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游戲在英語課堂教學中的運用

2017-01-10 00:47:48潘麗琴
江西教育C 2016年11期
關(guān)鍵詞:英語教學游戲英語

潘麗琴

小學生年齡小,活潑好動,注意力集中的時間較短,如果單純靠死記硬背等枯燥的方法學習英語,很容易產(chǎn)生厭倦心理。游戲教學符合小學生的身心特點,是英語教學中比較常用的教學方法。筆者結(jié)合自身的教學實踐,談談小學英語課堂游戲教學的一些誤區(qū)以及解決策略。

一、英語游戲教學的意義

英語游戲教學,指教師在課堂教學過程中,突出學生學習英語的主體地位,以唱歌、猜謎語、講故事、角色表演、情景對話等多種游戲形式開展英語教學。在英語教學過程中,游戲之所以備受教師和學生的青睞,是因為它能夠在“潤物細無聲”中充分體現(xiàn)“寓教于樂”的教育教學理念,引導學生在自由、快樂、平等的英語學習氛圍中實現(xiàn)預期學習目標,使學生學得主動、學得輕松、學得快樂、學有所得。

二、英語游戲教學存在的問題及改進策略

在英語教學中,有些教師往往追求形式上的熱鬧,一味注重游戲的趣味性和多樣性,卻忽視了游戲教學的有效性。游戲的設計和組織沒有考慮到學生的個性和能力層次的差異性,不能做到讓每位學生都有事可做;游戲的實施沒有考慮到挑戰(zhàn)性,游戲過易或過難,學生提不起興趣。一些教師沒有考慮到游戲的實踐性,學生在游戲過程中沒有用英語做事,而是直接用母語完成任務。

(一)創(chuàng)設情境

要想構(gòu)建高效的英語課堂,教師就必須為學生營造理想的英語學習環(huán)境,即為學生構(gòu)建學習英語、使用英語的平臺,并引導學生在這個語言環(huán)境中開展有序的、愉悅的、目標明確且意義確定的口語交際活動,鼓勵學生積極參與到解決英語口語交際問題和完成英語教學中的驅(qū)動任務中。課堂游戲恰好為學生創(chuàng)設了這樣的英語學習情境。

例如,教學《英語》三年級上冊Unit 6 Colors,為了讓學生準確掌握顏色的表達,筆者用紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的彩紙,做了十幾條可以穿戴在手指上的小短裙,然后將手藏在身后,任選一種顏色的小裙子戴在手指上,讓學生猜手指戴的是哪種顏色,猜對了就獎勵一條小裙子。通過這一小游戲,學生在快樂的學習氛圍中掌握了各種顏色的表達,并輕松掌握了“What color is it now”等相關(guān)句型。

(二)培養(yǎng)學生的學習興趣

將游戲滲透于英語課堂教學之中,能夠于無聲處培養(yǎng)學生學習英語的濃厚興趣,符合引導學生“樂學”英語的教育教學理念。

例如,在教學《英語》五年級上冊中in、 behind、 under等介詞時,學生表現(xiàn)得無精打采。于是筆者請一名學生走到講臺上,拿出一個裝有水果、文具、玩具的袋子,請他閉上眼睛,然后從袋子里取出一樣物品放在桌子上,接著提問:“Whats on the teachers desk? Can you guess? ”—旦學生猜對了,就把物品獎給他,這樣學生的興趣一下子被調(diào)動起來,紛紛舉手搶答。隨后,筆者又用類似的方法教給學生“Whats behind the box? /What s under the desk”等句型。隨著游戲的開展,學生在趣味盎然的氛圍中掌握了這些介詞的應用,并對這些介詞的方位有了更加清晰的認識。

(三)引導學生全面參與

小學生具有活潑好動、好奇心強、接受新鮮事物快、樂于嘗試等心理特點。在英語課堂教學中運用游戲教學法,可以最大限度地滿足學生的上述心理需求。游戲要求參與其中的學生對教師預設的每個問題、每個情境都要細細揣摩、反復思考,并在規(guī)定時間內(nèi)做出正確的反應(表情、動作、回答)等,這就培養(yǎng)了學生的英語思維能力,也訓練了學生的應變能力與記憶能力、觀察能力與模仿能力,更在很大程度上提高了學生的英語口語交際能力。

例如,教學《英語》五年級上冊Unit 5 What do they do時,為了讓學生掌握職業(yè)名詞,筆者設計了 “Whats his job”的小游戲。首先,將學生分成若干小組,每個小組內(nèi)組員輪流表演某個職業(yè)特征,其他的學生猜測是什么職業(yè),組內(nèi)輪完為止。接著,以小組為單位依次派出代表進行表演,由其他小組同學出示動作,該組同學輪流猜測。最后評出最佳組,由教師予以表彰鼓勵。

(四)多樣化練習

英語知識比較枯燥繁復,為了讓學生掌握知識,教師往往配以大量的練習。在枯燥單一的訓練模式下,學生學得累,教師教得苦。課堂游戲可以讓單調(diào)乏味的練習變得活潑生動、妙趣橫生,讓學生在興奮的狀態(tài)中掌握規(guī)定的語言材料,從而達到鞏固知識的目的。

例如,教學《英語》五年級上冊Unit 6 My e-friend,為了讓學生能夠綜合運用本單元所學知識描述自己的網(wǎng)友,筆者設計了拋繡球游戲。在課前準備了一個正方體,各面都有描述網(wǎng)友的哪些方面和重點句型的提醒。筆者站在講臺上,背向?qū)W生“拋繡球”,哪個學生接到“繡球”就向全班同學描述自己的網(wǎng)友。描述結(jié)束后,就由他取代教師的位置,繼續(xù)進行“拋繡球”游戲。游戲創(chuàng)造了無拘無束、輕松愉快的課堂氣氛,學生再也不畏懼站起來進行口語輸出。游戲不僅達到了操練句型的目的,同時也鍛煉了學生的膽量,讓學生更加自信。

作為一線英語教師,我們要在教學中有意識地培養(yǎng)學生對英語的持久興趣,使學生處于較佳的學習狀態(tài)中,變興趣為參與實踐的動力。實踐證明,使用英語游戲,不僅可以優(yōu)化課堂教學,幫助學生輕松掌握教學內(nèi)容,更能激勵學生樂學、善學。

責任編輯:張淑光

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