丁龍 齊齊哈爾大學教育與傳媒學院
微課視頻中動態徽標的快速制作
丁龍 齊齊哈爾大學教育與傳媒學院
微課視頻中,動態立體徽標及圖型文字的應用,是產權保護的一個重要手段,是課程推介的一種有效方法,對教學視頻也起著畫龍點睛的作用。傳統動態立體徽標的設計是一個較費時的工作,充分利用3DMAX材質編輯器貼圖的“置換”(Displace)通道建立三維模型,突破了傳統的由徽標圖像制作二維曲線,再生成三維模型的建模方式,降低了建模復雜度,提高制作效率,視頻輸出質量高,保證后期的視頻合成。
徽標 3DMAX 建模
微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的在線教學視頻[1]。隨著手持移動數碼產品和無線網絡的普及,基于微課的移動學習、遠程學習、在線學習、“泛在學習”將會越來越普及,微課必將成為一種新型的教學模式和學習方式,微課具有十分廣闊的教育應用前景。微課常用的兩種制作方法是:“錄屏式”,將教學內容呈現在多媒體計算機屏幕上,利用“錄屏軟件”將教學內容記錄下來,通過后期簡單視頻編輯處理,完成教學視頻的制作,這種是一線教師的首選方法;“錄課式”,使用攝像機或者錄播教室,全程錄制教師真實授課過程,再根據知識點多少剪輯成一個或者多個微課。徽標就其構成而言,可分為圖形徽標、文字徽標和復合徽標三種。有個性的動態片頭及立體動態的徽標,對教學視頻起著畫龍點睛的效果。微課視頻的后期編輯中,一個重要內容是片頭、片尾及實時徽標的添加。片頭、片尾主要通過AE等影視特效軟件制作完成,動態立體徽標的設計與制作主要通過學習3D軟件生成。
利用3DMAX將平面的徽標圖像建成三維模型,傳統的方法是先將徽標圖像調入視圖,通過“描繪”生成二維圖形,然后通過“Loft Object”或“Extrude”編輯等方法建立三維模型,但這種方式需要大量時間進行二維圖形的編輯與修改,本文探索利用3DMAX材質編輯器貼圖的“置換”(Displace)重建三維模型,并進行材質及燈光的設計,嘗試另一種復雜圖像的快速建模,這種方法建模速度快,視覺效果好,視頻輸出質量高,保證后期的視頻合成。這一方法在校級精品課《現代教育技術應用》微課制作中得到充分運用,效果得到同行認可,并得以推廣。
LOGO一般以設計圖案及變形文字圖像兩種方式存在。對于使用有字庫的的變形文字,可以利用3DMAX、COOL 3D等軟件直接進行立體動態效果的視頻設計與制作。對于沒有字庫設計的變形文字,是以圖像文件的形式存在,圖像處理方法與圖案徽標方法一致。利用Photoshop軟件對圖像進行預處理,利用PS的“魔術棒”工具、“選擇-色彩范圍”、通道選擇等方法,最終目的是將徽標圖像轉換成黑底白圖的正視圖的TGA格式圖像文件,此格式的圖像文件完成“置換”的重要條件,如圖1。


圖1
模型制作的核心是,給建好的立方體模型添加UVW貼圖編輯,保證材質編輯器中貼圖 “置換”的正確使用。
1.運行3DMAX,選擇創建(Create) 面板下的幾何體(Geometry)選項卡下的標準基本體 (Standard primitives),在前視圖建立一個長方體,長文體的長與寬的比例,要與圖一的圖像長寬比一樣,如果長寬比例不一樣,生成的立體徽標會變形。
2.添加UVW貼圖編輯,正確設置UVW貼圖才能保證后面的正確“置換”(Displace)。選擇長方體(Box),然后單擊右側修改 (Modify) 面板,選擇UVW貼圖編輯(UVW Map),選擇參數(Parameters)中的平面(Planer)項,再選擇對齊的“適配”選項,其它參數為默認值,如圖2。

圖2
立體徽標的生成主要是通過貼圖通道的Opacity(不透明度)和置換(Displacement)完成。燈光與自己發光材質的應用,更多是為后期視頻編輯中的“摳藍”提供方便。
1.單擊渲染(Rendering)菜單。選中一個材質小球。展開明暗基本參數 (Shader Basic Parameters)卷展欄,一定要將雙面(2 Sided)選項選中。根據徽標表面表現需要,調整Blinn基本參數 (Blinn Basic Parameters),本例中使用金黃色材質,環境光(Ambient)參數為R233、G233、B=0,漫反射光(Diffuse) 參數與環境光相同,高光(Specular)為白色,高光級別為90,光澤度為50。
2.貼圖(Map)通道的設置,勾選Opacity(不透明度)選項,將數量(Amount)選項值設為100,保證生成正確的輪廓;點擊貼圖(Map)選項的“None”,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”窗口中,選擇位圖(Bitmap),然后選擇黑底白圖TGA格式的徽標文件,見圖3。
3.勾選置換(Displacement)選項,生成立體效果,將數量(Amount)選項值設為6;點擊貼圖(Map)選項的“None”,選擇位圖(Bitmap),選擇黑底白圖TGA格式的徽標文件,見圖3。
4.為提高渲染速度,徽標表面材質可以通過PS設計,PS設計的材質應與黑底白圖TGA格式的徽標文件長寬比例相同,通過漫反射光(Diffuse)通道加入圖片進行材質設置。為保證建好的模型渲染時沒有純黑的色彩,給物體綁定一兩個泛光燈,太要嚴格控制燈光強度。

圖3
5.根據后期需求設置動畫,渲染生成AVI文件,如圖4。

圖4
1.在建模階段,長方體的長、寬比例要與徽標圖像比例相同;
2.長方體的高度取0.01-0.5之間,長、寬的分段數視渲染圖形的復雜程度進行調整,圖形的復雜度高,分段數也要相應提高,圖案渲染分段數要大些,變形文字可適當小些,分段數太小生成的模型邊角粗超,視覺效果差,理主要的是影響后期的視頻合成。對于不是很復雜的圖形,長寬分段數取40時,生成的立體模型精度可以滿足標清格式視頻編輯需求,如圖5。
3.置換(Displacement)選項的數量(Amount)選項值不應大于10;
4.LOGO材質的色彩與背景要有效大的色差,且材質中不能有與背景色同色區域,避免在后“摳藍”中出問題。背景最好選擇純色(黑、藍),這樣生成AVI動畫時,有利于非編輯系統進行合成處理,如圖5。

圖5
5.通過3DMAX系統生成AVI動畫時,幀速率應當與微課視頻相同,生成不壓縮的AVI文件,提高視頻質量。作為片頭、片尾的AVI動畫,時長不要超過15秒;片中動態徽標AVI動畫,時長應控制在5-10秒之間,在后期合成時,要避免覆蓋教學內容。
基于徽標圖像,通過3DMAX材質編輯器的置換貼圖功能,可以快速生成復雜的徽標立體動畫,通過多個案例的運用,達到了事半功倍的效果。
[1]焦建利.微課及其應用與影響[J],中小學信息技術,2013,(4):13-14.
注:本文系①黑龍江省教育廳2016年專項研究項目《“互聯網+”理念下達斡爾族語言傳承的策略研究》階段成果;②齊齊哈爾大學2016年重點教育研究項目《高校慕課開發與應用中教師信息技術素養問題研究》階段成果。