樂小燕

摘 要:游戲行業的迅猛發展,使得游戲專業人才的市場需求增加,結合當今數字化發展趨勢,對于游戲專業人才的培養更加注重專業技能、實踐操作能力。在游戲專業課程的教學中采用項目化案例教學,多門專業課程連環學習考核的模式能更好地激發學生的學習主動性,從而培養出更加優秀的游戲專業人才。
關鍵詞:案例教學 連環考核 教學模式 游戲課程
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2016)08(c)-0134-02
數字媒體專業是隨著近幾年數字時代發展而誕生的專業,是藝術表現和技術展示的結合,而游戲專業屬于該專業,游戲需要有絢麗的畫面表現,又需要有靈活精悍的技能,是數字媒體專業的一個重要分支,也是當今市場的寵兒。無論從行業市場、知識體系,還是從將來的發展來看,游戲專業方向的教育都十分重要且必要。
1 數字媒體專業游戲方向的教育定位
數字媒體專業下的游戲專業以培養學生的應用技能為主,要求學生在了解和掌握數據媒體技術基礎理論知識的基礎上,能夠進行應用軟件,特別是游戲、虛擬仿真類軟件的策劃、開發、設計、制作,畢業后可以在不同領域從事應用軟件設計、開發、信息服務及媒體管理等工作。
2 游戲專業課程的教學模式
為了提高游戲專業學生的就業率,增強學生的就業競爭能力,結合大數據互聯網時代、數字化迅猛發展的現狀,游戲專業課程的教學模式也需要與時俱進,注重學生知識技能的培養,結合行業的發展趨勢,引入先進的技術進行教學,采用項目化案例教學,結合專業體系課程連環階段考核的教學模式,如圖1所示。[1,2]
3 項目化案例教學
游戲專業是注重學生實際動手操作能力培養的技能專業,包含多門專業課程,每門專業課程都以培養學生應用技能為目標,掌握知識點的同時更注重知識的實際應用技能,課程之間存在很大的關聯性,知識點都是連貫的,前期課程為后繼課程做鋪墊;后繼課程是前期課程的延伸,是前期課程的深入應用。學習各門課程時以整套項目為依據,逐步細化項目,將項目分解成多個小案例融入教學。讓學生能從實際案例的演練中明白各知識點的原理及使用方法,能很好地聯系實際,直接面對實際案例解決實際問題,從而輕松掌握應用技巧。整套項目案例化分解教學,能讓學生清楚知道每門課程的實際意義以及課程之間是如何貫徹銜接的,從而完整地掌握整個專業課程組的知識體系。
以《游戲策劃》《游戲引擎》《游戲開發綜合實訓》和《數字媒體專業實訓》4門專業課程組為例。首先,學生在《游戲策劃》課程中通過學習經典案例的策劃設計流程和方法掌握游戲策劃的方法,在課程中分階段進行分析學習,完成游戲作品的階段性策劃方案,并及時匯報講演,在講演交流中不斷完善和改進,最終完成一份完整的游戲作品策劃方案及Demo;然后在《游戲引擎》課程中項目化分解案例教學,在整個教學過程中每位同學逐步完成一個完整的案例游戲,整個過程可以讓學生掌握游戲設計制作中的每個知識點及應用方法;然后對知識點進行鞏固、完善和總結,進一步團隊合作完成游戲策劃課程中策劃出的游戲作品,此時游戲專業的學生已經完全掌握了游戲項目設計開發的流程及方法;最后在《數字媒體專業實訓》課程中引導游戲專業的學生和動漫專業的學生共同合作,從作品的構思策劃,到作品的設計制作,再到作品的測試發布,完成一款完全原創的作品。既鞏固了整個專業的課程知識,又進一步掌握了與其他專業人員的合作方法,培養了團隊意識和能力。
以整套項目為主線,細化項目,形成融合每門課程中各個知識點的案例,以項目案例為依據進行講演授課,讓學生邊學邊實踐,掌握知識點的同時明白實際項目的設計制作流程和方法。此種項目化案例教學讓學生能輕松學習,帶著濃厚的興趣去學、去設計、去嘗試、去實踐,教師教得靈活,學生學得積極,經過一個學年的教學試驗,效果顯著。
4 游戲專業課程的連環考核模式
游戲專業課程以教授實操技能的知識為主,對于課程的考核主要是考核學生是否掌握了專業技能,能否很好地應用專業技能完成好的作品,所以專業課程的考核方式要以考核學生的專業技能為主。專業課程之間存在很大的關聯,知識技能是貫通應用的,所以采用多門專業課程的連環考核模式非常合適。[3]
以《游戲策劃》《游戲引擎》《游戲開發綜合實訓》和《數字媒體專業實訓》4門專業課程組為例,分4個階段進行連環考核。
第一階段,團隊合作完成一份完整的游戲作品策劃方案及Demo,分4部分4次進行匯報講演,逐步完善改進,最后整組綜合演講展示,并記錄第一階段的總成績100%=策劃方案30%+第一次匯報講演10%+第二次匯報講演10%第三次匯報講演10%+第四次匯報講演10%+綜合演講展示20%+平時考勤10%。
第二階段,獨立完成一款完整的案例游戲,并答辯展示作品。
第三階段,團隊完成第一階段中策劃的游戲作品,并展示作品。
第四階段,游戲專業與動漫專業團隊合作完成一款原創作品,并答辯展示。
其中,第一階段的總成績作為《游戲策劃》課程的成績;《游戲引擎》課程的成績100%=第二階段成績40%和第三階段成績40%+平時成績20%;《游戲開發綜合實訓》課程的成績100%=第三階段成績40%+第四階段成績40%+平時成績20%;《數字媒體專業實訓》的成績100%=第四階段作品答辯成績50%+報告成績30%+20%平時成績。
每個階段的考核都由教師和學生共同參與評分,學生也可以去評價其他同學的作品,并給出自己認為合理的分數,互相交流,多維度地考核,促進同學們的積極性,也更能體現公平公正。
通過多門關聯課程的連環考核來檢測學生對整個專業方向知識的學習情況,不僅僅是對獨立課程知識的掌握情況的考核,而且與多門課程有直接的關聯,是對學生融會貫通的應用能力的考核,還是對學生的團隊合作能力的考核。
5 結語
數字媒體專業中游戲專業課程的教學依托數字媒體的藝術表現能力,結合計算機技能的應用能力,將項目化案例教學逐步細化融入各知識點,進行連環學習考核,學生從實踐操作技能中學習領悟,不僅可以檢驗學生的知識掌握情況,提高學生的項目實踐能力,還能鍛煉學生分析問題、解決問題的能力,同時對學生的團隊合作能力和溝通交流能力也有很好的提升,效果顯著。
從學生角度看,項目化案例和連環考核的教學方式大大提高了學生的學習興趣,提升了學生的學習主動性,對培養學生的專業技能起到了積極的作用。從教師角度看,項目化案例教學和連環考核模式使教學更加靈活,能更好地將最新技術和信息融入課堂。從專業領域的需求來看,項目化案例教學能為行業培養更專業、技能更強的人才。[4,5]
參考文獻
[1] 趙競.游戲設計與開發課程跨專業合作教學模式探索[J].中國培訓,2016(10):169.
[2] 李園園.游戲開發專業的實踐教學體系改革思路與實施[J].軟件導刊,2014(3):33-35.
[3] 蘆明明.高項目化實踐教學在游戲專業課程中的應用[J].漯河職業技術學院學報,2014(9):165-167.
[4] Ziping Liu,Bidyut Gupta.Cultivating Intelligence in Game Programming Course[J].Computer Education,2016(4):21-29.
[5] 游金水.中高職課程體系銜接探討——以計算機動漫與游戲制作專業為例[J].職業技術教育,2016(8):20-22.