯級化模塊,嵌入游戲規則,形成五類梯級化游戲,讓學生通過分層的、有趣的、多樣的連貫的游戲形式,開展個人、組內、組際游戲競賽活動,改變了學生的學習方式和教師的教學方式,找到了教與學的連接點;(2)本課題通過個人探究游戲,組內整合游戲,組際表演、評價游戲,并有機形成一個整體;使不同層次、不同個性、不同學習風格的學生都樂于投入游戲,使學生在學中玩、在玩中學,把娛樂與教學有機地融為一體,搶占了教育教學研究的制高點;(3)本課題通過信息化評價和調整策略,能使師生發現自我、了解自我、完善自我、發展自我,找到了教育與教學的的整合點。
(二)課題理論依據、研究目標、研究內容、研究假設、創新之處(略)
(三)研究思路、研究方法、技術路線、實施步驟
1.研究思路:(1)基礎層面:①通過宣傳發動,讓師生了解課題的內涵及意義,形成課題研究氛圍;②通過問卷調查,了解參與實踐的學生的個性、愛好、學習方式、學習環境等為制訂教育對策做準備;③建立對比班和實驗班及課題組;(2)設計層面:①利用前一個國家級課題對初一至初三的教材中建構的詞匯、對話、聽力、閱讀、寫作的五個模塊,嵌入游戲規則,形成五類梯級游戲;②建構“個人探索、組內整合、組際表演評比”的梯級活動體系;③建構課堂三環節的以游戲為媒介的梯級育人體系;④建構一套游戲活動監控體系,使活動能有序高效;⑤運用行動研究法、文獻法、游戲規則,建構一套游戲活動調節體系,并逐步使游戲更具層次性、趣味性、多樣性、系統性;(3)能力層面:通過課堂三環節活動,培養學生的自主探索能力(個人)、合作整合能力(組內)、表演-評價-創新能力(組際);培養教師的元認知能力、課程開發能力、反思能力;(4)發展層面:通過課堂游戲活動,提升師生的學識水平、探究意識、團隊精神,為師生的終生學習、終生發展打下基礎;(5)實施層面:建構一個以五類梯級化游戲為內涵的,以課堂三個梯級化活動環節為平臺的,以信息化評價(游戲規則評價)為自主鑒定載體的,融教育教學與娛樂為一體的梯級化游戲化實踐體系。
2.研究方法:(1)文獻法;(2)調查問卷法;(3)行動研究法。
3.技術路線(略)
4.實施步驟:(1)規劃整合階段(2016年9月—2017年2月) ①宣傳發動;②建立研究隊伍;③建構研究體系;(2)組織實驗階段(2017年3月—2020年6月) ①開題論證;②分段實施整理;③整合出新體系;④總結成果;(3)總結鑒定階段(2019年3月—2020年6月) ①撰寫學術論文;②撰寫研究報告;③申請結題鑒定。