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影視制作中的VR技術應用及其發展動力分析

2017-04-12 09:28:37涂保銘
祖國 2017年6期
關鍵詞:VR技術應用

涂保銘

摘要:VR技術中文全稱為虛擬現實技術,幾年來隨著相關技術的不斷發展以及硬件配套設施的逐漸完善,在各個領域都得到廣泛應用,尤其是在電影制作中更是表現出了強大的生命里。自從2014年之后,虛擬現實技術更是成為了影視制作中新的討論話題和熱點。本文筆者將對VR技術的含義特點、在影視制作中的應用以及其發展動力進行詳細分析。

關鍵詞:影視制作 VR技術 應用 發展動力

電影制作綜合各方面的技術,比如音頻、影視等,因此是一門綜合性質較強的視聽語言藝術。從其誕生之后就已經決定了和科學之間的緊密關系。電影由于拍攝硬件設備以及后期制作技術等方面的提高,使其得到了進一步的發展。2009年一部《阿凡達》上映更是引發了大家對3D電影制作的狂熱潮流,隨后4D技術等也都廣泛應用在電影制作中。自2014年Facebook正式收購一家VR公司,國內各大公司分別涉足VR領域。隨著華為公司在2016年新品發布會上公布了第一代VR眼鏡,虛擬現實技術進入了發展元年。

一、虛擬現實技術(VR)內容概述

(一)虛擬現實技術(VR)發展現狀

VR技術全稱為Virtual Reality,中文名稱翻譯為虛擬現實技術。虛擬現實技術最早是在上個世紀由美國的蘭尼爾所提出的。虛擬現實技術充分利用了計算機的作用,進而構成了一種媒體,可以感知到參與者的一系列動作和位置,進而增強或者替代多種或者一種感覺反饋,讓參與者產生一種出現在虛擬世界中的敢接。虛擬現實技術綜合運用了多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、多傳感技術等,通過對人類觸覺、視覺以及聽覺的模仿來讓人們沉浸在計算機所生成的虛擬境界中,而且可以和人們形成實時交互。

(二)虛擬現實技術(VR)特點表現

虛擬現實技術綜合多種技術,所以具有明顯的構想性、多感知性和沉浸性、交互性。構想性表現在人們可以根據自身的需求充分自由發揮,構造出客觀世界中不存在的環境;多感知性表現在,除了視覺感知之外還具有嗅覺、味覺、觸覺和聽覺等多方面的感知能力;沉浸性表現在操作者可以沉浸在虛擬現實系統所創作的環境中;交互性表現在用戶和所處的環境可以進行實時的反饋。

二、虛擬現實技術(VR)在影視制作中的應用

(一)影視制作中動作捕捉技術的應用

動作捕捉技術也被稱之為是Motion Capture。此種技術的應用需要在比較關鍵的位置設置相應的位置跟蹤器,再通過動作捕捉系統對跟蹤器的位置進行捕捉,計算機會對反饋到的數據進行處理之后傳遞給用戶,用戶可以在動畫制作中應用這些捕捉到的數據。動作捕捉技術最早出現在上世紀七十年代,迪士尼所制作的動畫電影中就曾經試圖通過捕捉演員的動作使動畫的效果得到進一步的改善,后來隨著此種技術的發展在不少的影視作品中得到了應用,尤其是在《阿凡達》《猩球崛起》中,將這項技術應用到了極致。

(二)影視制作中表演捕捉技術的應用

表演捕捉技術與動作捕捉技術比較相似,最主要的區別是表演捕捉技術可以將演員的肢體動作甚至是面部表情等都捕捉到,真人的影像和電腦的動畫完美結合起來,使動畫人物所表現出的動作更逼真,為電影增添更多的立體效果。演員也可以自由進入到不同的角色中,和不同的身份相結合。表演捕捉技術可以同時將不同演員的肢體動作和面部表情真實的結合起來,再利用數字攝影系統提供更加全面的拍攝信息。此種技術也被不少影視導演所青睞,比如《貝奧武夫》《極地特快》等電影。

(三)影視制作中虛擬攝像機的應用

計算機中的動畫軟件所假設的一種攝像機就是虛擬攝像機,通常是在二維或者三維的情況下制作動畫時應用到的工具。與現實中的攝影機相比較而言,其具備了多方面的優點:第一,不會受到環境的約束,它其實是一種并不存在的設備,也沒有尺寸和大小的概念。第二,不需要借助各種措施來減少運輸過程中出現的振動現象,可以到達任何一個地方。第三,虛擬攝像機也不存在光學攝像頭,所以不必擔心光線、光亮的影響。正是因為現實環境沒有對它產生任何的約束力,所以幾乎可以完成任何一件事。這種技術在電影中常用于制作怪獸、現代建筑物或者是太空飛船等,比如《人工智能》《猩球崛起》等。

三、影視制作中虛擬現實技術的發展動力

隨著虛擬現實技術的不斷完善,對于不同類型的影視節目,虛擬現實技術的設計思路和調度手段都會和具體的情境相結合。正是由于虛擬現實技術的在影視制作中的設計思路成為其發展的動力。比如在影視音頻方面,其設計思路主要如下:360度觀看影片是思路設計的基礎,觀眾對于情節的情景具備了可選擇權,怎樣利用虛擬現實技術完成敘事是工作的紅點。聽點設計是完成音頻設計的主要手法之一。如果聽點和虛擬現實技術結合較好,機會提高敘事能力和感染力,自然也會獲得節目制作方的青睞,進而得到更強大的生命力。比如VR全息技術,要使感受者的聽覺實現聚焦。不同類型的影視作品在使用全息技術過程中要做到合理取舍,比如高清音樂節目的展示可以依靠對環境聲源的反射錄制。總之要充分利用VR技術進一步完善節目的敘述手段創作型,為其發展增添新的發展動力。

四、結語

虛擬現實技術(VR)的不斷完善使其在影視制作中被廣泛應用,通過此種技術的應用不但可以充分調動人們多方面的感官,使其置身于虛擬環境中,給予更好的體驗,而且也為電影發展增添了新的發展動力。

參考文獻:

[1]閻庚順.虛擬現實技術對電視節目的影響[D].哈爾濱師范大學,2012.

[2]朱熠. VR技術在影視制作中的思路探析:本源、核心與動力[J].浙江傳媒學院學報,2016,(05).

(作者單位:漳州科技職業學院)

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