陳芳
在角色游戲中,幼兒通過(guò)特定角色的扮演來(lái)反映或想象社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活,獲得獨(dú)特的社會(huì)生活體驗(yàn)。可由于年齡的限制小班幼兒在角色游戲中往往會(huì)遇到很多的困難,他們需要教師的從旁協(xié)助與指導(dǎo)。起初在對(duì)幼兒游戲指導(dǎo)的過(guò)程中,我們往往由于介入時(shí)機(jī)不當(dāng)、策略不適宜,而打斷幼兒的游戲、破壞幼兒的游戲氛圍,教師的主導(dǎo)性太強(qiáng)。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題以后,我們對(duì)此進(jìn)行了研討,認(rèn)為:游戲的指導(dǎo)應(yīng)該滲透并貫穿游戲的始終,應(yīng)該體現(xiàn)在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、提供游戲材料、實(shí)施有效的觀察、尋找合理的參與契機(jī)、引導(dǎo)幼兒討論分享并提升幼兒經(jīng)驗(yàn)等方面。但在具體的操作中,我們應(yīng)該處于一個(gè)怎樣的位置?做什么?怎么做?如何實(shí)施有效的指導(dǎo)呢?經(jīng)過(guò)實(shí)踐研究并結(jié)合學(xué)習(xí)以后的心得體會(huì),我們?cè)诮巧螒虻闹笇?dǎo)中注重了以下的策略。
一、場(chǎng)地規(guī)劃——合理布局,滿(mǎn)足游戲需要
游戲區(qū)角的合理、巧妙安排既可以體現(xiàn)班級(jí)游戲的特點(diǎn),也可以滿(mǎn)足幼兒游戲的需要。在我們的游戲環(huán)境布局上,注重了不僅要為幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)開(kāi)放的、互動(dòng)的游戲場(chǎng)地,同時(shí)也要適當(dāng)提供隱蔽的空間,滿(mǎn)足幼兒獨(dú)處的需要。在開(kāi)放的場(chǎng)地中有適當(dāng)?shù)姆忾]空間,有助于明確區(qū)域之間的界限,體現(xiàn)動(dòng)靜結(jié)合的環(huán)境布局。靜態(tài)的區(qū)域就是指那些相對(duì)穩(wěn)定的區(qū)域,它一般都固定在活動(dòng)室的某個(gè)地方,不會(huì)經(jīng)常變動(dòng)。例如,娃娃家、菜場(chǎng)等。但如果活動(dòng)室里的游戲場(chǎng)地安排都固定不變,就會(huì)對(duì)幼兒在游戲中的社會(huì)性交往產(chǎn)生一定程度的負(fù)面影響,因此就必須要有一些動(dòng)態(tài)的區(qū)域出現(xiàn)。動(dòng)態(tài)的區(qū)域(如公共汽車(chē))以及流動(dòng)的玩具材料(如嬰兒車(chē)、小推車(chē)、私家車(chē))的提供可以促使幼兒與其他區(qū)域的游戲情節(jié)之間、幼兒之間發(fā)生互動(dòng)。動(dòng)靜交替的環(huán)境布局滿(mǎn)足了幼兒游戲的需要,也體現(xiàn)了游戲中幼兒的主體性和自主性。
二、標(biāo)志制約——形成自律,增強(qiáng)角色意識(shí)
標(biāo)志是我們幼兒游戲中經(jīng)常使用的物品。為什么要使用標(biāo)記?我們都明白標(biāo)記可以讓孩子形成自律,增強(qiáng)角色意識(shí)。標(biāo)記一般有實(shí)物標(biāo)志、圖形標(biāo)志、角色標(biāo)志等,幼兒在游戲中可以根據(jù)標(biāo)志的暗示而行動(dòng)。在我們的游戲中,充分利用了圖示標(biāo)志和角色標(biāo)記。圖示標(biāo)記一般用來(lái)標(biāo)示游戲中玩具材料的擺放順序、人員數(shù)量的控制、玩具的配對(duì)歸放以及角色的選擇等。利用各種各樣的幼兒常見(jiàn)的、具體形象的圖示標(biāo)志,可以減少幼兒之間或幼兒與環(huán)境之間的矛盾和沖突,有利于幼兒形成自覺(jué)自律的行為。而角色標(biāo)志可以用來(lái)幫助幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),更好地進(jìn)行角色之間的分工和互動(dòng),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
三、材料提供——逐步豐富,促進(jìn)游戲發(fā)展
材料在幼兒的游戲中起著舉足輕重的作用。受知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與能力發(fā)展水平的影響,幼兒在游戲時(shí)常常會(huì)受到材料自身功能的制約。如果教師提供的材料單一,幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展就會(huì)受到限制。因此,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于他們通過(guò)探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)發(fā)散性思維能力的發(fā)展。我們?cè)谕斗徘皯?yīng)根據(jù)班內(nèi)幼兒的游戲發(fā)展情況而定,與幼兒共同收集材料。利用廢舊物品或半成品,可以更好地解決幼兒因成品玩具不足而妨礙游戲順利開(kāi)展的問(wèn)題。對(duì)此,我們每個(gè)班都有一個(gè)百寶箱,孩子們可以在百寶箱中找到自己在游戲過(guò)程中所需要的東西。這種利用“替代材料”發(fā)展幼兒游戲情節(jié)的方法,在我們的實(shí)際操作中非常有效。
四、語(yǔ)言指導(dǎo)——形式多樣,豐富游戲內(nèi)容
語(yǔ)言指導(dǎo),是我們教師最常用的也是最普遍的策略。可有時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們說(shuō)的話(huà)不管用,孩子不聽(tīng)你的指揮了?為什么呢?其實(shí),我們運(yùn)用的“指令式”“強(qiáng)制性”的話(huà)語(yǔ)太多,時(shí)間一長(zhǎng),孩子不愿意接受你這樣的話(huà)語(yǔ)。雖然是小班的孩子,可他們也有自己的想法。我們可以通過(guò)提示、建議等方式予以指導(dǎo),當(dāng)然鼓勵(lì)性的話(huà)語(yǔ)他們會(huì)更容易接受。如“小吃店店”游戲,點(diǎn)心制作多了,我們就用推銷(xiāo)員的身份建議老板把糕點(diǎn)送到商店出售。有時(shí),也可以啟發(fā)提示孩子將各個(gè)主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進(jìn)行得更加生動(dòng)活潑。如,提醒點(diǎn)心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點(diǎn)送給娃娃家品嘗等。形式多樣的話(huà)語(yǔ)再結(jié)合游戲情節(jié),既豐富了游戲內(nèi)容,也拉近了我們師幼之間的關(guān)系。
五、介入游戲——參與互動(dòng),提升游戲水平
介入游戲是指教師以游戲者的身份利用“平行式介入”或“交叉式介入”的方法參與幼兒游戲,從而起到指導(dǎo)游戲的作用。平行式介入可以為幼兒提供榜樣,起示范作用,從而達(dá)到指導(dǎo)的目的;交叉式介入則通過(guò)與幼兒的互動(dòng),達(dá)到指導(dǎo)游戲的目的。例如從娃娃家游戲中可以生成很多的游戲情節(jié),可有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子想發(fā)展新的游戲情節(jié),可顯得不知所措。這時(shí)我們教師就利用平行式介入的方法,在旁邊的娃娃家中玩相同的游戲情節(jié),以給幼兒示范。而在玩“小吃店”游戲中,則采用交叉式介入的方法擔(dān)任老板,給幼兒示范如何管理整個(gè)店的工作。總之,我們通過(guò)加人游戲,擔(dān)任游戲中的某一角色后,激發(fā)幼兒的興趣,并通過(guò)角色扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評(píng)議權(quán),以便指導(dǎo)游戲開(kāi)展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。
六、討論建構(gòu)——整合梳理。形成游戲新經(jīng)驗(yàn)
幼兒在游戲中都以自己的經(jīng)驗(yàn)反映著對(duì)人對(duì)事的理解,每個(gè)幼兒反映的角度不同,每個(gè)幼兒對(duì)待同一件事情的態(tài)度和方法也不同。正因?yàn)槿绱耍麄冊(cè)谟螒蛑胁艜?huì)出現(xiàn)矛盾和沖突,但他們意識(shí)不到是什么原因造成的。我們通過(guò)引導(dǎo)幼兒討論解決在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,幫助幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)別人與自己的不同,學(xué)習(xí)不同的解決問(wèn)題的方法和態(tài)度。幫助幼兒在對(duì)話(huà)、討論中,使自己獲得的零散經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)化,在相互學(xué)習(xí)中建構(gòu)新知識(shí)。對(duì)一個(gè)問(wèn)題不僅讓他們知道“是什么”,而且還要明白“為什么”“怎么辦”。這不僅可以引導(dǎo)幼兒抒發(fā)游戲中的情緒體驗(yàn),更重要的是能在每次游戲結(jié)束后,孩子們都有許多親身的經(jīng)歷和感受,讓他們說(shuō)一說(shuō)這樣不僅能豐富幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也能發(fā)展幼兒的實(shí)際能力。如果我們不注意引導(dǎo)幼兒整理和提升這些可貴的經(jīng)驗(yàn),幼兒就無(wú)法在游戲中有所收獲。
幼兒是角色游戲的主人,我們應(yīng)正確扮演好觀察者、記錄者、引導(dǎo)者、合作者的角色,關(guān)注幼兒的游戲,用好我們的指導(dǎo)策略,讓幼兒愉快地、創(chuàng)造性地玩,玩出快樂(lè),玩出自我,玩出精彩!