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芻議三維動畫角色的個性化創作

2017-04-29 00:00:00周存張麗
絲路藝術 2017年2期

摘要:動畫角色是動畫的作品的核心與靈魂所在。塑造出具有個性化特征的三維動畫角色,不僅能夠使動畫本身表達出完美的效果,并且能夠提高動畫作品的商業價值,是現代動畫人所追求的。在動畫制作過程中,可以分為角色初探、初期制作、中期制作、后期制作四個方面,把握住每個階段的工作重點,就能推進動畫角色的個性化塑造。

關鍵詞:三維動畫;動畫角色;個性化創作

前言:三維動畫制作技術的不斷發展,促使動畫電影的發展日益完善,并且在投入市場的過程中衍生出其重要的商業價值,因此,如何使三維動畫制作過程變得日益精良,也成為動畫制作工作者需要思考的問題。在整個創作過程中,三維動畫的個性化創作是動畫創作的核心,也應該是關注的焦點。本文針對三維動畫角色個性化創作進行探討,以期為日后動畫創作實踐做出啟示。

一、動畫角色個性化創作內涵

所謂動畫角色的個性化創作,就是指在動畫設計的過程中,使其中的角色具有獨特的性格特征,符合大眾審美,具有人的特性,并且能夠為人們所熟知。實現三維動畫角色的個性化創作,不僅要先將動畫角色放人到一個大環境中,還要對人物進行反復的后期加工與修改,使每個動畫角色都能既符合自身的特點,又服務于整部動畫。

三維動畫與二維動畫的區別在于更強調角色的立體型,其創作原型還是對每一幅畫、每一個細節的修飾。在整個創作過程中,運用三維技術對動畫作品進行修飾與創造,其目的就在于使角色更為動人。之所以要實現三維動畫的個性化創作,不僅僅是塑造電影角色、情節的必須,在當時當代,更具有了重要的商業價值,因此在制作過程中,對于動

二、設計尉本——角色創作的藍本

實現動畫角色的個性化創作,首先就需要有一個完整的、甚至完美的劇本。動畫角色的個性化塑造過程,實際上也就是動畫角色的人物化過程,使不同的動畫角色,具有不同的人物性格、特征等,在不同的場合、面對不同的角色,說不同的話、做不同的動作,甚至有不同的口頭禪、小動作等。例如在《冰川時代5》中的羊駝,就有吐痰的習慣,這是符合羊駝本身動物性的,而其中練瑜伽的習慣,就是與人的習慣相適應的,因此,在一個完整的動畫電影中,無論是三維動畫還是二維動畫,都需要有一個原始的劇本模型,在根據這些劇本模型去考量不同的角色應該是什么樣的。根據角色的特點,去進行定位與二次設計,這是三維動畫電影角色創作的基礎。一個良好的動畫劇本,能夠初步決定任務的性別、年齡等,并以此為基礎引發人們的思考。

三、前期制作中的角色設計

前期制作是將角色故事與三維技術相統一的第一步,在這個過程中,也是角色與三維動畫相磨合的階段。三維動畫電影的制作,與普通的電影還有一些區別,就在于其中的每一個角色、每一幀動畫,都是先由一幅幅圖片組成的,追求的是精益求精的設計,而不是演員的即興發揮,這也就要求在前期制作過程中,考慮到每一個細節的變化,包括高矮、大小比例,每個不同的動畫角色的角度、方位、燈光等的不同設計,最終要實現的是各方面的完美與配合。在前期制作的過程中,強調的是做,就是按照最初的設想,將內容擺出來。對于不同的角色而言,初次亮相,需要具備的因素就是個體本身的完美,正顏如何、側顏如何,以及各方面的均衡發展,都需要進行設計,包括其中的動作習慣等,都已經初步成型。

四、中期制作過程中的角色設計

動畫的中期制作環節,實際上是立體化的過程,也就是說,在前期制作過程中,二維動畫與三維動畫的差距并不是十分明顯,都是按部就班的進行每一幀動畫的設計,但進入到中期創作之后,就要實現其立體化。事實上,立體化的環節并不如想象中簡單,需要設計者從更為綜合的角度去考量角色的需要,而且要能夠有所突破,對二維動畫的本身平面的突破,同時也是對創作的突破。例如在色彩及明暗度上,在二維動畫與三維動畫中有著巨大的區別,這也是調整的重點所在。設計者在設計過程中,需要能夠把握住不同角色的一些不同特點,對顏色、動作等都進行統一的安排。角色個性化,就是要彰顯出特色,而這種特色的形成,并非是靠文字揭示出來的,而是通過設計的形象表演出來的,這也就要求做出更多的努力,只有使畫面變得溫暖、和諧起來,才能使角色更深人人心。因此,立體化的過程,也包括對環境的設計與考量。

五、后期制作過程

進入到后期制作環節,就是要從整體性考量的過程。在整個動畫設計過程中,后期的制作,發揮著舉足輕重的地位。在后期制作過程中,需要考慮的更多的側重于整體效果,包括環境與角色的配合,例如動畫角色喜歡隨身帶把扇子,那如果是冬天就需要將扇子換掉,這就是明顯的不合理之處。再例如一個動畫角色的動作或者語言影響了其它角色的表現,或是兩者之間有許多不協調之處,包括顏色、語言等,都會使觀者產生不舒服的感覺,也就是個體過強。只有從整體角度進行協調,將一些會影響到整體的個性化進行改變或刪減,才能實現角色的完美塑造。沒有孤立的角色,只有孤立的個體,后期制作的環節就是為了解決這個問題的。

結論:在整個三維動畫角色塑造的過程中,個性化是整個創作過程的核心,只有擁有個性化的角色,動畫作品才會被記住,但優秀的動畫作品并不僅僅擁有個性化的角色,而是擁有與環境相一致的個性化角色,這也正是設計師需要著重思考的方向。本文針對三維動畫角色的個性化創作的思考,實際上也是對故事角色如何與技術相融合的探討。三維技術作為一門重要的動畫技術,主導著當前動畫市場尤其是動畫電影的市場,附加進入的三維效果,需要我們站在更高的層面上對其進行思考與關注。

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