趙興酉
摘 要:近年來,我國的三維動畫取得了卓有成效的發展,并逐漸占領了動畫市場,為動畫影視業及相關產業發展注入了源源不斷的生機與活力。作為動畫領域的一種新興技術,三維軟件與二維動畫有著密不可分的聯系。本次研究將著重對三維軟件在二維動畫渲染中的應用進行深入分析,為相關行業提供有效的參考。
關鍵詞:三維軟件;二維動畫;渲染;應用
中圖分類號:TS203 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)35-0138-01
隨著現代電腦科技的不斷發展,三維軟件在二維動畫人物及場景的渲染方面得到了廣泛地應用,其能夠在一定程度上達到較好的視覺效果,不僅提升了動畫制作效率,而且能夠保留二維動畫的原始風格,受到了社會各界的廣泛關注,因此,對三維軟件在二維動畫渲染中的應用研究有著重要的實踐意義與應用價值。
一、三維軟件在二維動畫渲染中的應用優勢
受技術條件的限制,傳統的二維動畫主要依賴的是創作者本人或在電腦關鍵幀與中間幀的繪制下制作而成的,每一幀代表一個圖像,所制作的動畫角色的位置、人物關系及場景等都需要進行相應的設計,這極大的增加了工作量。而在三維軟件的支持下,其體現出方便、快捷的優越性[[]]。
(一)增強畫面空間感
通常,對于寫實動畫來說,其在場景繪制方面往往傾向于立體感與空間化的表現,而手繪繪制的二維動畫場景很難體現出體力關系,因此需借助三維軟件,構建出完善的空間框架關系,準確找出動畫的消失點與視平線,其在大場面鏡頭場景中也有著較高的適應性,在三維軟件模型關系的支持下,能夠對畫面的比例關系進行確定,進而使畫面產生較強的空間感。
(二)增強氣氛渲染效果
常見的表現自然環境的二維動畫主要以寫意為主,在三維軟件粒子效果支持下,可以實施霧氣處理,二維動畫場景的霧氣效果將會更加真實、形象,呈現出色彩方面由遠及近的變化及運動效果。而在二維繪制下,其氣氛渲染的效果將會大大降低,不僅層次略顯單薄,而且還會在一定程度上增加制作成本。隨著現代數字技術的不斷發展以及三維渲染、著色技術的進步,二維動畫呈現出多樣化的特點。
(三)展現畫面人景關系
二維動畫中的角色與背景設計多采用的是分層繪制的方法,由于場景關系與角色主要根據透視位置關系確定,這無疑會影響到角色與背景透視的匹配精確性,而在三維軟件中,呈現的為三維虛擬立體空間,在虛擬攝像機的作用下,動畫制作將會更加便利,同時能夠為觀眾呈現出逼真、自然的視覺效果。
(四)實現場景空間轉換
三維技術的發展使二維動畫電影語言發展實現了可能,其主要采用的是虛擬攝像機構架,該構架對真實攝像機的拍攝手段進行了全方位的模擬,豐富了二維動畫的語言表現效果。其次三維軟件能夠支持現實場景中難以實現的高難度動作,使二維動畫的張力、表現力得到了增強。
二、三維軟件在二維動畫渲染中的技術應用
(一)三維軟件技術分析
改革開放以來,我國的計算機技術得到了前所未有的發展,三維動畫以其高效率、高技術的特征在二維動畫市場中占據了極為重要的地位,受到了國內外動畫制作者的青睞,近年來比較流行的迪士尼、夢工廠也采用的是三維技術。三維技術是時代發展的產物,其在一定程度上推動了動畫事業的發展。
(二)Maya軟件的操作分析
本次研究以Maya軟件為例,探究三維軟件在二維動畫渲染中的應用,在Maya中又被稱作是動畫渲染,其主要包括著色與線框兩個組成部分,渲染一般采用的是vectorrender矢量渲染器,其在黑白渲染中效果顯著,而對于彩色二維動畫渲染效果相對較差。Maya軟件操作流程如下:(1)打開軟件并選擇rendering,使其呈現為渲染模塊,根據需要選擇物體,將雙色材質賦予所選的物體。選中屬性編輯器,在color系統中對顏色滑動條進行相應的調整,對動畫顏色的明、暗部做出明確的區分。(2)在場景內設置燈光效果,并打開渲染窗口,顯示物體為平面動畫,可以進一步選擇邊線,為物體賦予邊線。(3)使邊線處于選擇狀態,進入屬性編輯器,對linewidth后滑塊做出相應的調整,可根據實際需要適當改變邊線的粗細狀態,該方法不僅實用、有效,而且效率高、操作簡單。在二維動畫中應用三維軟件,一方面能夠增加趣味性,為觀眾營造真實的空間感(圖1),另一方面能夠滿足人們多對動畫審美的多樣化需求。
三、結語
隨著動畫市場的不斷成熟發展,三維軟件在二維動畫渲染中應用更加普遍,因此,必須明確三維軟件的應用優勢,將其融入到動畫作品創作中,呈現完美的視覺效果。
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