


隨著資本市場對其關注如井噴一般爆發,虛擬現實技術大有走入尋常百姓家之勢,但對于中國而言,其產業化之路,仍然是舉步維艱。
縱觀2016年,國內外的資本市場中,虛擬現實技術始終處于最耀眼的閃光燈下,顯而易見,無論是投資人、科學家,或是媒體記者、電影明星,今年所討論的熱門主題已經從人工智能轉向虛擬現實技術領域。
提到VR,如果你表示一無所知,那么就很有可能被嘲諷一句“太out了”。自從虛擬現實這一概念被科幻小說家Stanley G.Weinbaum 在1935年提及,這一顆火苗點燃了太多人的探索之心。經歷了近一個世紀的蟄伏,虛擬現實技術終于不再囿于人們的幻想之中,如今它已經成為名副其實的當紅炸子雞。目前隨著資本市場對其關注如井噴一般爆發,虛擬現實技術大有走入尋常百姓家之勢。
眾望所歸:雙R技術大放異彩
虛擬現實技術誕生時日近一個世紀,期間經歷過數次創業浪潮,包括著名游戲公司任天堂在1995年推出的商業史上第一款虛擬現實游戲機Virtual Boy,雖然這次冒險的行動使人們看到了VR技術的革命性作用,但與其他探索一樣,技術、與商業市場的壁壘使其不幸流產。虛擬現實技術真正作為能引起眾多科技人員、企業家高度重視的技術手段,是從2014年Facebook高價收購VR硬件廠商Oculus開始的,由此掀起了第三次VR的創業浪潮。
虛擬現實技術這支潛力股如今大放異彩,是眾望所歸。作為目前投資最熱的投資風口,有人預言:虛擬現實將成為繼智能手機的下一個科技浪潮引領者。Facebook天價的收購行為無疑對VR技術進行了完美的炒作,多年以來持觀望態度的市場也紛紛唯其馬首是瞻。自此之后,大量的風險投資涌入雙R領域,尤其是谷歌、英特爾、微軟等現象級公司的入場。根據《財富》雜志近期對世界各大科技公司的排名,前10名的公司里有8個都以某種方式參與到AR與VR行業,眾多業界大佬陸續加入技術開發的隊伍。
盡管國內還沒有相關的AR內容制作,但業界大佬對虛擬現實持樂觀態度,目前中投、騰訊、阿里巴巴等國內大型企業早已在這一領域著力布局。根據Digital Capital數據顯示,今年一季度全球共在雙R領域投資17億美元,而其中近10億美元來自中國,中國資本已經成為這一輪投資中最大的資金來源。在創業層面,短短的兩年時間內,國內已有上千家團隊將虛擬現實領域作為創業的方向。
國內窘境:無核心技術支持
國際市場中虛擬現實技術的開發已然成為大勢所趨,反觀國內,雖然“十三五”規劃中政府提出的支持虛擬現實等新興產業發展的利好政策與互聯網巨頭的布局使市場呈現出一幅欣欣向榮的圖景,但是從諸多角度考慮,國內虛擬現實技術雖然是有巨大潛力的新興產業,其發展現狀與存在的問題卻亟待注意與解決。
虛擬現實產業鏈的構筑關鍵即核心部分是傳感器、芯片等零部件,這一部分核心技術一直掌握在國外高科技企業手中。目前國內核心技術研發不成熟,沒有與之相對應的專業研發人才,使得自主研究技術研究基礎薄弱,缺乏核心技術專利,對國外的依賴程度高。從整體上看,我國虛擬現實企業從終端、設備、內容等產業鏈的中下游環節進入產業布局,絕大多數企業從事生產終端硬件設備的開發與消費內容的生產。大量的資源涌入平臺與設備生產,容易引發產業結構的畸形發展。由于國內對于虛擬現實技術的認識仍然不夠充分,極少數的企業涉及核心環節的開發卻仍然受投資與規模的限制,競爭能力無法與國外相提并論。
同質化現象嚴重是這一領域面臨的另一大難題。目前國內市面上大多數企業都在模仿Oculus和谷歌的Cardboard,產品同質化嚴重。由于缺乏核心技術,大多數創業者集中于教育、旅游、硬件領域,對于技術密集型行業的虛擬現實產業而言,這些千篇一律的項目是不具備投資價值的,因而目前國內的風投處于降溫階段。另外國內知識產權保護力度不夠使得內容創造者權益得不到保障,當一個內容的項目開始流行,大量抄襲模仿的內容項目就會涌現。
熱鬧喧囂背后,中國VR技術會走向何方?
當前,國內對于虛擬現實技術的普及力度偏低,與其相關的技術應用鮮少被提及,造成用戶市場覆蓋面的狹窄。另外,虛擬現實硬件設備成本高,對許多人來說,它是可望而不可即的。國內的個別企業為了盡快布局產業而忽視消費者體驗與產品質量,生產低端劣質的山寨品,影響到優秀企業的發展。
路漫漫其修遠兮
2016年被業界人士奉為虛擬現實技術的“元年”,人們不吝溢美之詞地對其樂觀期待。對于國外來說,經歷了近一個世紀的韜光養晦,可以說虛擬現實技術產業化早已被提上日程。然而,在中國的具體情況下,與其說2016年是虛擬現實產業發展里程碑式的元年,不如說是在中國推廣、普及的元年。真正能夠將其作為創新驅動的核心技術,實現產業化發展,仍然任重而道遠。
長久以來,核心技術缺失是我國科技產業的一大短板,為此我們付出了諸多的代價。而創新創業的口號幾乎響徹了整片華夏大地,如今全國都在積極地開展鼓勵創新的活動,虛擬現實技術作為極具發展潛力的創新型產業必須得到更為廣泛的關注與大力支持。在虛擬現實技術這一輪科技浪潮中,中國不應再延續此前國際產業鏈中低端的困境,培養創新型人才,加大支持力度,真正掌握核心技術,才能在國際社會中爭奪科技的話語權。
實現產業鏈的健康構筑是虛擬現實產業發展的基礎,這需要社會的多方協作。政府對于產業的財稅扶持必不可少,企業自身也應該提升大局意識,規范自身行為,實現產業集群化發展。突破技術壁壘,既需要加快技術專利布局,引進國外高素質人才,從長遠來看,又要促進本土的人才培養。另外開拓市場,需要培養消費者的認知與消費習慣,也需要創新商業模式,建立以應用為核心向產業鏈上下游輻射的商業模式。在法律層面,要構筑有效的法律法規保護知識產權,嚴懲侵權行為。
沒有人會質疑科技的力量,當以手機為代表的人工智能將我們的生活徹底改變后,對資本家來說,沒有理由再去否定或觀望具有可觀前景的虛擬現實技術。2016年,虛擬現實技術被國人知曉,被無數人期待,那么未來呢?虛擬現實技術會走向何方?中國是否能駕著這艘科技的巨輪駛向前方,成為真正的經濟強國,恐怕還是要追問中國能否真正駕好航帆,協調發展。