黃勝
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”新課標指出:在教學中,教師要利用學生平時的生活經驗,來設計生動且有趣,直觀且形象的教學活動,從而激發學生的興趣。因此,在數學教學中,教師要聯系學生本身的生活環境,從學生的經驗和知識出發,創設有利于自主學習、合作交流的情境,通過觀察、操作、猜想、發現等一系列的活動,激發學生學習的興趣,提高教學實效。現就怎樣創設具體的情境,激發學生學習的興趣,來談自己的一些體會。
一、創設生活情境,激發學生興趣
生活中數學方面的問題無處不在,我們要注意挖掘,善于結合教學內容,采擷生活中的數學問題,精心設計,激發學生學習的興趣,以促使學生產生求知欲望,進入最佳學習狀態。
例如,教學“年、月、日”時,一上課,教師先讓幾個學生介紹自己的年齡和過了幾個生日。學生匯報踴躍,這時教師再拋出趣題:小明今年8歲,他的哥哥大明到今年為止,只過了3個生日,請你想一想,大明今年幾歲?學生看了很迷惑,怎么哥哥年紀大,過的生日卻比弟弟少?他們議論紛紛,都急于想知道這是怎么一回事情。這時教師揭題:“通過本課學習,同學們一定會解決這個問題。”這樣導入新課,學生疑中生趣,探究新知的心情油然而生,為完成教學目標奠定了良好的基礎。
又如,教學“利息”一課,我事先要求學生利用雙休日去銀行或上網進行調查。學生獲得了不少知識和資料,如儲蓄的意義、種類;從什么時候開始繳納利息稅,怎樣繳納利息稅,現在還繳不繳;還知道了教育儲蓄、國債是免繳利息稅的……由于有了這些生活體驗,課上學生的熱情可高了,學習起來也輕松多了。
二、創設游戲情境,激發學生興趣
游戲是兒童們普遍喜歡的活動。教學中可根據教學內容的需要,設計符合這方面的游戲活動,啟發學生通過游戲的方式,去探索發現、理解和掌握知識。
如,在教學“3的倍數的特征”時,我組織了一次師生搶答賽。由學生任意列舉一些整數,大家一齊來判斷這些數是不是3的倍數,看誰答得又對又快。結果每次都是老師取勝。老師的神奇本領讓大家很羨慕,急切想知道其中的奧妙。教師應勢利導引入新課:3的倍數也有自己的特征,這節課我們就一起來研究。這樣,就使學生帶著迫切的心情去探究新知。
三、創設操作情境,激發學生興趣
蘇霍姆林斯基說過:“手和腦有著千絲萬縷的聯系,這些聯系起著兩方面的作用,手使腦得到發展,使它更加明智;腦使手得到發展,使它變成創造的、聰明的工具,變成思維工具和鏡子。”經常讓學生動手操作,可以激發學生的興趣,從而使學生積極參與學習,發展思維,培養能力。
例如,在教學“三角形內角和”這一課時,教師先讓學生剪出鈍角三角形、直角三角形、銳角三角形各一個,用量角器量出各個角的度數,并算出三個三角形的內角和各是幾度。通過這一環節學習,學生初步感知“三角形的內角和可能都是180度”,此時學生急于想證實自己的發現是否正確。教師抓住這一最佳時機,安排學生再去剪一剪,拼一拼,進行猜想驗證。通過剪拼,學生進一步認識到,無論三角形的位置、大小、形狀怎樣變化,它的內角和總是180度。這樣通過操作和思考,學生自主發現了“三角形的內角和等于180度”的性質,學得輕松,還享受到了成功的喜悅。
四、創設應用情境,激發學生興趣
數學在日常生活和工農業生產中,皆有著重要的作用。在教學中,應使學生認識到數學知識具有實用性,是有價值的,這樣學生就會主動地參與學習。
例如,在教學“長方體和正方體的表面積”一課時,教師可從培養學生的應用意識入手,創設應用情境,激發學生興趣。一上課,教師就說:“同學們,學校校辦廠交給我們班一個任務。”學生都以期待的目光望著老師,教師接著說:“校辦廠接到一份訂單,要加工50000只‘莫斯利安的包裝盒。還讓老師帶來了幾個樣品,請我們幫他們算一算一共要用多少硬紙板。”同學們迷惑了,“這個知識我們還沒教,怎么算呀?”教師抓住時機接著說:“那今天我們就一起來研究這種數學問題,好不好?”學生興奮地說“好。”帶著求知的渴望開始了探索學習。
再如,在教學“正比例應用題”時,教師這樣導入:“我們學校新蓋了11層的教育大廈,你們知道它有多高嗎?”大多數學生搖頭表示不知道,少數學生想到爬到樓頂用一根長繩子垂到地面,作上標記,再量出繩子的長度。但有人提出太危險,也不現實。還有學生估計大概高40米或50米,但大家認為誤差較大,不夠精確。大家莫衷一是,都不由得把目光投向教師。教師順勢說道:“我既不要長繩,也不要爬樓,只要一根標桿、一把米尺,便能知道教育大廈的正確高度。你們想要學這種本領嗎?”學生情緒高漲,迫不及待地進入了新課的學習。
美國心理學家布魯納說過:“學習最好的刺激乃是對所學學科的興趣。”只要教師不斷提高教學藝術,從教材內容和學生實際出發,運用各種合理的方法和手段,激發學生的學習興趣,調動他們的學習積極性,一定能取得事半功倍的教學效果。
參考文獻:
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[2]劉芳.淺談小學數學課堂激趣法[J].好家長,2015(25).
編輯 張珍珍