前不久,《王者榮耀》被推到輿論旋渦中心。據(jù)報(bào)道,越來越多的中小學(xué)生沉迷于該游戲:因玩該游戲,一小學(xué)生為買裝備盜刷10多萬(wàn)元,一初中生從班級(jí)第1滑落到第20名……
很多人認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)沒有制止力的孩子來說,游戲非常危險(xiǎn),猶如毒品,容易讓人上癮,影響學(xué)習(xí)。在討論游戲負(fù)面作用之前,我們先探討一個(gè)問題,孩子們?yōu)槭裁聪矚g游戲?
得到App創(chuàng)始人羅振宇曾分享了一篇文章《游戲化世界》,里面提到清華大學(xué)歷史系劉夢(mèng)霏的一系列文章。他說劉夢(mèng)霏認(rèn)為,游戲提供的不是上癮,而是一種可能性。
羅振宇繼續(xù)解釋,人類社會(huì)發(fā)展到今天,科技和生活方式不斷迭代,但我們的精神需求還停留在狩獵的采集社會(huì);那個(gè)時(shí)代我們有大量的閑暇時(shí)間與人相處,而現(xiàn)在大規(guī)模的機(jī)器生產(chǎn),人被誘導(dǎo)從事高效率的工作,整日疲于奔命;那個(gè)時(shí)代做一件事情有明確的目標(biāo),結(jié)果是可以預(yù)見的,而現(xiàn)代的社會(huì)則充滿了不確定性?!搬鳙C采集時(shí)代,人類的生活方式隨時(shí)隨地有探索的樂趣,有大量的社交和閑暇,所有的行動(dòng)有即時(shí)反饋?!?/p>
游戲提供了另一種生活的可能,讓我們的精神世界與遠(yuǎn)古時(shí)代進(jìn)行連接,獲得安全感?!俺撩杂螒颍举|(zhì)上不是游戲本身的問題。實(shí)質(zhì)上,它是人類現(xiàn)代文明和人類遠(yuǎn)古生活方式斷裂導(dǎo)致的問題。”
于是,羅振宇總結(jié)道:
未來,游戲不僅僅是一種玩具,游戲會(huì)成為經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、制度重構(gòu)的一種基本機(jī)制。娛樂會(huì)游戲化,公司管理會(huì)游戲化,教育會(huì)游戲化。
這個(gè)觀點(diǎn)讓我們從另外一個(gè)角度看到了游戲與文明的關(guān)系,讓人深受啟發(fā)。同樣的在《游戲改變世界》一書中,作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾提到了一個(gè)例子,說歷史學(xué)家希羅多德發(fā)現(xiàn)大約3000年前,呂底亞人以游戲的方式來對(duì)抗饑饉,方法是這樣的,為了克制對(duì)食物的渴求,他們整天玩游戲,接下來的一天,他們吃東西,克制玩游戲。這樣他們堅(jiān)持了18年,其間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他所有常見游戲?!坝螒虬焉钭兊每梢猿惺埽岎囸I的人群在無(wú)力的環(huán)境下生出了力量感、在混亂的環(huán)境下生出了秩序感;讓他們能夠忍受本來完全不足以為生、不適合居住的環(huán)境?!?/p>
作者認(rèn)為,游戲具有巨大的能量,它不是讓人逃避現(xiàn)實(shí)那樣簡(jiǎn)單,而是重塑我們的思維方式和日常生活?!霸诓痪玫膶?,那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置。那些認(rèn)為不值得把時(shí)間和注意力花在游戲上的人,無(wú)法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們準(zhǔn)備不足,無(wú)從參與塑造未來?!?/p>
游戲改變世界,未來的世界人人都是玩家。這個(gè)觀點(diǎn)在《走近2050》一書中也被提到?!拔磥砣斯ぶ悄軐?huì)演化得越來越有趣、越來越游戲化,甚至針對(duì)具體的任務(wù),人工智能還可以自動(dòng)生成好玩的游戲。所有的這一切終將變革我們的人類社會(huì)?!?比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)把你的生活虛擬化一個(gè)世界,這樣你家的馬桶在VR眼鏡中就變成了一只面目猙獰的怪獸,你把它干掉的唯一方法就是把馬桶打掃干凈;快遞在未來也將成為一場(chǎng)刺激的游戲,投遞快遞包裹的過程可能會(huì)游戲化為一個(gè)將炸藥包投放到惡魔城堡的過程,于是無(wú)數(shù)的人將爭(zhēng)先恐后去當(dāng)快遞員。
游戲是惡魔,還是天使,這可能都不重要。重要的是,在未來的時(shí)代,我們的社會(huì)都將是游戲化的場(chǎng)景,人人都是游戲的參與者,教育也不例外。